2017年8月現在における弟子犬ダイヤ

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弟子犬KFG @deshikenKFG

色んな配信見て高まったので現時点での弟子犬ケンダイヤ。 理論値とかじゃなくて自分の得意不得意&好き嫌い全開なダイヤなので他の方の参考にはなりませんwww 春麗5:5(しっかり前に出てくる春麗なら4.5:5.5) ケン側が詰めればいける組み合わせ。長くなるので次でまとめます。

2017-08-13 20:53:08
弟子犬KFG @deshikenKFG

・とにかくケン側がやるべき事は春麗のゲージを操作すること。 ・1R目はどれだけゲージ使っても良いから死ぬ気で勝つ。 ・ノーゲージ春麗の打撃をガードするのが一番状況が悪化する(ラウンド、ゲージ状況にもよる) ・攻めでもダッシュ&空ジャンプ昇龍、守りでもブロ残しグラ昇龍等とにかく昇龍

2017-08-13 20:56:00
弟子犬KFG @deshikenKFG

・1R目を取ったら2R目の開幕に出来るだけ鳳翼扇を喰らうプランで進める 相手が2MAXなら微妙かも…1本ジャスト~1.5なら基本的に食らったほうが良い。 喰らうことで2R目も楽になるし3R目の開幕で春麗がまず2MAXにならない事が最重要。 後はケンのバクステも最強。使い方は色々。

2017-08-13 20:58:36
弟子犬KFG @deshikenKFG

@izumi_3rd 意識だと思うんですけどねぇ… 例 前ブロ仕込んで春麗の立ち大Pを待つ→立ち大Pは当然ブロれる=意識0で良い 中足はスカるから意識を10にして差し返し。 こんなのを細かく繰り返せば誰でも出来るはずです。

2017-08-13 21:53:51
弟子犬KFG @deshikenKFG

春麗戦での差し返し時の意識配分の一例です>rt こんな感じでやっていけばそこまで難しくないと思います。 後は遅めの前大Kが来たりした時に前ブロ仕込みの10Fの枠に収まっているかどうかのフレーム体感能力も大事。 前ブロが切れると思ったら仕方なくガードするしかないです。

2017-08-13 22:15:06
弟子犬KFG @deshikenKFG

一生まとまらないので次。 ユン4.5:5.5 現状春麗よりきつい。大パンループが80%以上出来るユンだと4:6まであるかもしれない… まこと 正中6:4 土佐波5.5:4.5 トミナガさん2:8 正中なら画面端でこかしてハメれば勝てるので個人的には楽。 土佐波は精神的にもきつい。

2017-08-13 21:01:35
弟子犬KFG @deshikenKFG

ユリアン6:4 これもケン側のリスク管理、ヘッドへの対応、ジャンプ大Kへの対応、ゲージ管理、しっかりとした全体的なプラン決め。この辺りをまとめれば楽に感じるカード。 ダド5:5 苦手。ダドの逆二択が余りにも凶悪、画面端でもW昇龍が入らない。 この2つが弟子犬的に致命的すぎる。

2017-08-13 21:07:09
弟子犬KFG @deshikenKFG

ヤン5.5:4.5 最近の内容の悪さなら5分でもいいまである。 しっかりと歩く、ケンの置き中足、当て一文字に大蟷螂を6~7割ぐらい差し返されるとやることがない^q^ ケン側の屈中Pがヤンの小足先端に相性が悪いのもきつい要因。 とにかく1R目が鬼門。出来るだけゲージを安全に溜めたい

2017-08-13 21:10:25
弟子犬KFG @deshikenKFG

オロ5.5:4.5 俺がオロを使うなら天狗石だけど全国的に見ると夜行の人が多い。 対夜行なら波動歩き→前ブロでオロの置き&当て遠中Kを咎める。 同時に裏切りのダッシュ、飛びにも対応出来ればオロは困る。 理想はタイムオーバー勝ち。徹底すればケン側が逃げ切れるはず。

2017-08-13 21:13:37
弟子犬KFG @deshikenKFG

エレナ5.5:4.5 経験が少なすぎて良くわかってない。個人的には大会で当たりたくないキャラ。 歩いてくるエレナが本当にきつい。 豪鬼5.5:4.5 有利なのは間違いないけど安定しない組み合わせ。 豪鬼側のレベルによってケン側がやることをかなり変えないといけないのでめんどい。

2017-08-13 21:17:57
弟子犬KFG @deshikenKFG

リュウ 真空6:4 電刃5.5:4.5 対真空は灼熱赤ブロの精度だけで全然違う。後はリュウのタイプ別対策やれば終わり。 電刃戦は相手のレバガチャレベルで色々変わる。 どちらにも共通するのはマツケンさんありがとう。 ネクロ5:5 苦手。逆二択がきつい。立ち回りもきつい。難しい。

2017-08-13 21:21:30
弟子犬KFG @deshikenKFG

いぶき6:4 ちょっとだけ強気に数字付けた。SAは霞朱雀を想定。 いぶきの投げ間合いが狭いこと、ケンが自分からボタンを押さなければいぶきの崩しはそこまで強くないので。 アレク5.5:4.5 絶望的に経験&知識不足。福岡にここ10年ぐらいアレク使いが居ない。 細かい迅雷確定が重要?

2017-08-13 21:28:31
弟子犬KFG @deshikenKFG

ヒューゴー6:4 正直に言うと6付くか怪しい組み合わせ。究極系はギガスだろうがハンマーだろうがタイムオーバー勝ち。 序盤に迅雷1発分リードを取る→後は逃げるだけ。 もちろん無駄にラインを下げるのではなく、できるだけ真ん中をキープしたい。 ケンがボタン押さなければ何も起きないはず。

2017-08-13 21:34:34
弟子犬KFG @deshikenKFG

Q6:4 Q戦は相手のレベルがわかってない状態なら1戦目だけは5分。 意識レベルと技術レベルさえ判別出来たらレベルに合わせて変えるだけ。 タイムオーバー勝ちが80点。普通に勝つのは60点。そんな組み合わせ。 レミー6:4 アレクと同じく経験不足。しっかり歩く、確定迅雷を逃さない!

2017-08-13 21:37:32
弟子犬KFG @deshikenKFG

12 7:3 基本的に負けたら全てケン側が悪いと思った方が良いカード。 個人的には開幕ガン逃げして1本溜まるまで何もしない方が安定します。 12戦は無理に攻めたら負けな印象。 ショーン 付ける価値なし クーペに一人しか参加しないキャラに数字を付ける意味…(´・ω・`)

2017-08-13 21:42:51
弟子犬KFG @deshikenKFG

後は野試合&○○戦ガチ向きなキャラだなぁって思います。 1先の大会だとケンの良さが出ないことも多々ある印象。 使用人口もほぼ間違いなく3rd全キャラで1位だと思うので対策されてて当然ですからね。 その中で1先で◯連勝を求められるってのは本当に厳しい。

2017-08-13 22:03:27