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ゆゆゆい検証【08/07 14:55更新】
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chiqfudoki
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誕生日イベント攻略パーティ。 赤青ステージの時は緑メインで4人目が青の強い人。星3一応いける。 エキスパートのボス面は3色チームにフレンドが闇か光の「めちゃくちゃ強い人」。でも星3取れない。 普通に赤単色のステージやる時は青メインに4人目が青の70-70以上の力の人。 #ゆゆゆい pic.twitter.com/LyU0Bd11Cx
2017-07-25 22:53:35![](https://pbs.twimg.com/media/DFleS18V0AAz0Vt.jpg:medium)
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まとめを更新しました。 誕生日ステージ一通り突破したので、そのデータを反映。 #ゆゆゆい「ゆゆゆい検証【7/25更新】」 togetter.com/li/1133067
2017-07-25 22:58:42![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ペアでHP10万突破したー!って思ったら表示がうまくされてなくて泣いた pic.twitter.com/CK9tEh0tto
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#ゆゆゆい ここまで学習したこと4 移動中の勇者は攻撃ができない。 「いかに少ない移動で済ませるか」は重要。つまり陣形とメンバー選択が重要。 つまり、
2017-07-26 00:23:14![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
つまり、極言すると「勇者が敵を攻撃できる時間の最大化」がこのゲームの目的。 攻撃速度、攻撃開始までの時間、連射回数、ダメージ幅などはマスクだが、おおよその算出ができれば、観測した敵の出現パターン(規則性がある)と合わせて「理想的な動き」が理論上存在しうるように思う。 #ゆゆゆい
2017-07-26 00:27:39![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#ゆゆゆい ここまで学習したこと5 神樹攻撃中の敵を後ろから斬る場合、攻撃効率が落ちる(体感) つまりダメージが大きくなる。 前述のように移動中の勇者は攻撃ができないから、前衛から無傷で敵が後衛に抜けた場合、前衛が追いかけて殴るにしても後衛を回すにしても、処理の手間が3倍増する。
2017-07-26 00:33:21![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
彼我の戦力差が大きくない限り、「抜かれたら負け」で、抜かせない工夫と抜かれた時の対策(誰の必殺技でどこでいつ仕留めるか)が重要なように思う。 (よそ見していても勝てる程度に味方が強い場合ならOK) #ゆゆゆい
2017-07-26 00:35:08![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
なので、「後ろに撃てる必殺技」および「被弾した相手を強制的に数マス後退させる必殺技」(どんな必殺技でも、当たりさえすれば相手下がるんだっけ?ここまだ把握できてない)を戦力に組み込んでおくのは地味に重要。 ワンパンで状況をひっくり返せる。 #ゆゆゆい
2017-07-26 00:40:02![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
スタミナに対応するコイン報酬が複数あった件、ボーナス期間の存在を忘れてた。直感的には、消費スタミナに対応する獲得経験値および獲得コインはどちらも【固定】のはず。上級だろうがイベントだろうが、消費スタミナが12であれば経験値が426で獲得コインが3783. #ゆゆゆい twitter.com/chiqfudoki/sta…
2017-07-26 01:09:05![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#ゆゆゆい 経験値とスタミナの比は以下の通り。 現状、スタミナと経験値の対応関係は固定。 ただし、18,20,25についてはイベントでの計測のため、シナリオだと違うかもしれない。 コインについては乃木若葉ハードの一部で報酬の低い面があり、スタミナとの固定関係は「複数」確認された。 pic.twitter.com/OOgopYoQjy
2017-07-24 14:46:45![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#ゆゆゆい ここまで学習したこと6 敗北、撤退、再起動時のスタミナ消費は1/3、ただし【切り上げ】。 つまり、スタミナ22必要な面で負けるとスタミナ消費は7ではなく8。ギリギリのスタミナで挑んだ場合、自然回復だと再挑戦できるのは35分後ではなく40分後。
2017-07-26 01:33:56![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#ゆゆゆい ここまで学習したこと7 敗北、撤退、再起動時にいたフレンドは直後から再使用できる。 勝っちゃうとしばらく出てこなくなるけど、負けた場合は縛りはない。 フレンド再登場の詳細なサイクルは未検証。4時間未満なのは確か。体感だと2時間くらいで戻ってきてる気がする。
2017-07-26 01:36:35![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ステージの消費スタミナと取得コイン・経験値の関係。 #ゆゆゆい pic.twitter.com/zHpphxCBjc
2017-07-26 07:05:37![](https://pbs.twimg.com/media/DFnO5HzVwAE20H_.jpg:medium)
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まとめを更新しました。 #ゆゆゆい「ゆゆゆい検証【7/25更新】」 togetter.com/li/1133067
2017-07-26 07:08:14![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#ゆゆゆい のデータって厳密な方程式じゃなくて若干の揺らぎを感じる。 だいたい読めるんだけど、精密な予測は俺の知識だとできない気がする。 先に書いた攻撃速度、攻撃開始速度あたりのマスクデータとレベルごとの経験値テーブルが読めれば「最適成長経路」が一応ありそうなんだよな。
2017-07-26 07:15:26![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
なお、 #ゆゆゆい は俺は一切課金してません。非課金兵です。 俺がゆゆゆが好きでゲームある程度やりたい人だったら、しょっぱなに課金してガチャ回してたと思う。ただし、たまたまタマと若葉がきたのと、フレンドでLv99を持ってる人が最初期からいたから、成長速度はそれなりに速いです。
2017-07-26 07:17:45![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ヴァルゴ襲来、上級2を回した結果。 闇で90-70で覚醒強い人を4人目に入れて回して8割勝てる。ヴァル奈ドロップがほぼ50%。 このパーティで、中盤切り込んでくる奴とボス手前の気球に必殺技打ち込んでもゲージ間に合う。ヴァルゴの削りも4人で通常殴りでスピクリが余裕。 #ゆゆゆい pic.twitter.com/MP3OsW6MLb
2017-07-26 13:06:26![](https://pbs.twimg.com/media/DFohfERWsAA1QIA.jpg:medium)
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そろそろ、「データでだけ慣れ親しんだ世界」にうちのヴァル奈が入る。 この先に何が起きるのか、僕はもう知っている。 データ上の「歴史」と手元の「リアル」がついに交わる。 さすがに、感慨ひとしお。 #ゆゆゆい pic.twitter.com/jXVgFYY1sP
2017-07-26 13:23:15![](https://pbs.twimg.com/media/DFolLKpXoAARKwY.jpg:medium)
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@chiqfudoki ご心配の言葉感謝感激です!ちなみにこれがちょうど合計5万超えたラインのやつでっす pic.twitter.com/r2pVkHc8M1
2017-07-26 13:24:58![](https://pbs.twimg.com/media/DFolmyBXcAM4hPw.jpg:medium)
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ヴァル奈探訪行の最前線(ヴァルゴ襲来) ご協力:ヘコ(@heko_g34 )様 本日、覚醒924時点でステータス合計5万(50K)を突破。 なお、ステータス合計は 45K:覚醒456 40K:覚醒209 35K:覚醒80前後 30K:覚醒30 でそれぞれ突破可能。 #ゆゆゆい pic.twitter.com/vGjnYzHsY8
2017-07-26 13:43:18![](https://pbs.twimg.com/media/DFop7BIXgAEFTwE.jpg:medium)
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【ゆゆゆい攻略】 誕生日イベントのSSR抜き攻略記事を書きました。 第3話エキスパートのボスステージ2つを画像つきで攻略。編成や動かし方などを解説してます。 よろしくです。#ゆゆゆい gamepedia.jp/archives/9956
2017-07-26 14:07:29![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ヴァル奈(イベント「ヴァルゴ襲来」SR結城友奈)探訪・覚醒929近辺の視程。 歩みはとても遅くなり、増加ペースも減少する。が、着実に強くはなる。 「それでも、私は前に進みます。勇者だから!」って友奈なら言いそうだなーとか思った。 #ゆゆゆい pic.twitter.com/XF57wM2goT
2017-07-26 14:23:03![](https://pbs.twimg.com/media/DFoy6_fXsAAX23r.jpg:medium)
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乃木若葉は勇者である ComicWalker - 人気マンガが無料で読める! comic-walker.com/contents/detai… #ComicWalker 今号がまたすっさまじい展開だ。タイムリー。
2017-07-26 14:41:40