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第1回UE4勉強会 in 大阪 #UE4Osaka

https://ue4study-osaka.connpass.com/event/60591/ #UE4Osaka ほぼ全部入り 誰でも編集可能 第1回UE4勉強会 in 大阪 - UE4界隈ニュース https://www.slideshare.net/com044/1ue4-in-ue4 第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの? https://www.slideshare.net/com044/1ue4-in UE4でジェネレーティブ表現をしようhttps://www.slideshare.net/TatsuyaYokota1/ue4-77921931 続きを読む
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リンク 銀さんとゲームと生活記 【UE4】シーケンサーで映画の表現を再現[フォーカス] - 銀さんとゲームと生活記 お久しぶりな更新です。 映像制作ツール「シーケンサー」を 使って映像作品で見る表現を作っていこうと思います。 第2弾!! さて、今回作っていくのはフォーカスです。 フォーカス、映像の業界ではよく使われる技法です。 ピントの合う点を変える操作ですね。 ↑は、僕が先日GGJにて作成したムービーの一部です。 キャラクターにピントが合って周辺は合っていませんよね。これがフォーカスです( *´ω`) まず、フォーカスには フォーカス・イン フォーカス・アウト の2つがあります。 まぁ、他にはラックフォーカス(送りフ 2
灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

京都の大御所、ワントゥテンの横田さん。#UE4Osaka

2017-07-15 14:11:29
@noume_ri

ジェネレーティブ表現、超楽しいやつ #UE4Osaka

2017-07-15 14:12:10
alwei @aizen76

1-10デザインさんの代表作を色々紹介。 #UE4Osaka

2017-07-15 14:14:10
XUEFEI @NivisFlos

いつも思うんだけど、ペプシのCMっていつも派手だなww良い意味で。 #UE4Osaka

2017-07-15 14:16:34
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#UE4Osaka ペプシVRのやつ、PVがめっちゃわかりやすくていいなぁ…

2017-07-15 14:16:42
@noume_ri

これめっちゃ作りたい #UE4Osaka

2017-07-15 14:17:33
alwei @aizen76

最近はUE4のブループリントやマテリアルのみでどこまでできるかを実験中。 #UE4Osaka

2017-07-15 14:17:41
murase_syuka @murase_syuka

#UE4osaka GPUパーティクル進捗はYouTubeで

2017-07-15 14:18:27
灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

UE4でジェネレーティブな表現。マテリアルとブループリンとで #UE4Osaka pic.twitter.com/st9NoSfJmr

2017-07-15 14:19:14
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alwei @aizen76

ラインを沢山引きたい。やってることはただシリンダーメッシュを引き伸ばして配置してるだけ。ただしそのままやるとドローコールでCPUが爆発するので、インスタンシングでドローコールをまとめてしまう。 #UE4Osaka

2017-07-15 14:20:05
alwei @aizen76

空のクラスブループリントを作成し、Instanced Static Meshコンポーネントを追加。コリジョンはとても重くなるので切ること。 #UE4Osaka

2017-07-15 14:22:24
alwei @aizen76

ブループリント内にMoveTo、LineTo、ClearInstacesという3つの関数を作成。コンストラクションスクリプトでInstancedStaticMeshの初期化を行う。 #UE4Osaka

2017-07-15 14:24:28
com04 @com04

InstancedStaticMeshにAddInstanceで追加していく #UE4Osaka

2017-07-15 14:27:56
murase_syuka @murase_syuka

#UE4osaka ライブノーディングし(ブループリント組み)なから、こちらに出来上がった完成品が(´▽`)

2017-07-15 14:36:26
alwei @aizen76

さすがにみえないので、拡大鏡を使ってもらうように。 #UE4Osaka

2017-07-15 14:37:48
alwei @aizen76

しかしライブ実演はほんと大変だ。 #UE4Osaka

2017-07-15 14:38:54
ぎん @Ginsan_dev

解説付きで分かりやすい!動くPCがあれば作りたかった #UE4Osaka

2017-07-15 14:38:54
com04 @com04

ジオメトリでPivotを中心から端にずらした円柱作ってStaticMesh化 #UE4Osaka

2017-07-15 14:39:36
alwei @aizen76

ラインからラインを繋いでいく。インスタンスメッシュなのでドローコールは一回。 #UE4Osaka pic.twitter.com/sT4e3s6Rsx

2017-07-15 14:42:08
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