「絵が描けないゲーム制作者による絵が上手い人へのコンプレックス」の視覚化画像に「私はアブストラクトで勝負」「商業ゲームの無敵感すごい」の声

色んな意見があるな
絵師 ゲーマー アブストラクト ネタ コンプレックス ゲーム イラスト
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TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U
絵が描けないゲーム制作者は、絵がかける人へのコンプレックスから逃れられない。1秒で相手を感動させられるすごさは、絵しかない。これに打ち勝つには、時間をかけた体験しかない。どんな素晴らしい絵でも2分、3分と眺める人は少ない。その点ゲームは何時間と体験を共にする。面は薄いが体積で勝負 pic.twitter.com/3pUReESMa8
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ナナト @nnntat
これ四角錐のように中身がだんだん細くなる場合もあるよな〜 twitter.com/TANAKA_U/statu…
hbv512ex1@白峰級二番艦銀嶺 @hbv512a
@TANAKA_U (⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷ ⌑ ᵒ̴̶̷⸝⸝⸝)✨キラキラ
こうやまP提督㌠フレンズ @zweisser
@TANAKA_U あと、あえて逆手に取ったアブストラクト(ゲームキャラが単なる記号であるもの。テトリス、QIX、ブロックくずし、オセロ、囲碁など。トランプや将棋や麻雀はキャラクター性があるので該当しない)で勝負するという手もありますネ。 youtube.com/watch?v=TE0mu1…
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くりしまりょう @kurishima0630
艦砲射撃がほんとこれだったなぁ。当時の据え置きゲームほっぽって没頭してたもん。 twitter.com/TANAKA_U/statu…
黒崎綾乃 @ayano_kurosaki
@zweisser 「チャリ走」とか「棒人間ゲーム」みたいな方向性ですかね
高橋誠(パズル作家) @Puz_Takahashi
私はアブストラクトで勝負します。それでもビジュアルと無関係ではいられませんが。(笑) twitter.com/TANAKA_U/statu…
はじ(アメリカで映画やアニメ作ってる人) @hajimeTwit
確かにすごいゲームは考えられないから絵の数で勝負するようになり、結果死ぬw twitter.com/TANAKA_U/statu…
こうやまP提督㌠フレンズ @zweisser
@ayano_kurosaki 棒人間も一種のアブストラクトだよねえw
@stringthread
絵が下手なうえにゲームアイデアもダメダメなので悲しい。縦も横も高さも短い… twitter.com/TANAKA_U/statu…
nijita @nijiiro_table
@TANAKA_U 偶然ツイートを拝見し、SeventhSkyの懐かしい思い出が蘇ったのでクソリプ失礼します。絵しかかけない人間としては、こういう形で勝負していきたいです。(自分ができるとは言っていない) pic.twitter.com/ZcyAvzppdZ
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(宇)もりやま @axehedron
この図だと「イラスト」と「映像作品」の関係と言ったほうが適切ではないかとか思った。 「ゲーム」であればさらにもう一つ以上軸が必要になっ #度胸星 #FEZ twitter.com/TANAKA_U/statu…
片吟公仔@ASD @Minor_Penguin
GUIのデザインも同じく。客からダサいと指摘が合った時は、センスがある奴を雇う為に、もっと金払えと反論する事にしてる。 twitter.com/TANAKA_U/statu…
POLY-AN ポリアン @POLYGONOSTAR
立体物はどうだろう。 すごいイラスト+触感になるかな? そう考えると立体物の価値は やはり手に取れるかが大きい要素。立体物の写真だと、どちらかというとイラストカテゴリだもんな。 twitter.com/TANAKA_U/statu…
月峰は……。 @SanOwatan
本当にこれ大切なんだよね。 実際ゲーム作ったりしてるけど、1発目で何を見て選ぶかってイラストって人が多い……。TGSで専門学校や大学の作品とか見ててもイラストでひかれて見ていく人も多いんだと思う ゲームの内容も大切だけどイラストも結構大切。 特に会話シーンがあったりすると余計にw twitter.com/TANAKA_U/statu…
@rei_512_
@TANAKA_U 棒人間でも超すごいゲームにすれば… あ、だめだこれ、すごいイラストに体積で負けるwww
NMT.pdf @666NMT666
商業ゲーム作品にガッカリして、気付けば好き勝手に作ってある同人ゲームばっかり遊んでる俺にとって、この「例え話」はどうにも納得のしようが無いのです。 twitter.com/TANAKA_U/statu…

コメント

okwae @okwae858 2017年9月6日
TANAKA_Uの艦砲射撃とかいう懐かしすぎるワード 同時代に名を上げてまだ頑張ってるのってすずぬーと・たんしお・SKTくらいだろうか
るいせ @ruise2 2017年9月6日
例え話納得出来ない人は、受け側だからでしょ。 作り手視点の話やしこれ。 作り手になれば、そりゃあできれば美麗なグラフィックと絵で、かつめっちゃ動かしてゲーム作りたいよ。 理想から5段階ぐらい妥協した絵でやりたくねえよ。でもかけないからしょうがないじゃん。みたいな。
catspeeder @catspeeder 2017年9月6日
こういう絵に対するコンプレックスはテキスト屋にもある。しみじみとそう思う。
夜更至ヒルネスキー @hiruneskey 2017年9月7日
ワンパンマンはあれか、知られざる名店に熱心なファンが出来たら実は富豪で味もサービスも従業員もそのままで一等地に移転して只今地位を築きつつある感。
降鷹 @Oritaka365 2017年9月7日
マンガと小説の関係にも似ている。
あっと寿司 @atsushi015 2017年9月8日
ゲームである以上やり込み要素は欲しい…
anijyan @anijyan2nd 2017年9月9日
素材がなければストーリーを作れない
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