木屋さんは最初に枠をかっちり固めてしまうので交渉の余地がないけど、橋本さん(イース)の方は話ができたなー…だそうです。 #gamepres
2017-07-22 15:33:16@gorry5 @hor11 遅刻しすぎで毎日五十嵐君に起こされていたと聞きましたがとかいったら、失敬な! って言いますよw
2017-07-22 15:33:3088でやりつくしたのがスタートレーダーか?って言われると違う…だけど、プロジェクトの最後まで在籍した訳でもないので、いう資格なし!…だそうです。 #gamepres
2017-07-22 15:35:17これも面白すぎる情報なんで拡散をですね#gamepres twitter.com/snapwith/statu…
2017-07-22 15:35:58@hor11 なお山根が覚えているか不明なので、ロマンシアの話を書くと「俺が空にモノ置きたくて、雲を一生懸命作ったら、木屋の親父それ見たとたんに『よし、山根! 天界作るぞ!』出来るか! 木屋の親父はドット屋のことなんかなんも考えてないんですよ! ゴー!」と30年前に言ってましたw
2017-07-22 15:32:29「伝説のゲームクリエイターに聞く」第2弾より。山根さん「ドットで直で打ってた」あ、ケマゾツだ。 #ゲーム保存協会 pic.twitter.com/VXPHFPBP6W
2017-07-22 15:37:39当時のドット・マップエディタはゲームごとに作っていた。山根さんのお気に入りはソーサリアンのエディタ #gamepres
2017-07-22 15:38:07山根氏「下絵はあまり描かずにいきなりドットをうっていた」 #gamepres pic.twitter.com/T9yDUdEjDB
2017-07-22 15:38:15タイトルにあわせてツールを作るのでああしてこうして…みたいな話をするんだが、木屋さんは最初に固まっているので…(続く) #gamepres
2017-07-22 15:38:21タイトルごとにツールを作っていた時代 #gamepres pic.twitter.com/FqYeuoloDd
2017-07-22 15:39:49山根「木屋さんはピリピリしてて自由度はあまり」「橋本さんは自由だったけどなかなか方向性が定まらなくて」 #gamepres pic.twitter.com/f1ocf5fYH6
2017-07-22 15:41:13@hor11 山根はあまりにキャラが足りないので、ロマンシアでは「黒い髪のある頭を乗っけると、Vネックになり、ハゲ頭を載せるとジジイになる」ってメチャクチャなキャラ圧縮(笑)をやりまする。まあどんだけドット屋としてスゴいのかわかるエピソードでありますw
2017-07-22 15:42:01営業的にはボーナス時期に合わせてソフト出してくるわけで。開発で半年、移植で半年、みたいな。でもまあ、中高生にはボーナスは関係なくて、一緒に出されても全部は買えないから、俺はこっち買うからお前あっち買ってガチャガチャとかゲフンゲフンみたいな話とかw
2017-07-22 15:46:05上半身と下半身の組み合わせで別のキャラができるんですな…どんだけ制約キツいんだよってエピソードすね。 twitter.com/snapwith/statu…
2017-07-22 15:46:34