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絵が描けないゲーム制作者は、絵がかける人へのコンプレックスから逃れられない。1秒で相手を感動させられるすごさは、絵しかない。これに打ち勝つには、時間をかけた体験しかない。どんな素晴らしい絵でも2分、3分と眺める人は少ない。その点ゲームは何時間と体験を共にする。面は薄いが体積で勝負 pic.twitter.com/3pUReESMa8
2017-09-04 17:57:56@TANAKA_U あと、あえて逆手に取ったアブストラクト(ゲームキャラが単なる記号であるもの。テトリス、QIX、ブロックくずし、オセロ、囲碁など。トランプや将棋や麻雀はキャラクター性があるので該当しない)で勝負するという手もありますネ。 youtube.com/watch?v=TE0mu1…
2017-09-04 19:42:29艦砲射撃がほんとこれだったなぁ。当時の据え置きゲームほっぽって没頭してたもん。 twitter.com/TANAKA_U/statu…
2017-09-04 20:23:53私はアブストラクトで勝負します。それでもビジュアルと無関係ではいられませんが。(笑) twitter.com/TANAKA_U/statu…
2017-09-04 21:45:35確かにすごいゲームは考えられないから絵の数で勝負するようになり、結果死ぬw twitter.com/TANAKA_U/statu…
2017-09-04 23:25:43絵が下手なうえにゲームアイデアもダメダメなので悲しい。縦も横も高さも短い… twitter.com/TANAKA_U/statu…
2017-09-05 01:14:30@TANAKA_U 偶然ツイートを拝見し、SeventhSkyの懐かしい思い出が蘇ったのでクソリプ失礼します。絵しかかけない人間としては、こういう形で勝負していきたいです。(自分ができるとは言っていない) pic.twitter.com/ZcyAvzppdZ
2017-09-05 12:05:36この図だと「イラスト」と「映像作品」の関係と言ったほうが適切ではないかとか思った。 「ゲーム」であればさらにもう一つ以上軸が必要になっ #度胸星 #FEZ twitter.com/TANAKA_U/statu…
2017-09-05 15:12:13GUIのデザインも同じく。客からダサいと指摘が合った時は、センスがある奴を雇う為に、もっと金払えと反論する事にしてる。 twitter.com/TANAKA_U/statu…
2017-09-05 19:49:24立体物はどうだろう。 すごいイラスト+触感になるかな? そう考えると立体物の価値は やはり手に取れるかが大きい要素。立体物の写真だと、どちらかというとイラストカテゴリだもんな。 twitter.com/TANAKA_U/statu…
2017-09-05 20:17:02本当にこれ大切なんだよね。 実際ゲーム作ったりしてるけど、1発目で何を見て選ぶかってイラストって人が多い……。TGSで専門学校や大学の作品とか見ててもイラストでひかれて見ていく人も多いんだと思う ゲームの内容も大切だけどイラストも結構大切。 特に会話シーンがあったりすると余計にw twitter.com/TANAKA_U/statu…
2017-09-05 20:37:24商業ゲーム作品にガッカリして、気付けば好き勝手に作ってある同人ゲームばっかり遊んでる俺にとって、この「例え話」はどうにも納得のしようが無いのです。 twitter.com/TANAKA_U/statu…
2017-09-05 23:05:23