芝村裕吏さんによる質疑応答「『東国争乱』の城ルール、なんで選択制?/他」

芝村(@siva_yuri)さん 「理由は簡単で、シミュレーションの規模的に似つかわしくないせいです」 (2011/03/26)
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芝村裕吏 @siva_yuri

アイコンが変わるとこの人誰と一瞬思っちゃいますね。

2011-03-26 09:36:47
芝村裕吏 @siva_yuri

皆さんおはようをありがとう。

2011-03-26 09:40:23
芝村裕吏 @siva_yuri

今日は温泉にでもいくか。

2011-03-26 10:11:00
芝村裕吏 @siva_yuri

放射性物質たくさんの温泉(ラドン他)なんだが、客は少ないといいなあ。無理か。 日本人の切り分けがどこにあるか時々日本人の俺にも分からない。

2011-03-26 10:28:25
涼原秋春 @nisedenpa

@siva_yuri おはようございます。温泉ですかー

2011-03-26 10:31:58
土屋つかさ @t_tutiya

@siva_yuri おはようございます。お時間ある時で良いのですが質問です。「東国争乱」のルールを読んでいるのですが、「城」が選択ルールになっている理由と、どういうプレイ環境での導入が推奨されるかを教えてもらえませんでしょうか。初心者を交えて遊ぶ際に入れるか迷っています。

2011-03-26 10:31:35
芝村裕吏 @siva_yuri

。「東国争乱」のルールを読んでいるのですが、「城」が選択ルールになっている理由と、どういうプレイ環境での導入が推奨されるかを教えてもらえませんでしょうか。初心者を交えて遊ぶ際に入れるか迷っています。 ですか。

2011-03-26 10:32:12
芝村裕吏 @siva_yuri

城が選択ルールになっている理由は簡単で、シミュレーションの規模的に似つかわしくないせいです。 あの規模(戦略級)で城は無視するのが普通なのですね。兵力数だけで評価するのが一般です。

2011-03-26 10:34:39
芝村裕吏 @siva_yuri

これが、戦闘規模が小さいと、城という存在が大きくなってどこにつくるか、どこにあるかで進軍ルートすら決まってしまうのですが、逆に言うと、戦闘規模が大きいと、進軍ルートなどは選択できないですし、よって、これ自身が駒運びにも影響しません。なので、入れても無駄でオミットするのが普通です。

2011-03-26 10:37:57
芝村裕吏 @siva_yuri

ウォーゲーム、シミュレーションゲームの鉄則。1.最小の要素、ルールで史実を表現しようとしなければならない。 2.その動きは歴史の必然を説明しなければならない。 というわけです。

2011-03-26 10:39:56
芝村裕吏 @siva_yuri

なので、東国争乱では城ルールはシミュレーションゲームの見地から一度外してあります。ただ、現行ルールだと、専守防衛の場合、(兵力は余り多くなく)ある領土を守るのに専念するというシチュエーションを再現できないので、この部分再現のために抽象的に城を加えています。

2011-03-26 10:42:46
芝村裕吏 @siva_yuri

例えば敵の侵攻が予想される場所で、主力が別の場所にある場合、守りに徹するのも戦略の一つ。なのですが、これが兵力の移動だけで表現しようとすると、守りは堅いが攻めは出来ない(攻撃を捨てて防御専念)というケースを表現できないのですね。

2011-03-26 10:45:59
芝村裕吏 @siva_yuri

なので、選択ルールとして、お好みで選べるようにしてます。どちらも正解なので、お好みで。ですね。 しいて言うと防御戦略をゲームに組み込むか否か、ですね。 なお、城の交換は動員フェイズの最期に行い、兵力のロンダリングに使用はできません。(FAQページ、現在用意中です)

2011-03-26 10:51:19
土屋つかさ @t_tutiya

@siva_yuri 了解しました。ありがとうございましたー!

2011-03-26 10:54:07
長田寺@たゆまぬ黒い砂漠PC @Chodenji_BDO

@siva_yuri 東国争乱の質問です。同盟を組んだ相手の派遣軍を移動フェイズで動かし、合戦に参加させることは可能でしょうか?あるいは動かせずに拠点防御として扱うのでしょうか?

2011-03-27 00:01:32
芝村裕吏 @siva_yuri

@uchigane 派遣軍も他のプレイヤーの駒なので、動かせません。 防衛戦では使えます。

2011-03-27 00:04:49
今野博臣 @konn0815

@siva_yuri ではガンパレードオーケストラの衛生兵の有効育成方についてご教授願いたくw

2011-03-26 16:05:30
芝村裕吏 @siva_yuri

次。ガンパレードオーケストラの衛生兵の有効育成方についてご教授願いたくw ですか。

2011-03-26 16:28:44
芝村裕吏 @siva_yuri

えっとですね。ガンパレードオーケストラは周回重ねる事を重視したゲームで、訓練とかで効率の悪いプレイングでも、数週目にはパラメーターはマックスになるので、そう言う意味では育成攻略がないタイプのゲームです。データ消し一周目ゲームで、すごい成績狙うプレイならまた別ですが。

2011-03-26 16:31:16
芝村裕吏 @siva_yuri

では、強い衛生兵を目指すプレイでの育成はどうかと言いますと、かなり厳しい茨の道です。歩兵プレイで死者がないようなプレイで遊ぶ場合だとどうにも外せない兵科なのですが、リセットや単純に敵撃破プレイングで遊ぶ場合は、お荷物なので別の職につかせるのがいいと思います。

2011-03-26 16:34:04
芝村裕吏 @siva_yuri

ガンパレード・オーケストラは前作譲りでゲームバランスよりも出来る事を多めにとって、どんなプレイを遊ぶかはプレイヤーに任せる方針でデザインしてますので、このようになってます。 どんな遊びをやりたいのかを念頭において遊んでいただけると、今でも意外に楽しく遊べますよ。

2011-03-26 16:36:50