もちろんこの辺は、シナリオの書き方のクセみたいなとこで、どれが正解、ってわけでもないし、「じゃあ違う書き方しよう」って言って変えられるものでも(あんまり)ないw 単に積み重ねてきたものがあって、今があるんだよね、くらいの話w
2017-11-05 12:47:17遡る事1ヶ月半前。……1ヶ月前か、随分経ったな。デレマスBBTオフの開会式の際、私は「デレマスBBTはシナリオを書きやすい」と発言して見事に会場の失笑を誘いました。いやシナリオ書いてるGM参加者にまで笑われるのおかしいでしょ!?という困惑もありつつ、まあ笑われるのも無理はない。
2017-11-05 21:57:04「いや書きやすくはねえだろ」って失笑だったのだと思いますが、僕の感覚では、デレマスBBTはシナリオが書きやすい面と書きにくい面がある。シナリオ書きやすい面については大いに宣伝していきたい。
2017-11-05 21:59:54デレマスBBTのシナリオ書こうとする人の数が少なくてノウハウが共有されてないところはあると思うので、後学のためにポイントを書き記しておきます。参考になるかは不明ですが、便所のちり紙を見るくらいの目で見ていてください。
2017-11-05 22:01:30デレマスBBTシナリオの書きやすい面について。最大の利点は「NPCの名前や性格について0から考える必要がない」という事。デレマスの既存アイドルを登場させればいいので、名前などを考える必要がない。世界樹の迷宮のキャラメイクで数時間かかるタイプの人もこれで安全。
2017-11-05 22:06:28これはシナリオ全体の構成にも影響を及ぼす利点です。BBTではボスキャラクターの造形がシナリオ全体の雰囲気を決定します。ボスはそのエゴによってPCと対立するNPCであり、ドミニオンによってシナリオ内の世界を文字通り書き換えていきます。
2017-11-05 22:08:31魅力的で個性的なボスを考える、というのは難しい事ですが、デレマスのアイドルは皆魅力的です。加えて、「キャラクターを象徴する強力な個性を持っている」「単一の価値観で世界を認識している」というキャラクターが多いので、シナリオの核となる「エゴ」を決定しやすい。
2017-11-05 22:10:20そして、キャラクターを考える必要がないという利点はヒロインについても言えて、魅力的で個性的な「PCが助けたいと思える」NPCを登場させることがグッと楽になります。
2017-11-05 22:11:51シナリオを書きやすい面その②導入を考えるのが楽。BBTは多様な背景を持つPCが一度に参加できるゲームであり、それはシステムの魅力であると同時に「背景も利害も異なるPCをどうやって一つのシナリオに参加させればいいのか?」という事を考えるのは、けっこう大変な事です。
2017-11-05 22:14:59デレマスBBTのPCは原則的にシンデレラプロのアイドルです。そのため、「アイドルである」「同じプロダクションの仲間である」という点で同じ背景、利害を共有しています。そのため、アイドルのトラブルを解決するという目的に向けていくつかの導入パターンに落とし込む事が容易です。
2017-11-05 22:19:11導入パターンの一例。アイドルの様子がおかしい(暴走している)事を知る/アイドルがトラブルに巻き込まれている事を知る/千川ちひろに仕事を頼まれる/アイドルの暴走に巻き込まれる など。
2017-11-05 22:22:09必ずしもこれらのパターンに当てはめる必要はありませんが、定型のパターンがあると圧倒的にシナリオは書きやすくなります。また、それ以外の導入と組み合わせて使う事で、シナリオの内容に合わせて固定的に発展させることができます。
2017-11-05 22:23:30シナリオ書きやすい面その③合流させやすい。 導入の話と重なりますが、PCであるアイドルは「同じ事務所のアイドルのトラブルを解決する」という共通するモチベーションに向けて動く事ができるため、合流をスムーズに行う事が出来ます。
2017-11-05 22:25:49通常のBBTですと多様な背景を持つPCたちをどのように合流させて強調して問題解決に向かわせるか?合流はどのようなシーンセッティングにするか?という事に多少頭を使います。デレマスBBTでは「事務所に集合する」という形で合流シーンを立てやすく、スムーズに動くことができます。
2017-11-05 22:28:18その④で「曲名から引用すればいいのでシナリオタイトル考えるのが楽」って言いたかったんだけど、私今まで曲名タイトルのシナリオ書いたことない!なんで!?ソロ曲が出てないアイドルをメインNPCにしているからだよ!
2017-11-05 22:33:39①プレイヤーの知識に差がある。 デレマスはコンテンツとしてあまりに巨大なので、セッションに参加するプレイヤーの原作知識にはかなり差がある事が普通だ。
2017-11-05 23:12:13ゲームしかしてない人とアニメしか見てない人の間にはギャップがあるし、同じようにゲームをしていても担当アイドルによって知識には偏りが有る。そういう知識の違いは二次創作セッティングという特殊なセッションへの没入度に差を産み出す恐れがある。
2017-11-05 23:12:57知識に差があるプレイヤーに同じようにセッションを楽しんでもらうには、プレイヤーに「デレマスの二次創作として」ではなく「TRPGのセッションとして」楽しんでシナリオに乗ってもらえるように準備する必要がある。
2017-11-05 23:15:50それはヒロインに共感できるとか、ボスを倒さなければならないことに納得できるとか、イベントの演出が面白いとか__TRPGのセッションを楽しむために「当たり前の事」をさぼらないというだけの話ではある。二次創作セッティングだからといって、そこで楽はできない。
2017-11-05 23:17:24②解釈違い 僕がシナリオ書くとき一番不安になるのがこれ。(PL参加するときもだが)シナリオNPCを出すとき、自分のそのアイドルに対する解釈を表現する事になる。極力そのアイドルのイメージに沿って演出できるよう勉強するが、それでも誰かの解釈と違ってしまう事はある。
2017-11-05 23:24:40これに関しては有効な対策の一つはアイドルについてできる限りのリサーチをすること。僕もシナリオで取り上げる時は極力デレステやネットで情報収集している。でもモバマスの過去のイベントやほかのアイドルとの関係については掘り切れない事も多い。
2017-11-05 23:26:57もう一つの有効な対策は解釈違いによって深刻な問題を生じる恐れのある問題には立ち入らない事。一番分かりやすいのはアイドルとPの恋愛関係など。シナリオでその要素を取り上げるべき明確な理由がなければ、特に触れない方が無難だろう。
2017-11-05 23:28:46