鹿河豚@時魔法(物理)
@sikafugu
全体攻撃なんて全体回復とかの対処法がないと回復に負荷がかかる程度でいいんだ・・・ それこそ321メガフレアとか敵グラが振動して予兆教えてくれるとかでもない限り一撃でセシルさん以外壊滅とかあんまりだよ・・・
2017-07-09 11:03:51
鹿河豚@時魔法(物理)
@sikafugu
もしくはあらかじめ対象を予告したカウンターで行うとか。 水1「お姉ちゃんには麻痺が有効ですよ!」 闇1「だったら風1の技能を使うのがいいかもね」 風1「(何だろう、嫌な予感がする・・・)」 からの 状態異常に誘発する全体1.5倍物理攻撃 みたいな
2017-07-09 11:14:03
鹿河豚@時魔法(物理)
@sikafugu
何が言いたいって通常の行動による強力な全体攻撃はマジで死ねるってこと。 吹雪なんか連続で食らった日にはもう気が狂う。ダンジョン攻略やり直しだし、道中でまた遭遇すれば運が悪いと塞の河原だし・・・ (逃げればいいと言うのは内緒だ)
2017-07-09 11:26:30
鹿河豚@時魔法(物理)
@sikafugu
そういう意味ではBDFFの「クレセントムーン」は良調整だなーって。 二回行動分の消費で全体に1.0倍だから警戒してデフォルト(防御)使えるし防御できないお負担としては通常攻撃より大きいけど立て直しは可能だし・・・とちょうどいい気がする。
2017-07-09 11:32:04
鹿河豚@時魔法(物理)
@sikafugu
そのバランスならmp消費ありでもノーリスクで放てるのは0.6倍くらいまでかな それこそべらぼうに消費でかくない限りは
2017-07-09 11:44:26
鹿河豚@時魔法(物理)
@sikafugu
条件付き全体攻撃も面白いかも。 某bd(ryの毒状態の敵にダメージを与えるアレとか そうでなくても耐性の低い敵だけというのも面白いかもしれない。
2017-07-09 12:01:58
鹿河豚@時魔法(物理)
@sikafugu
まとめ:通常の行動での等倍超え全体攻撃は死ねる でも全体攻撃はうまく使えばゲームを面白くする 予告カウンターとか条件付き全体攻撃とか思い付いた 総評:FF4DSと大学はホモ
2017-07-09 12:12:49