@umethyl 村で何らかの原因で突然死する人が出ました。 その結果を巫女が昼中に「フェアじゃないから見えたけど公開しない」って言うのがあるみたいなの
2017-07-17 01:43:28>村で何らかの原因で突然死する人が出ました。 その結果を巫女が昼中に「フェアじゃないから見えたけど公開しない」って言うのがあるみたいなの あー、なるなる
2017-07-17 01:43:49人狼のルール上、避けて欲しいのは「突然死した人の正体や、能力を持っていたのならその結果を外の情報からリークすること」 #jinrou_chaos
2017-07-17 01:45:45具体的には、突然死しちゃったんだけど、霊界に何かコメントを残していたとして、蘇生とかのルートを通さずにその情報を発言すること。 #jinrou_chaos
2017-07-17 01:48:01蘇生した人が「突然死した人がこんなこと言っていたよ」は、ローカルルールを制定したくなるのは分かるけど、開発者としては特にコメントなし。 #jinrou_chaos
2017-07-17 01:49:35これを踏まえて。闇鍋って人が多い方が楽しいけど、人多いと時間かかるから、死因増やそうってことで、ショック死というシステムを作ったの。 でもさ、ショック死でいなくなった人の情報って本気で何もないよね。霊能で見えない。 #jinrou_chaos
2017-07-17 01:51:07さすがにノーヒントは難しいよねってことで、霊能の亜種として「ショック死した人の陣営程度は見えた方が良いかな」って能力を与えられたのが巫女。 だから実装当初は霊能者系。 #jinrou_chaos
2017-07-17 01:51:57ちょっと地味すぎるからもうちょっと能力拡張してあげようか、ってことで「突然死」とか「恋人後追い」も見えるようにしてる。 少なくとも、巫女が自分の能力で見えるものは、公式にその人の能力だよ。開発見解として見せたくないものはそもそもシステムが出さないよ。 #jinrou_chaos
2017-07-17 01:53:22「突然死でゲームを去った人は以降、いっさい情報を無かったことにする」ってローカルルールを制定するのは自由だけど、 公式で与えている巫女の能力を制限することになるのは事前に検討してね。 #jinrou_chaos
2017-07-17 01:54:48人狼式には「蘇生」というシステムがあるから、突然死しようとゲームが終わるまではプレイヤーとしては存在している前提。 一応、蘇生辞退ってシステムはあるけど、これはリアルで何かあった時の為の保険だから。 jinrousiki.osdn.jp/cirno/info/spe…
2017-07-17 02:03:26単にゲームから早めに離脱するための道具として使われている場合に苦情言いたくなるのは分かるけど、リアル優先だよね。 本当に困っている人が蘇生されてまたスキマして、の方が下界の人より困るもんね。 #jinrou_chaos
2017-07-17 02:05:22なので、突然死しても霊界でまだアクティブな人が何を発言しようとそれはまだゲームの中ってことでいいんじゃない? というのが、現状の見解。 #jinrou_chaos
2017-07-17 02:06:56