- uzuki_aoba
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最初からマルチデバイスのつもりなら、今ならUnityで作って、webGLで出す マーケッター的には同時に出して欲しいが、マネージャー的にはPCファーストで方向性確認してから展開したい #TGS2017
2017-09-22 13:18:11DMMで、アプリのエミュレーターをPC向けに展開する 何をエミュレート?? pic.twitter.com/kargK9UepF
2017-09-22 13:21:41PCは正攻法ならWebGL。ネイティブにすると手順が増えるので離脱率が上がる Unityのwebglで作るのが展開的に良さそう pic.twitter.com/AMOLL4gdj1
2017-09-22 13:27:06専門学校の学生作品が多く展示されていました。
自分はVRゲームを中心に、気になったものを攻めて見ました。
コンシューマーのプロトに2時間並ぶより、セッション見たり、学生作品とかインディーズのゲームを待ち時間無しでつまみ食いする方が楽しいな #TGS2017
2017-09-22 14:17:26東京コミュニケーションアート専門学校のRYTHM TAKT VRやった。 リズムゲーだけど新感覚で無茶楽しかった。変則スピードのブロックがVR活かしてた。 バンナムの版権許諾降りたらリリースするとのことなので、バンナムさんには是非とも手続きさっさと進めてほしい #TGS2017 pic.twitter.com/PQGiCdv40D
2017-09-22 14:38:53東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生作品「HERHALEN」 グラフィックそこそこ良いしゲーム性も良いので是非リリースしてほしい。 ただ、移動操作に難ありなので、そこは別の方法を考えてほしい #TGS2017 pic.twitter.com/TSJ9gjCcEm
2017-09-22 17:12:31海外のパビリオンブースもいくつかあるんだけど、 韓国,インド: がっり商談スペースのみで展示無し。何してるのか伝わらない。 マレーシア,シンガポール: ちゃんとデモが置いてあって分かりやすい。来客も多い。 って感じ。ゲームはUXの塊だから、この差は大きい #TGS2017 pic.twitter.com/crrlNEeNQV
2017-09-22 14:23:199-11ホール
エロマンガ先生 VRアプリ化 仮眠サポートアプリ 2018年発売予定 #TGS2017 pic.twitter.com/t4wiCKElSx
2017-09-22 15:25:32エロマンガ先生VR控えめに言って最高だった。ポイントクラウドでトラッキングしてるっぽいけど、全然ズレなくて、ViveやOculusと同じくらい。 Windows MR HMDとほぼ同じ事がiPhoneだけでできるのはB2Cだと強い #VR #ARKit
2017-09-22 15:36:29ブレイブウィッチーズのVRは入力が視線だけなので、ハイスピードシューティングというゲーム性考えると素直にコントローラーで実装して欲しかった #TGS2017 pic.twitter.com/3Z7c6Ldkwf
2017-09-22 16:16:11乗馬VR、中国のメーカー。デバイスそこそこ出来いいけど、単体売りはなさそう #TGS2017 pic.twitter.com/BvTWQKtJJS
2017-09-22 17:00:30韓国企業のデバイス。フレキシブルなペルチェ素子?ぽいやつ。結構ダイナミック&高速にHot/Coolを切り替えられる #TGS2017 pic.twitter.com/SZCnhPRPYz
2017-09-22 17:03:51蛍の光が流れ始めたので。。。