- kurisaka_konabe
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暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#UE4Osaka 場所はここですー。 いつもと違ってちょっとビックリした。 pic.twitter.com/rsDVX0M7sj
2017-07-23 12:46:38
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暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#ue4osaka ソーシャルスクリーンできるようになったんだ。pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/07/…
2017-07-23 13:09:17
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ぼっちプログラマのメモ
UE4.17で追加された、VRのSpectator Screen機能について - ぼっちプログラマのメモ
はじめに 現在Preview版が配信されているUE4.17からSpectator Screen機能が追加されます。 この機能を使うことで、VRHMD上の映像とは異なる映像をPCモニタに出力することができます。対応しているVRHMDは、OculusRift, HTCVive, PlayStationVRです。 (PSVRのソーシャルスクリーンとほぼ同じ内容ですね!中身はともかく)ただし、まだ最低限度レベルでのサポート・機能しかありません。その為、VRプレイヤーと非VRプレイヤーの操作分けなどは独自に組む必要
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暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
ARKit気になるんだよなー。creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4159 #ue4osaka
2017-07-23 13:12:10
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株式会社サイバーエージェントゲーム & エンターテイメント事業(SGE)
Unreal Engineで「ARKit」を使ってみよう
今回は、米Appleより現地時間2017年6月5日に「WWDC2017」で発表された、iOS用の新しいフレームワーク「ARKit」をUnreal Engineで使ってみました。本記事はWindowsを利用しておらず、Macのみを利用した紹介になっていますのでご了承ください。