今日思いついたゲーム

コスモスコアアタックシューティング
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siba.(柴点)@完全原因不明不調 @siba_dot

ゲームの企画を思いついたんだがGameMaker:Studioで作るべきかMultimediaFusionで作るべきかどっちで作るべきだろうか・・・ どっちでも作れそうなんだよなぁ・・・

2017-10-06 17:01:14
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宇宙戦艦ヤマトのパロディをしつつLUFTRAUSERSに着想を得たコスモスコアアタックシューティング(コスモとは何?)撃破スコアというよりは移動距離スコアだけど敵を逃したら地球が終わりなので移動距離=撃破スコアかもしれんな。

2017-10-06 17:03:37
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相変わらず自分の技能が使えないゲーム(ドット絵グラフィックにこだわりのないゲーム)しか思いつかないな・・・LUFTRAUSERSみたいにシルエットでいいよねグラフィックだよ。

2017-10-06 17:05:14
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LUFTRAUSERSみたく攻撃してない時は波動防壁で体力回復、攻撃中は回復なしでいくけど波動砲中は攻撃くらったら即アウトにする予定だ。LUFTRAUSERS由来の体当たりも有り。バリアーにはバリアーだ!

2017-10-06 17:06:53
siba.(柴点)@完全原因不明不調 @siba_dot

ゲーム画面のイメージをば。これだと完全にヤマトなのでいろいろ変えるつもりだけどとりあえずヤマトイメージ。メーターゲージは左上から体力、射撃(装填)、逃した敵(赤)、味方脱出船(青)、脱出地点(白)、なんか(レーダーにでもするか)、傾き、下味方耐久、経過時間。 pic.twitter.com/uAdAv8rQ2S

2017-10-06 17:45:08
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ゲームの流れとしては上ゲージの味方脱出船が脱出地点まで到達するまで前方からランダムに出現する敵を撃破する耐久ゲーム。逃した敵は後に上ゲージに出現して脱出船に追いついてゲームオーバーになるので敵を逃さず全滅させるのが脱出地点に到達するまで。

2017-10-06 17:47:48
siba.(柴点)@完全原因不明不調 @siba_dot

味方が脱出地点に到達したら敵の出現数は増えてどこまで敵を撃破しつつ移動距離を伸ばせるかのスコアアタックになる。つまりプレイヤーの腕がある程度いったらスコアアタックになるという塩梅よ。もちろん逃した敵のペナルティは付くけど一発ゲームオーバーではなくなる。

2017-10-06 17:51:02
siba.(柴点)@完全原因不明不調 @siba_dot

ついでに同じく耐久距離ゲームを思いついた、その名もゾンビから逃げろゲーム。前々から耐久横スクロールゲーが作りたかったので題材が思いついたらなんでもつくれそうなんだなぁ。ゾンビから逃げて罠を仕掛けて時間稼いでゾンビから逃げるというゲーム。ありがち。

2017-10-06 17:53:20
siba.(柴点)@完全原因不明不調 @siba_dot

うーむGM:SでつくるかMMFで作るかどっちで作ろう。どっちでも良さそうな簡素なゲーム何だよなぁ。

2017-10-06 17:56:22