Webニュースサイトの歴史とトレンドの変遷

日本デジタルゲーム学会ゲームメディアSIG 2017年8月10日 ゲスト:平信一(電ファミニコゲーマー編集長)
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鴫原盛之 @m_shigihara

「スマホの普及で、サイト内にバナーとか広告の貼る場所がなくなってしまった。シフトチェンジしなきゃヤバくなるぞ」との平さんのご指摘は他の媒体からも聞かれますよね。まさにwebならではの事情が…  youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:12:29
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小野憲史 @kono3478

ちょっと話はそれますが、90年代までゲームメディアが大きな力を持っていた背景には、ゲームのマーケティングデータを一手に握っていたという事情もあります。他社の販売本数をチェックするには、ゲーム雑誌(=ファミ通など)を読むしかなかった。 #digraj

2017-08-10 20:13:28
鴫原盛之 @m_shigihara

「電ファミニコゲーマー」は、元々ゲーム情報のキュレーションをやろうというところからスタートしたので、編集部みたいなものは存在しなかった。「いろんなサイトに行かなくても、ここに来ればOK」と…。  youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:14:23
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小野憲史 @kono3478

そのため媒体の営業もメーカーに対して広告出稿をリアルな数字の裏付けをもって行うことができました。そのバーターとして新作情報をとってくる。それくらいゲーム雑誌が示す販売本数データというのは重要でした。 youtube.com/watch?v=4VrZD8… #digraj

2017-08-10 20:15:15
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鴫原盛之 @m_shigihara

「電ファミニコゲーマー」は当初、ユーザーからの情報も集めようとしたが、ブログが少なくなってきたせいもありなかなかうまく集まらなかった、まとめブログに対するカウンター的需要もあるだろうと。ナルホド… youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:16:45
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小野憲史 @kono3478

しかしアプリ時代になると、そうしたマーケティングデータの提供をストアランキングやApp Annieなどが肩替わりするようになります。そのためメディア側はメーカー側と四つに組むための術がなくなっていきました。 youtube.com/watch?v=4VrZD8…  #digraj

2017-08-10 20:17:45
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小野憲史 @kono3478

だからこそ媒体としての企画力が問われる時代になっているともいえます。こうした中、リリース情報を扱わずに企画力で勝負するという電ファミニコゲーマーの方向性は、ある意味で編集の王道に立ち返ったともいえます。 youtube.com/watch?v=4VrZD8… #digraj

2017-08-10 20:18:57
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鴫原盛之 @m_shigihara

平さんによると、「『電ファミニコゲーマー』でリリースは扱わない方針は最初に決めた。本来メーカーがゲームメディアにやってもらいたいことをやれてないのでは、という問題意識があった」というご指摘も重要ですね… youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:19:16
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小野憲史 @kono3478

メーカーがメディアに求めることは、記事が掲載されてゲームが売れること。Social Game Infoさんなどは、記事が掲載されると株価が上がる、なんて言われたこともありましたっけ。youtube.com/watch?v=4VrZD8… #digraj

2017-08-10 20:21:07
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鴫原盛之 @m_shigihara

平さんによると、「電ファミニコゲーマー」で最近でたくさん読まれた記事は、藤澤さん青沼さんの対談記事とのこと。オッサンホイホイではなく、サイトの読者層・ボリュームゾーンでは20代前半が多いとはビックリです! youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:21:41
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小野憲史 @kono3478

最近では「記事に取り上げられるとダウンロード数が伸びる」というのが理想なのかもしれません。ただ、だからといってリセマラを推奨したりするのは、また別の話ではないかという気もします。youtube.com/watch?v=4VrZD8… #digraj

2017-08-10 20:22:26
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小野憲史 @kono3478

藤澤さん青沼さんの対談記事を20代が読んでいるということ自体が驚き! 最近だとスマホのF2Pゲームがネイティブな世代だと思うんですが。。。どのあたりが刺さったんでしょうかね? youtube.com/watch?v=4VrZD8… #digraj

2017-08-10 20:23:30
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鴫原盛之 @m_shigihara

平さんによると「電ファミニコゲーマー」でキュレーションを当初目指した理由はポジションチェンジをしなくちゃいけない、上流の奪い合いではなく上流を抑えようとしたが、実施時期が遅くうまくいかなかったとのこと。 youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:25:29
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小野憲史 @kono3478

ちなみに、自分はゲームクリエイターとゲームメディアはどちらが上、下ということはないと思っています。ひらたくいえば、作る人と伝える人で等価の関係。 youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:27:52
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鴫原盛之 @m_shigihara

「電ファミニコゲーマー」の今後について。平編集長によると「ゲームビジネスがグローバルに広がってるのにゲームメディアはそうなってない。メーカーに頼ってもらえる仕組みを作りたい。」お、何をお考えなんだろ? youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:29:43
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小野憲史 @kono3478

「ゲームビジネスがグローバルに広がってるのにゲームメディアはそうなってない」これはゲームメディアに限らず、マスメディア全体がそうですよね。日本語という壁。 youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:31:41
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鴫原盛之 @m_shigihara

「日本には優秀なクリエイターがいるのが強み。それを利用して、何か面白いコンテンツ作りができる、協力してできるハズ」という平さんのご指摘。確かに! youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:33:49
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鴫原盛之 @m_shigihara

日本デジタルゲーム学会 ゲームメディアSIG第9回研究会「Webニュースサイトの歴史とトレンドの変遷」の第2部はフリーディスカッションです。ここからざっくばらんにネタトークが始まり(?)ます。 youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:35:56
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鴫原盛之 @m_shigihara

平さんの実感では、今の若手のライターは、いわゆる記者的な記事を書ける人はほとんどいないとのこと。確かに、今はネット上で連絡をするだけで仕事が済んじゃうし、身近にノウハウを教わる環境がないかも…。 youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:40:10
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小野憲史 @kono3478

宣伝ですー。ゲームライターコミュニティではゲームライター志望の学生を支援する取り組みを実施中。原稿を送ってくれたら、編集と校正をして掲載いたします。原稿料は出ませんが、練習&持ち込みなどに利用いただけます。gamewriter.jp  #digraj

2017-08-10 20:42:49
鴫原盛之 @m_shigihara

小野憲史さんから私に向けて「攻略ライターからどうやってステップアップできたのか?」という質問が。う~ん、やっぱりあらゆる仕事を断らずに受けまくった結果、自然と引き出しが増えたからとしか思えないですね…。  youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:44:24
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小野憲史 @kono3478

再び宣伝です! ゲームライターコミュニティでは実際のインタビューを大公開する勉強会も予定しています。スキルアップに役立ててください!  gamewriter.jp/?p=744 #game_writer #digraj

2017-08-10 20:44:31
小野憲史 @kono3478

平編集長から自分に対して「ぶっちゃけ、最近の仕事の割合ってどんな感じですか?」と質問。こういう話はどんどんやっていきたいですね! youtu.be/4VrZD8-FJd4  #digraj

2017-08-10 20:47:05
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鴫原盛之 @m_shigihara

平編集長の、「ゲームライターになりたいと言ってるのに書いたことがない人がいたりする。本当に文を書くのが好きな人は、もうすでにどこかで書いているハズ。」というのは重たいご指摘ですね。まずは行動、行動と…。 youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:49:26
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鴫原盛之 @m_shigihara

次は「今後、ゲームメディアはどうあるべきか」というテーマ。平さんの感覚ではweb全体のPVは8割が攻略、1.5割がリリースで0.5割が企画・読み物とのこと。プラス、PVに執着すべきかも議論したいですね。  youtu.be/4VrZD8-FJd4 #digraj #game

2017-08-10 20:59:23
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