@Oyatsu_Co 例えばニューゲームから 旅立ち~潜入(かかと切り封印)、誕生~鍛冶屋(ハンマヘとかかとセット)、対決と選ぶと父の急逝が出現するので そのままギュス編経由でアニマ教の噂とウィル対エッグ、という流れになりますね
2017-09-13 20:38:34@Achey103 あーなるほど、ファイアブランドの悲劇からアニマ教の噂は黒線なんでシナリオ数関係ないんですね(素人) ただこれだとグレムリンでの合成が後回しになるのがきついですね。 どの技を後に回すか…それとも夜の街で1ターン2技閃きか…
2017-09-13 21:01:30@Achey103 あそっか。ガーゴイルがいけるならワイバーン2ターン撃破は余裕ですね。これで無事ヴォルカノの調査ができそうです。
2017-09-13 21:15:17師匠降臨
最小ターンについて軽く考えてみた。まず最初活殺とベアは不要かな。序盤は焼殺だけでいける。アレクセイ戦は焼プレス殺×2でいける。ヘルウィンガー戦でチャージとスマッシュ閃いておけばクインペッグ戦で活殺とベアを補充できる。
2017-09-13 21:13:35あと、初ターン撤退を0ターンと定義するなら、リーディング戦をするよりグスタフでストランと戦ってボコボコにされつつ魂の歌学習⇒リーディングで逃走で同じ1ターン。なので魂の歌をメガドラ戦(場合によってはヴォルカ戦)に回せる。
2017-09-13 21:16:05ソルスベリは何を1ターンと定義するかで変わる。コンバット上の敵味方1ターンのことであれば、ラウプホルツ公ユニットまで届かないので、火炎龍による周囲3ユニットの殲滅狙いになる。逆に戦闘シーンが1ターンなら、ぐるぐる回って陣形を有利にし、公ユニットを挟撃にして退却不能で倒すのが簡単。
2017-09-13 21:20:42あとは石の記憶はスライム合成不要かも。ここはかかと×2+DPでいける。(Quick20減でステ異常61-10=51<54)。記憶はアニマ獣戦で一発合成、ストラン戦に流用(音アニマで魂の歌条件も満たす)。
2017-09-13 21:26:05あとはパーマネンスをどこにするかだけど、最悪メガドラでいけるけど、できればそこではドミナントかウロボロス狙いたいなあ…。なのでウィルがエッグ所持者戦で取りたいけど、そんな余裕があるのかは謎。
2017-09-13 21:32:21ぱっと思いついたところでこのくらいかなぁ…wikiとかの詳細データも見ていないし、ダメージ計算とかもしていないので、間違いが有ったらごめんなさい。 無責任なご意見で申し訳ありませんが、お役に立てれば何よりです!
2017-09-13 21:37:29あ、申し訳ありません!!過去記録確認したら、南の砦のフォリナーでも2ターンかかりますです…。さっきの1ターンは忘れてください…。
2017-09-13 21:46:33コンバットの敵味方ターンとかまで頭が回らなかったよ…… 確かに単純な戦闘ターンとは違うけど、ゲーム中で「ターン」って表記されてる以上は考慮するべきだなぁ
2017-09-13 21:23:36リッチ編のストラン(デュエル)でHPを25%未満にして交渉で逃げようかなぁ→交渉できないじゃん!というアホな調査はしてたけど、ジニー編でボコボコにされつつ学習を狙うのは考えてなかった。 あとコンバットのターン数は戦闘シーンのみで考えてました(ギュス14世1Tもそのため)
2017-09-13 21:27:27魂の歌を先に学習できればメガドラは2ターン確定ですね。 あと、調査ではパーマネンスは学習してないです。理由は使ってる余裕がないのと、その分魂の歌を重ね掛けした方が良いかと思って。
2017-09-13 21:38:00魂の歌はこのゲームで習得が非常に困難なアーツの一つです。習得は学習のみに限られ、グスタフの場合は敵の上昇レベルが最低でも30はないといけません。