#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き6月25日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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明日はオンセとオフセ豪華GM二本立て。てかオフセの小道具切ったり張ったりしながら、オンセの部屋の最終調整ってな、なかなかせわしない状況だなとふと思いながら準備中でございます。 #TRPG
2017-06-25 02:08:47【TRPGって……】
TRPGの説明や、楽しみや面白さ
CRPGみたいに敵を薙ぎ払うのを見てもらう快感とか。 変態ビルド組んでその珍妙さを見てもらう快感とか。 深いRPをして人に感想を貰うこととか。 #TRPG
2017-06-22 20:06:36まあ、主に「吾輩の用意したシナリオ、貴様らの素晴らしいキャストで存分に盛り上げるがよいぞ。ふはははは!」な考えなので、RLやる方が好きな面はある。(実際はそこまで尊大ではありません) #TRPG
2017-06-23 20:23:42【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
RP寄りのTRPGの卓で絶対言ってはならない一言 #TRPG pic.twitter.com/BKKBgU8F5y
2017-06-23 01:42:22【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
別に、俺は好きでGM専KP専やってる訳じゃないんだけどね キャンペーン始めたらなんかそうなったってだけで 後、cocは謎説いてないのにクリアしちゃうから向いてないってのもあるけど #TRPG
2017-06-22 12:25:15クソリシナリオについては、DnDの最初の公式トーナメントシナリオからだから根は深い。 初見殺し、手がかりなしの選択、リドル、瞬殺、オーバースペックと、ほぼ全ての要素が入っている。で、そいつが全ての版でリライトされて、クラシックとして評価されてるわけで。 #TRPG #DnDj
2017-06-23 10:30:44シナリオ中に出した情報の派生情報派生情報派生情報派生……と求めるPLがいたとして、シナリオには無い情報を求めて本筋から離れていく場合はどうしたらいいのか #TRPG
2017-06-23 13:59:17そういや半年ほど前にシティアドベンチャーでちゃんとロールプレイしたいって依頼があったので、もにすごいナラティブなシナリオ作ったんだけど、初心者の行動が全然ナラティブじゃなくて、何が違ったのかわからなかったんだけど、→ #TRPG #ナラティブ
2017-06-23 18:07:24キャンペーンもので、それまで割と一本道だったのに、突然人生の岐路やら国家の趨勢レベルの大事な選択をPCに迫ることがよくありますーωー<それまでの物語を元に「YOUはどうしたい?」って感じで。 #TRPG
2017-06-23 22:47:24一本道シナリオ、というと悪いイメージしか沸かないけど、個人的には筋がハッキリして解決までの道が解りやすいお話の方がキャラの掘り下げに集中できて好きなんですよねー3ー #TRPG
2017-06-24 15:59:31@moonluster 「一本道」と言っても、単に道筋が単純であるって意図で使われている場合と、正しくない道筋を通ると全部DEADだとか、GMが語るばかりでPCの事件に関わる余地がないとか、本当の意味でネガティブな意味で使われている場合があって、使い分けられていない感じを受けますねー・w・ #TRPG
2017-06-24 16:06:02【全部のフラグが繋がっているパターン】 A→B→C→D→E→解決! 【途中のフラグ解決順が多少自由なパターン】 →B A →C →E→解決! →D 構造的にはどっちも全フラグが必要で一本道なんですけど、後者にすると一本道っぽさは大分軽減されますねー3ー #TRPG
2017-06-24 16:13:41@moonluster 僕自身はそこまでエーってなるタイプの「一本道」シナリオを体験したことがないので、忌避感に共感しにくいんですけどね^^;<まあ、「自由度が高い」も「不親切である」と表裏一体なので、何事も加減が大事ですね。 #TRPG
2017-06-24 16:19:37いやまあ何のハナシかって、 ・TRPGってなかなかGMの思うようには進みマセン ・妙なトコロで脱線しヘタするとそのまま突き進むことすらアリマス ・でもそれはそれで面白かったりシマス ・ロールプレイ超面白い 惨憺たる現場からは以上です。#TRPG
2017-06-24 17:15:29