第1回UE4勉強会 in 大阪 #UE4Osaka
https://ue4study-osaka.connpass.com/event/60591/
#UE4Osaka ほぼ全部入り 誰でも編集可能
第1回UE4勉強会 in 大阪 - UE4界隈ニュース https://www.slideshare.net/com044/1ue4-in-ue4
第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの? https://www.slideshare.net/com044/1ue4-in
UE4でジェネレーティブ表現をしようhttps://www.slideshare.net/TatsuyaYokota1/ue4-77921931
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- kurisaka_konabe
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銀さんとゲームと生活記
【UE4】シーケンサーで映画の表現を再現[フォーカス] - 銀さんとゲームと生活記
お久しぶりな更新です。 映像制作ツール「シーケンサー」を 使って映像作品で見る表現を作っていこうと思います。 第2弾!! さて、今回作っていくのはフォーカスです。 フォーカス、映像の業界ではよく使われる技法です。 ピントの合う点を変える操作ですね。 ↑は、僕が先日GGJにて作成したムービーの一部です。 キャラクターにピントが合って周辺は合っていませんよね。これがフォーカスです( *´ω`) まず、フォーカスには フォーカス・イン フォーカス・アウト の2つがあります。 まぁ、他にはラックフォーカス(送りフ
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灰原とう★英語ロギア開発中
@haibaratou
UE4でジェネレーティブな表現。マテリアルとブループリンとで #UE4Osaka pic.twitter.com/st9NoSfJmr
2017-07-15 14:19:14
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alwei
@aizen76
ラインを沢山引きたい。やってることはただシリンダーメッシュを引き伸ばして配置してるだけ。ただしそのままやるとドローコールでCPUが爆発するので、インスタンシングでドローコールをまとめてしまう。 #UE4Osaka
2017-07-15 14:20:05
alwei
@aizen76
空のクラスブループリントを作成し、Instanced Static Meshコンポーネントを追加。コリジョンはとても重くなるので切ること。 #UE4Osaka
2017-07-15 14:22:24
alwei
@aizen76
ブループリント内にMoveTo、LineTo、ClearInstacesという3つの関数を作成。コンストラクションスクリプトでInstancedStaticMeshの初期化を行う。 #UE4Osaka
2017-07-15 14:24:28
murase_syuka
@murase_syuka
#UE4osaka ライブノーディングし(ブループリント組み)なから、こちらに出来上がった完成品が(´▽`)
2017-07-15 14:36:26
alwei
@aizen76
ラインからラインを繋いでいく。インスタンスメッシュなのでドローコールは一回。 #UE4Osaka pic.twitter.com/sT4e3s6Rsx
2017-07-15 14:42:08
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