ここからさらにコアなネタがありそう…! #ゲーム保存協会 pic.twitter.com/fvcHqOBX4U
2017-07-22 15:52:04#gamepres 質問「PC6001への移植は考えなかったのか」 木屋さん「眼中になかった。解像度が…」
2017-07-22 15:53:13質問コーナー 「なぜP6ソフトを作らなかったか」 「グラフィックが完全に書き直しになるので最初から考えてなかった」 #gamepres
2017-07-22 15:53:23マルチに移植してましたが、移植時の資料についてはありましたか? 時期による。 X1は開発の方々ときちんとやりとりができた。 88はSRの時にラブコールがあったとの事、 ザナドゥがX1から出たので次はウチで…という事だったそう。 #gamepres
2017-07-22 15:54:15木屋「ザナドゥX1のときはシャープさんから技術提供があった」「NECさんは88SRのとき「ザナドゥでX1に先を越されたので次作では是非」とお願いがあった」「FMは講習会があったが初歩的すぎて講師さんに教えることに」 #gamepres
2017-07-22 15:55:24#gamepres 山根さん「8bit PC時代のドットは200ライン基本でアスペクト比が特殊で辛かった。コンシューマーゲームになってその制約がなくなってとても楽になった」
2017-07-22 15:56:46「伝説のゲームクリエイターに聞く」第2弾より。ギャラクティックウォーズ。木屋さん「歩合とかではなく、プリンターとか貰ってた」※内容組み替えてます #ゲーム保存協会 pic.twitter.com/cQnvLVIC8u
2017-07-22 16:01:28ギャラクティックウォーズ。「木屋さん案外バージョン上げますよね…ソーサリアンのときなんかも」 #gamepres pic.twitter.com/C5iyOgsnH9
2017-07-22 16:01:51「伝説のゲームクリエイターに聞く」第2弾より。コンピュータザゴルフ。木屋さん「投稿作品を買い取り手直しした」※内容組み替えてます #ゲーム保存協会 pic.twitter.com/GNwpmPSWpS
2017-07-22 16:07:30