【アイドレス】6/23データの持ち方説明からの検討【システム4ツール開発班】

開発班リーダーの黒埼さん(なし崩し的予定)とちょっと相談。 まだよくわからない…
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まとめ 【アイドレス】芝村さんのシステム4概説・データの持ち方編+α【6/23金曜夜分】 6/23金曜におこなわれた、システム4でのデータの持ち方についての概要説明がありました。 2563 pv 23
黒埼紘 @kurosaki_koh

仕事終わって芝村さんの発言を確認し、お、おおうとなってるツール開発部門(たぶん)です。 いくつか感想とか予想をぶん投げていきます。 #アイドレス

2017-06-23 23:53:43
黒埼紘 @kurosaki_koh

「次のアイドレスは廃止」 予想:イグドラシル管理が無くなる。人・藩国・その他組織の「所持アイドレス管理」はあるかもしれない。 希望:強制イベントも無くなるとイイナァ! #アイドレス

2017-06-23 23:54:08
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kurosaki_koh 「次のアイドレスは廃止」はこれ、従来のアイドレスにあった「次のアイドレス」というのがなくなる(イグドラシルとして伸びて行かない)という話ですよね

2017-06-23 23:55:53
黒埼紘 @kurosaki_koh

@yura_yuki 私もそう解釈しました。 ただそうすると、新しいアイドレスの申請において、次に作るものとの連続性を確保するなんらかの制約は、別のルールで担保してそうですよね。 (でないと設定的にひどい目に遭う)

2017-06-23 23:57:21
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kurosaki_koh RD1の部品を個人(あるいは組織もあるかも)単位で積み上げていく、と解釈しました。

2017-06-23 23:59:18
黒埼紘 @kurosaki_koh

「アイドレスは部品の集合になりました。」 予想:(とあるアイドレス)=部品1+部品2+...+部品n みたいな構造になる。 従来の着用アイドレスもこんな感じではあったけど、部品の概念は無かった。 今回は”アイドレス”と”部品”が強く区別される? 感想:されてほしー #アイドレス

2017-06-23 23:54:40
黒埼紘 @kurosaki_koh

「部品はRD1で評価はLOG1.5です」 予想:部品はRD1なので、部品数5のアイドレスはRD5=評価3.96≒4、部品数10なら評価5.67≒6となる。 感想:はい太元死んだ! #アイドレス

2017-06-23 23:54:55
黒埼紘 @kurosaki_koh

「プレイヤーは原則いつでも部品とアイドレスを作成でき、申請できます」 予想:I=Dの開発からその場しのぎの作戦まで「アイドレスの作成」ルールで運用される? 希望:リアルタイムアイドレス作成、簡単であってほしいナァ! #アイドレス

2017-06-23 23:55:12
黒埼紘 @kurosaki_koh

総括:ま、ままままdだだだあわあわあわてる時間じゃないい。 システムの詳細開示を待ちます。はい。 #アイドレス

2017-06-23 23:55:27
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kurosaki_koh これ随時作成申請したものを蓄積・管理しておくシステムが必要にはなりますよね… ユーザ認証した方が楽になりそうですよね(というか申請・受理・入力を人を介してやるとすごくめんどくさい)

2017-06-23 23:58:37
黒埼紘 @kurosaki_koh

@yura_yuki 従来の太元で言うと、太元書式の編成データの大半が定義パッチになる世界、という悲観的観測。 作成済み・定義済みアイドレスのデータベースが必要かどうかは、ルール詳細みないとわかりません。 必要そうな気はかなりします。

2017-06-24 00:00:22
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kurosaki_koh 設定が累積する twitter.com/siva_yuri/stat… とあるので、Aマホの成長ルールのように前の「部品」から極端に離れた「部品」は作れない、というような制限はかかりそうな気がします(外れるとペナがあるとか) となると、これまでの「部品」管理が必須かと。

2017-06-24 00:02:58
芝村裕吏 @siva_yuri

ついでにいうとプレイヤーにも設定が累積する。旗振ってた人はそれが縁で町内会長にいくかもしれないがエースパイロットの方にはいかないだろう。この蓄積がアイドレスの面白いところだね。

2017-06-23 22:12:24
黒埼紘 @kurosaki_koh

@yura_yuki おお、そうですね。設定の累積がある。これ重要そう。もちろん今までも重要でしたが。 予想:アイドレス作成書式をかっちりつくって、芝村さん側が即ワールドシミュレータに投入して設定チェックする、くらいの仕組みが用意されてるんかしら。 (いちいち予想と頭につけてデマを防ぐ配慮)

2017-06-24 00:05:17
黒霧 @kuromu_mk

@kurosaki_koh @yura_yuki ユーザー認証必要というより、ユーザーというタグのついた分類ができるデータ管理の仕組みが必要なんだと思う。実際認証システムってユーザー管理自体が結構な工数になって負担過ぎるので、最初は適宜データをダンプ、凍結するチープな仕組みの方がテストも兼ねていい気がする。

2017-06-24 00:04:39
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kuromu_mk @kurosaki_koh 悪意やいたずら、ただのミスもあるので、できればユーザ認証はあった方がいいとは思います。ユーザ管理はまあ、今でも文殊があるのでパスワード管理だけでは

2017-06-24 00:08:07
黒埼紘 @kurosaki_koh

@yura_yuki @kuromu_mk 初回は無しでプロトタイプ作成、2回目以降をどうしたもんか考える、でもいいかなあ。 新規プレイヤーの皆さんがどれだけ増えるか、にも依るかも。 スマホプレイヤーへの配慮は? 大して変わらんかな。読めぬ。

2017-06-24 00:10:09
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kurosaki_koh @kuromu_mk 現状の参加表明は既存6に対して新規4らしいですよ。 まあ、先行が7月中旬で、大規模が8月頭なので、最初はプロトタイプでさくっと動かしてみる感じですかな

2017-06-24 00:11:42
黒霧 @kuromu_mk

@yura_yuki @kurosaki_koh ミスは編集機能で対応。いたずらに関しては初めから前提としない。実データにアクセスできるのは集計者だけという突撃旅団方式。最初の集める方法はgoogleアンケートにして、データはどうせ検証入るし、あとは確定データの保持と計算能力だけつけた共有のシステムがあれば十分だと思う。

2017-06-24 00:11:16
黒霧 @kuromu_mk

@kurosaki_koh @yura_yuki ぶっちゃけアイドレスでは繰り返し使ったときに飲み完成度を上げるようにして、基本使い切りくらいのつもりで組まないとやってられない気がする。前もオブジェクトデータがバベルしたし。

2017-06-24 00:12:23
黒埼紘 @kurosaki_koh

@kuromu_mk @yura_yuki せやなあ。突撃旅団もさくっとシステム変わったしなあ。 (十五夜さん方面に耳を澄ませる) (吐血の音が聞こえる気がする)

2017-06-24 00:13:18
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kurosaki_koh @kuromu_mk 仕様は大変よく変わりますネ! まあ、もうちょっと詳細が出ないとわかんないですけど、プロトはGoogleフォームが利用できないか、あたりから検討しますか。 あれはあれで、めんどくさかったんですけどね(フォームの毎回の管理が)

2017-06-24 00:14:47
黒霧 @kuromu_mk

@yura_yuki @kurosaki_koh フォームの代わりはどのあたりがきつかった?

2017-06-24 00:15:21
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kuromu_mk @kurosaki_koh 当初部隊ごとに分けてたら、複数職種が混じった時のフォーム作成がめんどくさかった。 結局、部隊内でも個別の職業には別のフォームを用意したけど、そうすると対応するワークシートはバラバラになってちょっと散乱気味だった、とかそういうあたりですな。

2017-06-24 00:17:02