「プリンセス・プリンシパル」遠藤誠氏による3Dメイキング
プリンセス・プリンシパル3話3Dメイキング② 3Dでモデリング後、レイアウトにあわせて線画を出しております それに加え3Dモデリング、カメラワークデータをお渡しして ハーモニー処理してあります pic.twitter.com/HlK1WGu7Us
2017-07-24 23:19:22プリンセス・プリンシパル3話3Dメイキング③ 3Dの負担を減らしつつ効果的な映像作りができるこういった判断は さすが監督、プロデユーサーの英断だと思います。
2017-07-24 23:23:17プリンセス・プリンシパル 4話3Dメイキング この話数、特殊な3Dカットが意外と使われています。 Cボールで塵を浮かすシーン一連、実際に3D上で物を置いて 塵を浮かす流体計算をしております。 その後に再度撮影様でエフェクトが乗っています。 左3D素材、右最終映像 #pripri pic.twitter.com/TyDyjYP2Vk
2017-07-31 13:39:02プリンセス・プリンシパル 4話3Dメイキング 特殊な3Dカット、船の波しぶきは 流体計算専用のソフトのRealFlowで表現しております 左3DCG(見やすいように別角度から)、右最終映像 #pripri pic.twitter.com/17itQSG0rz
2017-07-31 14:17:34プリンセス・プリンシパル 4話3Dメイキング 先ほどの波しぶき、別の方法で既に実験済みだったのですが 計算がかかるために断念 maya 2017(BOSS+Bifrost) Cel shading test 001 youtube.com/watch?v=NirKGP… #pripri
2017-07-31 14:25:45プリンセス・プリンシパル 4話3Dメイキング 歯車のシーン一連、劇中ではほとんど見えなくなっておりますが 細部まで3D作られております。 pic.twitter.com/I0FtZSoFaj
2017-08-01 20:32:39プリンセス・プリンシパル 4話3Dメイキング カーチェイス 一連① ハンドルのカウンター当てるのは当然として 後輪が自重でつぶれているのですが・・・ エフェクトで見えませんでした pic.twitter.com/Bkw9RGSjrp
2017-08-01 21:41:41プリンセス・プリンシパル 4話3Dメイキング カーチェイス 一連② ちゃんと縁石乗り上げて片輪走行しております #PriPri pic.twitter.com/CFEPdw5GKE
2017-08-01 21:56:25プリンセス・プリンシパル 5話3Dメイキング 列車車内、レイアウト用モデリング。 実際に列車車内を3D上にカメラを置いて 作画参考用にモデリングしております #PriPri pic.twitter.com/AKA4XdPdn4
2017-08-10 00:08:06プリンセス・プリンシパル 5話3Dメイキング 180カット前後という膨大なカットが3Dに そのメインが列車になるのですが当初、列車はセルシェーディング のみで行く予定でしたが「絵が持たない」と判断 ルックを見直すことに ※本来であれば素材2枚で済むはずでした #pripri pic.twitter.com/ywZEb0v1rN
2017-08-10 00:36:20プリンセス・プリンシパル 5話3Dメイキング 先ほどの記事の続き オクルージョン、フラクタルノイズ、リム等 足りない質感の素材を全部出して行きます ※代表的な素材だけ載せます #pripri pic.twitter.com/5dn3chAk1T
2017-08-10 00:40:08プリンセス・プリンシパル 5話3Dメイキング 先ほどの続き で・・・ アフターエフェクトでごにょごにょして完成です! #pripri pic.twitter.com/uo4J5h0fpv
2017-08-10 00:43:32プリンセス・プリンシパル5話3Dメイキング 列車のルックをセル質感かBGなのか悩みました。 カットによってはカメラが寄ったり引いたりするので どちらかに決めてしまうと絵に矛盾が生じてしまう。 普通に考えれば「テクスチャ発注」という安易な事も できたのですが(続く) #pripri
2017-08-10 09:43:26プリンセス・プリンシパル 五話 3Dメイキング (続き) それは「根本的に違う」と判断、空中戦艦の時のような セル質感残しつつハーモニー処理っぽい事出来ないかと・・・ ※全くテクスチャ張らずに勝負しました #PriPri
2017-08-10 09:44:19プリンセス・プリンシパル5話3Dメイキング 3Dレイアウト① 剣戟の一連は先日述べたように3Dで車内作ってありますので 実際のカメラを置いてみてレイアウト決めてます。 ※おでこに「B」って書いてあるのはベアトリスの略 #pripri pic.twitter.com/RjiOcWcJPo
2017-08-10 18:55:15プリンセス・プリンシパル5話3Dメイキング 3Dレイアウト② 剣戟の一連 ※おでこに「C」って書いてあるのはちせの略 #pripri pic.twitter.com/20shnKcx9R
2017-08-10 19:05:03プリンセス・プリンシパル5話3Dメイキング 3Dレイアウト③ 剣戟の一連 ※ちせとじゅうべぇの一連 #pripri pic.twitter.com/1TRcDsbfLF
2017-08-10 19:12:23プリンセス・プリンシパル5話3Dメイキング 3Dレイアウト 基本的に3DLOは2種類の方法があり 絵コンテー>3DLO ラフの2Dレイアウトー>3DLO この作品は絵コンテがしっかりしているので 前者の絵コンテから直接3DLOに行ってます。 #pripri
2017-08-10 19:19:18プリンセス・プリンシパル5話3Dメイキング 3Dレイアウト 注意しなくてはいけないのは3Dスタッフがよくコンテを読解しておかなくてはいけない事、今回は剣戟なのでカメラがどこに入って、何を見せたいのか理解していなくてはいけないと言うことです。 #pripri
2017-08-10 19:21:47プリンセス・プリンシパル3Dメイキング 意外とみんなに気づかれない3Dモデル当りだし #PriPri pic.twitter.com/OTv5hmxlcS
2017-08-17 00:16:29プリンセス・プリンシパル6話3Dメイキング 意外と気づかれない3D ※3D監督がモブにドラマ性を持たせていたらしいのですが 全くワカリマセンデシタ #pripri pic.twitter.com/XWsXtaaPw8
2017-08-17 00:38:16プリンセス・プリンシパル7話3Dメイキング 洗濯工場の3Dレイアウト その後洗濯機、ベルト等が3D本番に使用 今見ると後ろの密度が異常・・・ #pripri pic.twitter.com/A47QmkzZaf
2017-08-24 22:31:45プリンセス・プリンシパル7話3Dメイキング トラックのモデリング 弊社の3DソフトはMayaですがセルシェーダには弱いイメージが 昔からありましたが・・・ 気のせいです ちゃんとやれば出来ます #pripri pic.twitter.com/AdnYMErVn8
2017-08-24 22:52:11プリンセス・プリンシパル7話3Dメイキング 問題のラストカット その① カメラマップ(プロジェクションマップとかマッドペイントとも) の可能性もあった為、そのテスト最中の作業画面です。 実際に3Dで町並みガイドではありますが作ってありました #pripri pic.twitter.com/e3xBcWj8A5
2017-08-24 23:20:36プリンセス・プリンシパル7話3Dメイキング 問題のラストカット その①続き カメラマップってなに?って人いそうなので 参考例を Camera Projection youtube.com/watch?v=yqiPW8… youtube.com/watch?v=oYJN6E… #pripri
2017-08-24 23:45:37