【アイドレス】やる気の話と楽しいアイドレスの作り方+α

流用推奨とかそういうやつ。
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平林(本垢凍結解除されました) @moegi_idress

@siva_yuri @idress なるほど、ありがとうございます。RDの小さなものは各国で独自色の強いものを作っていくべきという理解でいいでしょうか? 例:うどん、うどん屋など

2017-08-07 00:18:06
芝村裕吏 @siva_yuri

@moegi_idress @idress 小さいものと区切る意図がちょっと測り兼ねる(労力の問題?)のですが、ものすごくRDのたかいうどんをがんばっても、うどん界でしか強くないので活躍が極限定的ですね。しかも関西風、九州風とかで世界が分割されるとさらに活躍の場が減るのでますます・・・

2017-08-07 00:24:01
平林(本垢凍結解除されました) @moegi_idress

@siva_yuri @idress ああ、すみません。意図としては、一般的で書き方や名称が似通る小さなアイドレスは、流用が現実的(帝国共通職のように)かと思ったのですが、評価値5までのものは流用部品をつけて提出すると10%ルールに引っかかるのではないか、と。見当違いなことを申し上げていたらすみません。

2017-08-07 00:28:16
芝村裕吏 @siva_yuri

@moegi_idress @idress 例えば大部品失業者(RD7)に大部品蒼梧藩国の失業者RD3つけてアイドレス蒼梧藩国の失業者をつけたとします。しかし二つとも失業者について語ってるので10%ルールにはかかりません。(続く)

2017-08-07 00:34:36
芝村裕吏 @siva_yuri

@moegi_idress @idress 一方で、大部品失業者(RD7)に大部品バナナプレイ(RD3)つけてアイドレス蒼梧藩国の失業者にすると。そもそも何したいんだお前に、なって10%ルール発動。バナナプレイ時にも失業保険貰う時も門前払いです。職場に炊飯器を頭に乗せてプレゼンするようなものです。

2017-08-07 00:36:37
平林(本垢凍結解除されました) @moegi_idress

@siva_yuri @idress はい、それについてはよくわかります。お聞きしたかったのはこちらのツイートのようなことなのですが、「こういう理由で技術や職業が導入された」という風に流用実績の部品を書けばよいということでしょうか? twitter.com/moegi_idress/s… 説明が下手で申し訳ありません。

2017-08-07 00:39:07
平林(本垢凍結解除されました) @moegi_idress

RD7(評価値5)までのアイドレスを流用して、流用実績の部品をつけてRD8にして提出したら、10%ルールに引っかからないかということが聞きたかったのですがうまく聞けませんでした……_(:3 」∠)_

2017-08-07 00:32:04
芝村裕吏 @siva_yuri

@moegi_idress @idress さらに絶妙な例(判定がグレーなケース)としては例の失業者に奉仕活動でのボランティア(RD3)を加えたケースでいくと、これはどっちから見ても互いの行動理由になっているので、10%ルールにはかかりません。ただこのアイドレスでバナナプレイはできません。

2017-08-07 00:39:09
芝村裕吏 @siva_yuri

@moegi_idress 流用実績は広く使われている=その分有用であることを示す部品ですので、よほどの変わった用途で使わない限りは10%ルールの対象にならないと思います。 一番ありそうなケースはまだ世界の誰も試みたことのない使い方の場合です。

2017-08-07 00:41:16
平林(本垢凍結解除されました) @moegi_idress

@siva_yuri あ、なるほど!! うどん屋の流用実績の部品に「バナナプレイに使うために蒼梧藩国に導入された」とか書かなければ大丈夫ってことですね。理解しました、ありがとうございます!!!🍌🍌🍌

2017-08-07 00:43:12
芝村裕吏 @siva_yuri

@moegi_idress @idress 引用ツイート先で説明を書きました。問題ないと思いますがいかがでしょう。

2017-08-07 00:42:15
竜宮・司 @rilyuuguu

@siva_yuri @idress 質問です。部品単品での流用は想定してますでしょうか?その場合流用実績の部品はどこにつければいいでしょうか?

2017-08-07 00:10:33
芝村裕吏 @siva_yuri

@rilyuuguu @idress 部品単位の流用は力一杯お勧めしません。なぜなら、再々流用などで問題が多発するからです。プレイヤー間でもめるのでやめたほうが・・・

2017-08-07 00:13:52
竜宮・司 @rilyuuguu

@siva_yuri 了解です。回答ありがとうございます

2017-08-07 00:17:51
omitton@思考も溶けたバター @motorrad14

@siva_yuri @idress 芝村さんすみません、作業に関してこの土日にそもそも構造上の爆発の危険性の説明をわかりやすくしようとしてこういうものを作ったんですが、この理解であっていますか?(3つほどツイートがぶら下がっていますtwitter.com/motorrad14/sta…

2017-08-07 00:14:28
omitton@思考も溶けたバター @motorrad14

@idress こう言う理屈でだめよ、と言うのを書こうとして迷走した感じ pic.twitter.com/UxeSLqYckV

2017-08-05 16:43:11
芝村裕吏 @siva_yuri

@motorrad14 @idress 見たけどよくわからん。1枚目は正しい。

2017-08-07 00:17:26
omitton@思考も溶けたバター @motorrad14

@siva_yuri @idress 2枚目の方は、同一部品を複数入れることによる再帰でだめになる仕組みがこんな感じかなと思って図にしたのですが、違ってましたか…(データを上から処理していって、同一部品があると下から上に戻ってしまってループする、という理解でした)

2017-08-07 00:21:51
芝村裕吏 @siva_yuri

@motorrad14 @idress プログラム的には上から処理だけど、まあ、アイドレスのデータ構造はプログラムではないので(笑) 言いたいことは分かる。

2017-08-07 00:24:58
omitton@思考も溶けたバター @motorrad14

@siva_yuri @idress ありがとうございます。わー!なんか無駄に悩んでしまっていたんですね…orz アイドレス作る分には、1枚目のようにならないようにだけ気をつけてやればいいということですね…。

2017-08-07 00:28:17
kirito290 @kouji29018

@siva_yuri @idress 横から失礼します。 キャラのアイドレスを作成する場合、そのキャラの特徴(趣味嗜好など)を部品化すると行為に関係ないRDが増えると思われます。 そういったものは部品化しないべきでしょうか? それともその分のRDはキャラの評価から外して考えるべきでしょうか?

2017-08-07 00:24:47
芝村裕吏 @siva_yuri

@kouji29018 @idress 部品化してもいいですよ。というより、とりあえずは作っておいた方が安全です。提出時に編集掛けて取り外し、使わないのはいつでもできます。

2017-08-07 00:26:23
kirito290 @kouji29018

@siva_yuri @idress わかりました。 御回答、ありがとうございました。

2017-08-07 00:27:22
芝村裕吏 @siva_yuri

@idress というわけで、今日は終わり。 明日は……恐怖のうどん界、じゃない、立国ゲームと本番の違いです。

2017-08-07 00:29:39
山吹弓美 @mayferia

@siva_yuri @idress ありがとうございましたー うどん界もいろいろあるでしょうし(何

2017-08-07 00:31:20
九条イズミ @hizumiya9

@siva_yuri @idress おつかれさまでしたー。ありがとうございました。なんかうどんって言葉を見る率が上がってて複雑な気持ちでありました……。

2017-08-07 00:32:55
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