「プリンセス・プリンシパル」遠藤誠氏による3Dメイキング

TVアニメ「プリンセス・プリンシパル」3Dプロデューサーの遠藤誠氏による3Dメイキングに関するツイートをまとめ中。 (随時更新) 「プリンセス・プリンシパル」公式サイト ⇒ http://www.pripri-anime.jp/
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遠藤誠 @tri_slash_endo

問題のラストカット その② キャラクタが3Dです。 ※3D監督がこれは載せてほしいと言われました。 「ちせはちゃんと鉢巻してます!」と! 「小さすぎてわかりません!!」と伝えておきました! #PriPri pic.twitter.com/O7C2fJYFed

2017-08-25 00:05:22
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル8話3Dメイキング 3D列車のカット セルシェーダよりもBGのBook扱いに質感なるように調整してあります #pripri pic.twitter.com/Eqpzp6ZmPZ

2017-09-02 00:27:32
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル8話3Dメイキング 2話で出てきたモブキャラが3Dです。 作画の負担を減らしつつ密度を上げるにはこういう使い方がベストです #pripri pic.twitter.com/of4TS8RMpY

2017-09-02 00:33:20
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル8話3Dメイキング あまり気がつかなかったかもしれませんが 2話で出てきたモブキャラが3Dです。 これも作画の負担を減らしつつ、密度を上げるには最適な3Dの使い方だと思います。 #pripri pic.twitter.com/NSgpbOMnzl

2017-09-02 00:39:43
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル8話3Dメイキング 8話に関しては3Dはあまりありませんでしたが 毎回毎回3Dのデータが新しくなるのは非効率で(予算があれば別ですが)「今まで作った資産を使いまわして行く」という費用対効果を狙って3Dを使って行くのは正しいと思います。 #pripri

2017-09-02 00:43:08
遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル10話3Dメイキング① 列車の再登場です この話数用にBGに合わせて色が変わってます 一車両増えてるのに気づきましたか? #pripri pic.twitter.com/iaYdsOiyH8

2017-09-15 23:39:48
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル10話3Dメイキング② 列車とドロシーの車との並走シーン ここでのbベアトリスは当りだし後、 作画にして再度3Dで張りなおしてます #pripri pic.twitter.com/0P8wwNbTA3

2017-09-15 23:47:14
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル10話3Dメイキング③ その次のカットはベアトリスは3Dだったりします 一瞬でしたがわかりましたか? #pripri pic.twitter.com/GtctxcTrlA

2017-09-15 23:48:45
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル10話3Dメイキング④ ラストカットのクレーンアップ このカット、本来の予定では大判で「PANUP」だったのですが 僕が「もったいない!」といって「クレーンUP」にしてチェック に出してもらったらOK出たのでこのまま行く事になりました。 #pripri pic.twitter.com/4e04o2cu3Y

2017-09-16 00:00:47
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル10話 雪について1 雪は撮影様(コンポジッター)だったのですが 雰囲気のいい雪で、もう3Dで雪やる必要ないな・・・と思いました #pripri

2017-09-16 00:09:21
遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル10話 雪について2 こういう雪がほんとほしかった、すばらしい 攻殻機動隊>色々>精霊の守人と雪を3Dで担当してきましたが・・・ ※まぁ精霊の守人は剣戟に合わせて雪を風圧で動かしてたのでそれは無理だと思うのですがそれ以外のことは出来そうだー #pripri

2017-09-16 00:12:20
遠藤誠 @tri_slash_endo

雪のシーンは確か精霊の守り人 第22話でジグロが剣戟を行うシーンだったような・・・ あってる?

2017-09-16 00:19:57
遠藤誠 @tri_slash_endo

今、最後のプリンセスプリンシパル12話の 3Dメイキング纏めてます 色々載せたいのですが思いが強くて・・・・ 厳選して出します。

2017-09-29 19:41:21
遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル 最終話 僕が言うのもなんですが脚本家、檜垣さんですね 攻殻機動隊S.S.S、精霊の守人でご一緒させていただきました。 なつかしいいいい

2017-09-29 19:47:56
遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル 最終話3Dメイキング① トンネル内の一連のシーン 最終映像ではエフェクトがかかって見づらいですが 列車のレール部分の摩擦での磨り減り具合や壁に生え た苔、濡れた壁が表現されています #pripri pic.twitter.com/vaPwS1cQsB

2017-09-29 21:48:19
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル 最終話3Dメイキング② トンネル内の一連のシーン 作画のキャラと3Dのキャラが連続して入れ替わるのですがうまくいたカットだと思います このカットはキャラは3Dです #pripri pic.twitter.com/8zSxsnG8Y2

2017-09-29 21:55:06
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル 最終話3Dメイキング③ トンネル内の一連のシーン ここもキャラごと3Dのカットです #pripri pic.twitter.com/MOZn1EBpqg

2017-09-29 21:59:14
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル 最終話3Dメイキング④ トンネル内の一連のシーン ここもキャラごと3Dです #pripri pic.twitter.com/AOs7bPWCzn

2017-09-29 22:05:16
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル 最終話3Dメイキング⑤ トンネル内の一連のシーン この一連の問題のカット、3Dであたりを出した後にキャラを作画、 その後3D上に板で張り込んで合成 ライトに当たった濡れた壁が光ってます 上手くいったと思います #pripri pic.twitter.com/yFDOvEUSZs

2017-09-29 22:19:07
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル 最終話3Dメイキング⑥ トンネル内の一連のシーン その次のカットはキャラ3Dです タイヤの動きをここまで表現できたのは良かったとおもいます #pripri pic.twitter.com/xpOk9NcAFH

2017-09-29 22:29:45
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遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル最終話3Dメイキング⑦ この作品、色々な部分で3Dを使いましたが、3Dは映像の表現 の一部でしかありません。3Dがどうのこうのと言うのではなく 「作品を楽しむ」これ一点に尽きると思います。 最終話まで見ていただいた方ありがとうございました。 #pripri

2017-09-29 22:36:30
遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパルおまけ① 今回テロップの3D表記として「HOA」を使わせていただきました Head of Animationの略なのですが #pripri

2017-09-29 23:12:12
遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパルおまけ② いつもであれば3Dデザイナー、3Dクリエイターなのですが 今回は方向性も含めての作業だったのでクリエイターでもデザ イナーでもないと・・・ あとデザイナー、クリエイターって名前に飽きました^ム^ #pripri

2017-09-29 23:13:26
遠藤誠 @tri_slash_endo

プリンセス・プリンシパル おまけ(最後に) タイトルロゴです 意外とレイヤー数いきました おつかれさまでしたっ! #pripri pic.twitter.com/lE5PQtZlUc

2017-10-06 18:37:44
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遠藤誠 @tri_slash_endo

こっちを3Dプリンターでやることにしました pic.twitter.com/VwdrshdMz9

2020-05-15 00:27:11
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