幽霊少年のゾンビサバイバル(5周目) Vol.12
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今日の幽霊少年:【探索】スポーツ用品店でバット(【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける)を発見。または所持しているバット1つを改造(効果を-2に変更)できる。食糧:-3 shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2018-01-30 00:01:0282(+462)日目の幽霊少年
状態■正常
ステータス■HP24/食糧5→4(懐ゾン効果+2・診断-3)
アイテム■日本刀(戦ダメ5減)/懐いたゾンビ(自分の能力・食糧+2・アクシデントで8ダメ)
クリア関係■なし
その他■病院警備側
■82(+462)日目(1月30日)補足
見つけたバットは、HELPでもご希望がありませんでしたのでスルーしました。
■83(+462)日目
今日の幽霊少年:【アクシデント】しつこいゾンビの群れが君を追う! 次に引いたイベントが【戦闘】なら受けるダメージすべてが2倍になる(アイテムなどの効果適用前に計算)。食糧:-3 shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2018-02-06 22:51:1783(+462)日目の幽霊少年
状態■84日目は戦ダメ2倍/正常
ステータス■HP24/食糧4→3(懐ゾン効果+2・診断-3)
アイテム■日本刀(戦ダメ5減)/懐いたゾンビ(自分の能力・食糧+2・アクシデントで8ダメ)
クリア関係■なし
その他■病院警備側
■83(+462)日目(2月6日)補足
この日は本アカウントのおばちゃんが『次回ダメージ無効』の診断だったんですが、ちょうど裏表の結果ですね。84日目が戦闘じゃない事を祈ります。
■84(+462)日目
今日の幽霊少年:【探索】一枚の写真を握りしめたまま絶命している自衛官らしき死体から、ライフル(【戦闘】で受けるダメージ常に-2。最低1点は受ける)を得た! 食糧:-3 shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2018-02-07 00:00:5084(+462)日目の幽霊少年
状態■正常
ステータス■HP24/食糧3→2(懐ゾン効果+2・診断-3)
アイテム■日本刀(戦ダメ5減)/懐いたゾンビ(自分の能力・食糧+2・アクシデントで8ダメ)
クリア関係■なし
その他■病院警備側
■84(+462)日目(2月7日)補足
この日が戦闘ならダメージが2倍になる所でしたが、それは回避されました。
見つけたライフルは、HELPでもご希望がありませんでしたのでスルーしました。
■85(+462)日目
今日の幽霊少年:【同行者】すばしっこい少年(アイテム扱い。食糧80以下の間、1日に1点ずつ食糧が増える。その日の結果を計算後に適用)が同行を申し出た。連れて行くかは好きにせよ。食糧:-1 shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2018-02-13 22:35:1385(+462)日目の幽霊少年
状態■正常
ステータス■HP24/食糧2→3(懐ゾン効果+2・診断-1)
アイテム■日本刀(戦ダメ5減)/懐いたゾンビ(自分の能力・食糧+2・アクシデントで8ダメ)
クリア関係■なし
その他■病院警備側
■85(+462)日目(2月13日)補足
出会った少年は、HELPでもご希望がありませんでしたのでスルーしました。
■86(+462)日目
今日の幽霊少年:【戦闘】厄介なことに、知性を残したゾンビが投石で遠距離から襲ってくる! 5のダメージ!(この戦闘ではバット、日本刀、チェーンソーの効果を受けられない) 食糧:-2 shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2018-02-14 00:02:0286(+462)日目の幽霊少年
状態■正常
ステータス■HP24→19(戦闘-5)/食糧3(懐ゾン効果+2・診断-2)
アイテム■日本刀(戦ダメ5減)/懐いたゾンビ(自分の能力・食糧+2・アクシデントで8ダメ)
クリア関係■なし
その他■病院警備側
■86(+462)日目(2月14日)補足
おばちゃんからボールを借りれば1ダメに出来たんですが、両PCおよび休止中の鶏達もアイテム枠が埋まっている事と、両ステータス共低空飛行かつゲームオーバーも可のキャラですので、ここは素で受けておきました。
■87(+462)日目
今日の幽霊少年:【戦闘】足の遅いゾンビが襲ってきた! だが、攻撃してもその歩みはなかなか止まらない! じわじわと追い詰められる! 4のダメージ! 食糧:-3 shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2018-02-21 21:43:1387(+462)日目の幽霊少年
状態■正常
ステータス■HP19→18(戦闘-1)/食糧3→2(懐ゾン効果+2・診断-3)
アイテム■日本刀(戦ダメ5減)/懐いたゾンビ(自分の能力・食糧+2・アクシデントで8ダメ)
クリア関係■なし
その他■病院警備側
■87(+462)日目(2月21日)補足
この戦闘は日本刀が有効ですので、1ダメまで軽減します。
■88(+462)日目
今日の幽霊少年:【アクシデント】暗い眼をした刹那主義の生存者が、食糧を賭けたゲームを持ちかけた。今が深夜2時~14時なら賭けに勝ち食糧+9。それ以外なら負けて-9。 shindanmaker.com/235938 #幽霊少年ZS
2018-02-22 00:01:35@VICEtheBLADE 幽霊少年からおばちゃんへ、日本刀(戦ダメ5減)を移動。 #幽霊少年ZS #おばちゃんZS
2018-02-22 02:03:10@VICEthe2nd おばちゃん、幽霊少年から日本刀を受け取り。 #おばちゃんZS #幽霊少年ZS
2018-02-22 02:03:43@ZS_tl 幽霊少年は、これにて5周目ゲームオーバー。次回6周目をスタートします。 #幽霊少年ZS
2018-02-22 02:04:2388(+462)日目の幽霊少年
状態■正常
ステータス■HP18/食糧2→0(懐ゾン効果+2・診断-9)
アイテム■懐いたゾンビ(自分の能力・食糧+2・アクシデントで8ダメ)
クリア関係■なし
その他■病院警備側
■88(+462)日目(2月22日)補足
診断を引いたのは0時台だったので、賭けに負けて食糧が尽きました。
日本刀をおばちゃんに預けて、5周目のゲームオーバーとなります。