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UE4 Osaka Meetup # 3 #UE4Osaka

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alwei @aizen76

入場始まってまーす!既に半分くらい。#UE4Osaka pic.twitter.com/bnl4LYGHt6

2017-07-23 12:46:24
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暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4Osaka 場所はここですー。 いつもと違ってちょっとビックリした。 pic.twitter.com/rsDVX0M7sj

2017-07-23 12:46:38
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暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

はじまったー。ハッシュタグは #UE4Osaka でいいのかな?

2017-07-23 13:03:11
murase_syuka @murase_syuka

#UE4Osaka 迷った、着いた、ネットワークつながった><

2017-07-23 13:03:30
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4Osaka 勉強会に参加してるの久々な気がする。

2017-07-23 13:03:45
Yuuki Hirai @96yuuki331

久しぶりにUE4の勉強会に参加しますね。 #UE4Osaka

2017-07-23 13:04:29
murase_syuka @murase_syuka

#UE4Osaka 新館はイラスト学科なのかな?読みたい本が一杯w=

2017-07-23 13:05:30
灰原とう☆クマムシさん惑星 @haibaratou

はじまった。まずはエピックのおかずさん。#UE4Osaka

2017-07-23 13:07:32
ヒラ @HirakenCom

やっぱ急の話だったのですかw #UE4Osaka

2017-07-23 13:08:04
murase_syuka @murase_syuka

#UE4Osaka 最近のトピック「ある人が仕事辞めるってよ」

2017-07-23 13:08:27
alwei @aizen76

始まりましたー!始めはEpicのおかずさん!#UE4Osaka pic.twitter.com/MK2wrSRfAb

2017-07-23 13:09:12
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リンク ぼっちプログラマのメモ UE4.17で追加された、VRのSpectator Screen機能について - ぼっちプログラマのメモ はじめに 現在Preview版が配信されているUE4.17からSpectator Screen機能が追加されます。 この機能を使うことで、VRHMD上の映像とは異なる映像をPCモニタに出力することができます。対応しているVRHMDは、OculusRift, HTCVive, PlayStationVRです。 (PSVRのソーシャルスクリーンとほぼ同じ内容ですね!中身はともかく)ただし、まだ最低限度レベルでのサポート・機能しかありません。その為、VRプレイヤーと非VRプレイヤーの操作分けなどは独自に組む必要 1 user 1
alwei @aizen76

このハッシュタグでどんどんツイートしてくださいー! #UE4Osaka

2017-07-23 13:11:15
リンク 株式会社サイバーエージェントゲーム & エンターテイメント事業(SGE) Unreal Engineで「ARKit」を使ってみよう 今回は、米Appleより現地時間2017年6月5日に「WWDC2017」で発表された、iOS用の新しいフレームワーク「ARKit」をUnreal Engineで使ってみました。本記事はWindowsを利用しておらず、Macのみを利用した紹介になっていますのでご了承ください。
murase_syuka @murase_syuka

#UE4Osaka ProjectTango対応、リトポが捗る^^

2017-07-23 13:13:04
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