夏は目前、Blender+αの大発表会11の様子

参加したみんなが発表者というBlender会。その様子をハッシュタグで拾ってみたよ。
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實方佑介 @YusukeSanekata

環境マップ、カメラ90°か45°か、際がぴったりあわないとこはフォトショ #dai_hatsu_11

2017-06-24 16:52:18
Shigeto Maeda @sigma6289

変形ロボ系アニメか。へぇ〜。 #dai_hatsu_11

2017-06-24 17:19:44
實方佑介 @YusukeSanekata

ワタルとかの低頭身プロポーションを重視して、飛行機プロポーションを崩した #dai_hatsu_11

2017-06-24 17:24:07
もんた @___monta___

変形ロボ: 変形後のプロポーションに合わせて、飛行機状態のプロポーションを変形。 どっちを重視するか。 #dai_hatsu_11

2017-06-24 17:24:09
Shigeto Maeda @sigma6289

変形後のプロポーションを重視して、元の形をモディファイしてるのか。#dai_hatsu_11

2017-06-24 17:25:58
實方佑介 @YusukeSanekata

見えないけど内装も作ってある ワイヤーで巻取りとか #dai_hatsu_11

2017-06-24 17:28:22
實方佑介 @YusukeSanekata

ダイナミックペイントで設置時に地面がえぐれるように #dai_hatsu_11

2017-06-24 17:34:18
實方佑介 @YusukeSanekata

細かいオブジェクトをぽこぽこはやして凹んでるだけ、じゃないように #dai_hatsu_11

2017-06-24 17:35:18
實方佑介 @YusukeSanekata

blender grid 長くてもいい、という設定なら安くなったりかんたん ミスに気づいた時点でキャンセルすれば、既にやった分までしか請求されない 手軽に回すことができるっちゃできる #dai_hatsu_11

2017-06-24 17:42:16
實方佑介 @YusukeSanekata

緊急時の選択肢の一つとしてよい #dai_hatsu_11

2017-06-24 17:42:44
もんた @___monta___

Renderfarm使って3日くらいかけてレンダリングして約6000円くらいだったそうな。 #dai_hatsu_11

2017-06-24 17:43:43
實方佑介 @YusukeSanekata

製作期間二年ぐらいとか(放置あり) #dai_hatsu_11

2017-06-24 17:45:48
實方佑介 @YusukeSanekata

昔の3D表現、Unixのterminalしかないからテクスチャすらテキスト… CGで映画、絶対にないだろうと思っていた #dai_hatsu_11

2017-06-24 17:57:17
實方佑介 @YusukeSanekata

最後につかったMAYA、これで普通の環境!という分、こんなもんツールじゃない、melのインタプリタだ、という怒りw めでたくいまではBlenderで仕事 #dai_hatsu_11

2017-06-24 18:04:36
Takuro Wada @taxpon

まさかのShellの話始まったw #dai_hatsu_11

2017-06-24 18:09:03
Shigeto Maeda @sigma6289

鳶さんの発表。髪の毛表現、さわりだけw #dai_hatsu_11 pic.twitter.com/eRWziCQzPL

2017-06-24 18:25:52
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