デレマスBBTをはじめとする「ヒロインをボスにする」シナリオ作成時の注意点

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米著功 @yonecyoko

デレマスBBTのTips。ヒロイン=ボス構造のシナリオを書く/GMする時の注意点について。

2018-04-18 23:04:32
米著功 @yonecyoko

デレマスBBTのシナリオは、「ヒロイン」と「ボス」がイコールで繋がるタイプの構造になりやすいです。ボスとなるドミネーターはエゴが強い存在。そして個性的なアイドルは強いエゴを持っている。シナリオの中で1人のアイドルをNPCとして取り上げる時、ボスとして出すとシナリオを作りやすい。

2018-04-18 23:07:42
米著功 @yonecyoko

でも、ボスとして出てきたNPCもアイドルの1人である。GMの心情としてはボスも救って欲しいし、PLの心情としてもできれば救いたい。だから「ヒロイン=ボス」の構造に落ち着く。だけれども、この構造はしばしば「倫理的な齟齬」を産み出すことが有ります。

2018-04-18 23:10:16
米著功 @yonecyoko

「倫理的な齟齬」とはどういうことかと言うと、「このボス(アイドル)を救ってもいいのか?」という疑問によってPLの足が止まってしまうような事態です。一方では救いたい気持ちがあるけれども、一方ではそのボスを許して/救ってしまうことに躊躇いがある。という時がある。

2018-04-18 23:12:29
米著功 @yonecyoko

どういう時に「倫理的な齟齬」が起きやすいかというと、ボスが「取り返しのつかない過ち」を犯した時です。人を殺し、失われた人命は二度と戻らない。他人の人生を破滅させる。誰かの大切な思い出を壊す。

2018-04-18 23:16:39
米著功 @yonecyoko

有形無形を問わず、「取り返しのつかない被害」が発生した時、PLは「このボスを救っていいのか?」という葛藤が生じます。被害を受けた人間の尊厳はどうなる?誰かが罰するべきでは?なんらかの形で裁きを与えなければならないのでは?

2018-04-18 23:18:29
米著功 @yonecyoko

そういう葛藤をシナリオの中心に据えて楽しむという遊び方もありますが、デレマスBBTのセッティングにおいては、「ボスを倒し、問題を解決してアイドルと日常に帰還する」事を全面的に肯定できるシナリオの方が、進行はスムーズになると思われます。PLはそういう話を主に期待するので。

2018-04-18 23:21:17
米著功 @yonecyoko

「でも、深刻な被害が発生しないとシナリオの緊張感がなくなるのでは?ボスを倒すモチベーションが上がらないのでは?」という疑問もあることでしょう。ひとつの解決策としては、「取り返しのつく被害」を設定することです。

2018-04-18 23:23:37
米著功 @yonecyoko

「行方不明者がでる」「宝物が盗まれる」「建物が壊れる」「病気が流行る」などの被害に対して、条件を満たすとそれらが解決されるようにする。シナリオを進めれば行方不明になった人々は帰還し、盗まれた宝物は戻り、壊れた建物は直り、病気のおばあさんは元気を取り戻す。

2018-04-18 23:28:06
米著功 @yonecyoko

一番単純な条件はボスを倒す事ですが、それ以外の要素を足してシナリオをリッチにしてもいいでしょう。このように取り返しのつく被害を設定し、シナリオを進めれば被害が解決することを明示するとPLは安心して進めるようになります。

2018-04-18 23:30:44
米著功 @yonecyoko

被害解決の条件のひとつをボスを倒す事にすれば、ボスを倒すモチベーションを保ちつつ、そのアイドルを救う事を両立できます。

2018-04-18 23:32:13
米著功 @yonecyoko

BBTはルール的にも世界観的にも、「取り返しのつく被害」を設定しやすいゲームです。まずルール的には、《資産:願望》《資産:支配》《資産:封印》《資産:転生》《資産:法則》などの災厄級ドミニオンアーツによってその被害状況と解決手段を表現することができます。

2018-04-18 23:34:48
米著功 @yonecyoko

また、世界観的には、「このボス(アイドル)は”羽根”の力で池袋(あるいは地球ドミニオン)をオーバーライドしているが、倒して"羽根"を奪えば元に戻ります」という説明が可能です。個々のルーツや状況によってもっと複雑な理由を設定することもできるでしょう。

2018-04-18 23:37:52
米著功 @yonecyoko

上手い事理由を思いつかなかったとしても、「被害を解決できる理由づけ」についてGMが悩む必要はあまりないと思います。PLは、自分たちの努力によって状況が良い方向に変わるのは基本的に歓迎するので、理由付けの論理がガバガバでも許容するでしょう。

2018-04-18 23:39:51
米著功 @yonecyoko

シナリオ書いていると「そんな簡単に被害が解決できるのは甘いのでは?」と思う事もあるかもしれません。個人的な好みの話になってしまいますが、デレマスBBTはシンデレラの話であり、シンデレラはおとぎ話なので、多少ご都合主義的でも誰もが幸せになった方が良いと考えてます。

2018-04-18 23:44:33
米著功 @yonecyoko

シナリオやキャラクターに強い思い入れがあるほど、「シリアスでなくてはならない」「深刻な状況でないと誠実にキャラクターと向き合う事にならない」という思考に囚われやすくなります。強い思い入れを持つこと自体は悪い事ではありませんが、暗いシナリオにする必要はありません。

2018-04-18 23:48:01
米著功 @yonecyoko

PLは案外、GMが思っている以上にNPCの存在を尊重してくれるので、安易に暗い影を背負わせようとする必要はないと自分は考えています。

2018-04-18 23:50:10
米著功 @yonecyoko

もちろん、「俺は暗い話がやりたいんだ!」という趣向は否定しません。極端な話、「大量殺人犯になって罪悪感に潰れそうになりながらアイドル続ける姿を見たいんだ!」という方もいるかもしれません。それはあなたが望むならそうできるのがTRPGですが、PLに事前に説明した方がフェアだとは思います。

2018-04-18 23:51:21
米著功 @yonecyoko

ああ、なんか軽い感じで書こうと思ったのに結局説教臭くなってしまった!偉そうに書いてますが僕もシナリオ書くとき失敗して実セッションでトラブルことが未だにあるので、話半分で聞いていただきたい!

2018-04-18 23:54:43
米著功 @yonecyoko

長くなったのでこの辺で終わります。本当は「みんな軽率にアイドルに黒い羽根を持たせてドミネーターにして殴って正気に戻すだけのシナリオとか書いてデレマスBBTを遊ぼう。」って言いたいだけなの。ほんとよ。

2018-04-18 23:59:07
生方一寛 @na_ma3

午前中にRTしたんだけどふと思い立ってRTし直す。よねちょさんのTIPS、実はデレマスBBT以外にも、「ヒロインをボスにする」シナリオ作成形態について大変役立つのでそう言うシナリオ形式が好きな人には覚えておいていただきたい。

2018-04-19 17:05:53
生方一寛 @na_ma3

シナリオボスを「救済されるべき存在」として位置付ける場合(ほかにどうしようもないので殺して楽にすることを救済とは言わない、という前提で考えてください)、よねちょさんも仰っておりますが、そのボスによる被害をいかに取り返しのつくものにするか、というところに気を配ってあげるとよいです。

2018-04-19 17:09:35
生方一寛 @na_ma3

色々な判断基準があるプレイヤーが集まるTRPGにはよくあることですが、GMがシナリオボスを救うことを想定しており、またボスがいかにシナリオを通して改心したとしても、その被害が取り返しのつかないものである場合、プレイヤーはやはりボスを断罪せざるを得ないと判断する場合もあり得ます。

2018-04-19 17:12:30
生方一寛 @na_ma3

これはまあ、GMの想定とプレイヤーの判断が食い違う事故の類ではありますが、しかしまあ、事故はなるべく起きない方が気持ちいい。ならば事前に被害に気を配ることで、そういった事故を減らすテクニックがあるよ、というのが今回のお話のキモであります。

2018-04-19 17:14:31
生方一寛 @na_ma3

ついでに書いておきますが、シナリオ書いてる人間は割と「だがプレイヤーに悩んでもらいたいからおれはあえてシナリオボス=ヒロインに取り返しのつかない被害を起こさせるね!」とか思いがちですけど、それ、なるべくならやめた方がいいです。問題は、プレイヤーが複数いる、ということにあります。

2018-04-19 17:19:23