CGWORLD 2017 クリエイティブカンファレンス tweetまとめ #CGWCC

2017/11/5に行われた 「CGWORLD 2017 -クリエイティブ カンファレンス-」https://cgworld.jp/special/cgwcc2017 における当日朝からのハッシュタグ#CGWCC付きのつぶやきをまとめました(現在11/5の22時ごろまでのもの)
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Kenji @kenjulize

ハッシュタグこっちだった #CGWCC

2017-11-05 12:46:31
みやびん @parasol9029

意外と大きいカンファレンスだったんだなこれ #CGWCC

2017-11-05 12:55:23
Iwade Takashi @rockout77

今日は「CGWORLDクリエイティブカンファレンス2017」に参加。ハッシュタグは去年に合わせるとこれかな。 #CGWCC ちなみに去年のまとめはこちら。 togetter.com/li/1045556

2017-11-05 12:58:42
うずむず @_uzmz

CGWORLDクリエイティブカンファレンス2017に来た 若い人多めな気がする #cgwcc

2017-11-05 12:58:55
nakamura001 @nakamura001

自分は講演会場に入場済みだけど、今回も受付に時間がかかってて開始遅れ中。もはや定番な印象… 早めに来ても開始遅れてイマイチ意味ないな #CGWCC

2017-11-05 13:01:28
しらいしわたる | Wataxxx @_Wataxxx

すいません、ライトニングケーブル借りるかもしれないので知人の方々持ってたら教えてください! #CGWCC

2017-11-05 13:02:35
Iwade Takashi @rockout77

ゲーム系という事で最初は「『キャプテン翼 〜たたかえドリームチーム』における3D制作の効率化」 cgworld.jp/special/cgwcc2… #CGWCC

2017-11-05 13:02:41
ポリゴン・ピクチュアズ @POLYGONPICTURES

CGWORLDクリエイティブカンファレンス2017、弊社片塰のセッションが間も無く始まります! #CGWCC cgworld.jp/special/cgwcc2… pic.twitter.com/kGEkAdjfGt

2017-11-05 13:02:51
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Junji Suzuki-Instagram ARフィルタクリエイター @BMA_JAPAN

今年もCG WORLD conferenceに来た。 受付混んでて最初のセミナーの開始が遅れるのは毎年恒例。 #cgwcc 場所: Bunkyo Gakuin Universityhttps://www.instagram.com/p/BbGXvTDhXAW/

2017-11-05 13:06:50
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Iwade Takashi @rockout77

Klab小角さん。2015年設立のテクニカルアーティストグループのTAとの事。4名とはいえ専門部署になっているのか。 #CGWCC

2017-11-05 13:09:43
Iwade Takashi @rockout77

目標と課題「最高に翼感のある3D必殺技」!。表現的には輪郭のあるトゥーン。水彩風の塗り。原作のカラーイラストを再現してる。 #CGWCC

2017-11-05 13:14:23
Iwade Takashi @rockout77

ワークフロー的に、社内の習熟度からエフェクト以外はUnityでなくなるべくmayaよりに寄せる。エフェクトのみunity上。やはりエフェクトはやむなしと。 #CGWCC

2017-11-05 13:16:32
Iwade Takashi @rockout77

Mayaとunityで見た目を合わせるシェーダー環境を構築。 反転ポリゴンによる輪郭のを使い分ける。髪の毛のみアウトラインパスのみ見えるよう2パスで。 それ以外は頂点カラーで輪郭の太さを制御しタッチの強弱を。 CGFXShaderでmaya上でも調整可能に。 #CGWCC

2017-11-05 13:21:27
Iwade Takashi @rockout77

Mayaのビューポート上でアウトラインをマウスで触りながら線の太さをを調整してる動画。ちょいちょい触ると変わってる! 顔一体を数分で調整可能と。輪郭強弱調整はこういうフローなのか、これは便利。 #CGWCC

2017-11-05 13:23:42
なまず @namazuchin

VDIやりたいんだけど 色転けるのが最大の難点だよなぁ #CGWCC

2017-11-05 13:23:43
マウスコンピューター㊗30周年 @mouse_computer

【CGWORLDクリエイティブカンファレンス】この後16時から、CG・映像クリエイティブ制作の現場で、インテル最新のCore i9 CPUプロセッサー、Optane SSDはどう活かされるのか?株式会社コロッサス様とマウスコンピューターのセッションを予定しています! #CGWCC pic.twitter.com/WJoZ8kRzNQ

2017-11-05 13:24:53
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Iwade Takashi @rockout77

表情。8表情を書き込んだテクスチャをUVでずらして再現。この時のバージョンよmayaとunityだとその際のUVが壊れるが、カスタムパラメータに格納する環境を構築。カメラもそのまま使えるようにする事でmayaをほぼ再現。確かにエフェクトと背番号以外は同じ見た目だ #CGWCC

2017-11-05 13:27:37
しらいしわたる | Wataxxx @_Wataxxx

なるほどやる気スイッチをどう押すということか>心理学 #CGWCC

2017-11-05 13:27:46
Iwade Takashi @rockout77

スクリプトによる効率化。 1.Unityでのエフェクト制作の効率化。 シーン内の別々になっている要素(カメラ・キャラやボールアニメーション・各種エフェクト)を同時に再生制御出来る「Scene Player」を新造。 Maya上で組んでいるように作業可能と #CGWCC

2017-11-05 13:31:58
Training Camp【公式】 Unreal Engine専門オンラインスクール! @tc_ue4

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2017-11-05 13:32:46
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