かべかけ工場2(仮)製作日記

Siv3Dで制作中の自作ゲーム制作日記。ついったーの投稿を都度まとめる。
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AiNI @aini_bellwood

~頒布までの道のり~ ・イベント量産 ・ゲームオーバー演出追加 ・ヘルプ作成 ・バランス調整 ・タイトル追加 ・クレジット追加 あと14日でどこまでいけるやら。

2017-11-16 21:45:27
AiNI @aini_bellwood

PackingMachineを作った。複数のPelletを取り込み、単体のPelletに変換する。内部的には別の複数のPelletにも変換できる。 #Siv3D #gamedev pic.twitter.com/DW61yX8oAK

2017-11-26 19:33:26
AiNI @aini_bellwood

タイトル画面を作った。ついでにStoryModeとSandboxModeも。前者では借金の返済に追われるが、後者では赤字経営中でも無限にお金を使える。 #Siv3D #gamedev pic.twitter.com/CBEPHLcE5k

2017-11-26 19:42:39
AiNI @aini_bellwood

コミケ頒布向けの実装はほぼ終わった。あとはメニュー整備とバランス調整に徹するか。

2017-11-26 20:28:50
AiNI @aini_bellwood

今後の方針としては、背面設置について検討している。Factorioでいうところの地ベルトだ。このゲームにおいては背面にコンベアを通せるようにする。

2017-11-26 20:32:14
AiNI @aini_bellwood

C93:1日目東コ39b:てっかのおもちゃ箱収録 かべかけ工場 Factorioライクな工業ライン設計シムのα版を頒布予定です。α版なので要素は少ないけど普通に面白く仕上がったぞ。どうぞよろしくお願いします。 #Siv3D #gamedev pic.twitter.com/sHOEpfEr4C

2017-12-19 21:43:01
AiNI @aini_bellwood

さて、長らく潜航している間にマニュアルを充実させたりコンベアの描画をリッチにしていたりしたが、ゲーム的にはほぼ影響のない修正ばかりだった。コミケ後にはゲームに影響する要素の追加を行う。

2017-12-20 20:30:37
AiNI @aini_bellwood

まずは電力の再解釈を行う。今の電力は発電機や各機械がストレージを持ち、機械が仕事をする際に規定量を消費する、TechModのEUやMJに近いものとなっている。これを変更する。

2017-12-20 20:32:45
AiNI @aini_bellwood

電力は発電機が動作する間、毎フレーム生成される。機械は1フレーム中に渡される電力が規定値を超える場合、自身が保持する仕事量を増やす。仕事量が一定以上貯まればこれを消費し、仕事を行う。機械に繋いだ電源のW数が足りなければ機械が動かない、といった格好だ。

2017-12-20 20:36:56
AiNI @aini_bellwood

これの何がいいかというと、電力の安定供給手段が必要になるということだ。これまでの電力では機械が事実上蓄電池を兼ねている状態であり、とりあえず発電機を繋いでおけば動いた。電力の再解釈により、蓄電池を噛ませるなどして電力変動に対応しなければならなくなる。

2017-12-20 20:39:28
AiNI @aini_bellwood

次に、背面タイルを実装する。背面タイルはタイルの裏面にもオブジェクトを配置できるようにする機能だ。実際には表面ほど自由度の高い配置にはしないが、例えば背面にコンベアを這わせることでコンベアの交差を実現できるようにする。

2017-12-20 20:40:36
AiNI @aini_bellwood

背面タイルの実装と合わせて、採掘機から直下方向に背面タイルを専有する制限を加える。この鉱石はどこから掘ってるんだという設定上の問題に、直下方向に採掘パイプを伸ばす形で回答する。ゲーム的にも縛りを付けたかった項目でもある。

2017-12-20 20:42:18
AiNI @aini_bellwood

背面タイルの実装によりコンベアの取り回しを解消したところで、撹拌機を追加する。撹拌機は複数の異なるペレットを混ぜて単一のペレットに変換する機械だ。梱包機と違い、複数種類のペレットを混ぜる機械は現状のコンベアでは非常に実装しづらいため、先に取り回しの改善を行う。

2017-12-20 20:44:54
AiNI @aini_bellwood

併せて、背面コンベア以外にもコンベアの拡充を行う。「渡せるなら渡すコンベア」と「2つ揃ったら通すコンベア」だ。ラベル貼付機と選別機よりは強力ではないが、それらにはない役割を持ったコンベアだ。

2017-12-20 20:49:22
AiNI @aini_bellwood

そこまでいってやっとα版の完成としていいくらいだろうか…多分3月くらい。メニューのチューニングなど含めれば5月くらいまではかかるか。夏コミには間に合うだろう。

2017-12-20 20:50:54
AiNI @aini_bellwood

ちなみにFactorioライクと言っていたが厳密なパクリ元はMincraftTechModである。かべかけ工場の構想を練ったりプロトタイプを作っている時にFactorioの存在を知ってドヒャーっとなった。

2017-12-20 21:02:53
AiNI @aini_bellwood

しかしこのジャンル、Factorioくらいしか競合がなくてものごっつブルーオーシャンだと思うのだが、なぜか他に参入がない。RimWorldは微妙に違うし、NomNomGalaxyくらいか。なんでだろう。

2017-12-20 21:04:11
AiNI @aini_bellwood

C93:1日目東コ39b:てっかのおもちゃ箱 Tekkaのみんなで作ったゲームを詰め合わせで頒布するぞ。冬コミで僕と握手! pic.twitter.com/2fg2Isnu7G

2017-12-22 01:45:30
AiNI @aini_bellwood

夜が明ける 夜が明けるとどうなる? 知らんのか? 日が昇る pic.twitter.com/aeoJj4lxEm

2017-12-29 07:26:07
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AiNI @aini_bellwood

#93 東3コ39b Tekka 自作ゲーム詰め合わせROM「てっかのおもちゃ箱」 自作キーボード本「ねこでも作れる!オリジナルキーボード」 で僕と握手! pic.twitter.com/mQX5w6dECw

2017-12-29 09:56:02
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AiNI @aini_bellwood

【速報】キーボード本完売

2017-12-29 13:24:03
AiNI @aini_bellwood

【速報】おもちゃ箱完売

2017-12-29 13:50:09
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