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ポケモンのゲーム内には毎回ゲームフリーク社とスタッフが出演する

MW岩井 @mwiwai
『ウルトラサン・ウルトラムーン』内に、『金・銀』開発時の苦労話がメッセージとして登場。「データを詰め込むのに苦労」「すごい男性がやってきて、あらゆる問題を一気に解決してくれるプログラムを作ってくれた」「すぐ後に、彼は皆から愛されるような大企業の社長になった」って、それ岩田社長… twitter.com/JoeMerrick/sta…
T R P N@#DIV/0! @no2name9
とてもピンチだったとき、すごい人がやってきて、 私たちのためにプログラムを作ってすべての問題を解決してくれたんだよ。 彼はその後、大企業のすばらしい社長になったんだ。 任天堂の故・岩田社長へのメタファかな twitter.com/JoeMerrick/sta…
Ajo(あほ)Blessingカバー進捗70% @utau_aho
岩田社長、金銀の開発にも関わってたのか
ハリネズミ @Igel1428
岩田社長のエピソード持ってくるのは反則だよ……泣けるじゃねぇか……
べすと @direct1990
岩田社長って、ポケモンスタジアムの開発にも協力してたんだよなぁ…
カン @raid_og
ウルトラサンムーンに岩田社長のエピソードあるとか泣ける(´;ω;`)
カン @raid_og
岩田社長がグラフィックを圧縮するツールを作ってポケモン金銀はカントー編まで収録する余裕ができたんだ
代表取締役Pわんば @WANBArion
ウルトラサン、ウルトラムーンに岩田社長へのメッセージとか泣けるやん それに言ってるのがモリモトなる人物とか
三浦明彦 / Akihiko Miura @miuraani
ポケモン新作の中に、逸話とともに岩田さんを偲ぶテキストが。。森本さんというのはゲームフリークのプログラマーの方です。 twitter.com/JoeMerrick/sta…
ラブマシーン@ポケモン @love_ma_poke
岩田社長は本当凄い人やでな… ほんとに亡くなったのが惜しい方やで…
ぃよう(=゚ω゚) @umesyusan
マザー2でも同じようなエピソードあったっけな。 岩田社長、本当にすごい人だったんだな(..) twitter.com/JoeMerrick/sta…

金・銀開発のエピソードはこちらから

Joe Merrick @JoeMerrick
Made a page based on this and other Virtual Console exclusive features serebii.net/ultrasunultram…
Mike Wakely @mike_wakely
When the sadly departed President of Nintendo is so widely loved that the members under him continue to pay tribute to him. 😊 #ThanksIwata #Legacycontinues twitter.com/joemerrick/sta…
ツイートまとめ 57422 view 181 30 users 30 岩田社長の訃報への反応まとめ #ThankYouIwata 本当に偉大な人でした… ありがとう、岩田社長!

コメント

しぇりりん(金欠ちゃん) @m_sheririn 2017-11-25 08:24:40
お亡くなりになったのは平均寿命からすると短かった訳だけど、その中でもう他人の一生分以上のお仕事をされてたんやろなぁ岩田前社長。改めてその偉大さに感服しますわ
A- @eimainasu 2017-11-25 08:32:42
彼はゲームを愛していた
伍長 @gotyou_H 2017-11-25 08:36:30
卓越した能力というと一人で全部こともなさげにやってのけました、みたいな話ばかりだけど、岩田氏の場合はチーム全体の能力を倍以上にするような話がいろんなとこに残ってて、これからもっとそういうタイプの人が評価されるようになればいいな
こねこのゆっきー @vicy 2017-11-25 08:57:33
そういやこの人、早死にだったな。なんつーか仕事が好きで頑張りすぎるタイプなんだろうな。
タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2017-11-25 09:00:09
岩田さんの何が凄いって、ゲイツとジョブズを足して人格者にした感じの稀代の天才だった点。稀代の天才プログラマーにして経営者。そのプログラマー魂は自らに死が確定しても折れることはなく、最後まで研究の人だった。http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20151225009/index_3.html
神戸智子 @kanbetomoko 2017-11-25 09:15:52
いわっち……。当時金銀のカントー編イベント少なくてもっと充実させろやとか思っててすまん。今になって思うと当時のゲームは全部容量との戦いやったんやな…
タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2017-11-25 09:29:42
kanbetomoko あれは、岩田さんのおかげで圧縮技術に革新が起きてカントーを入れることが出来るようになったから入ったんやで。本来はカントー編ってのは無かったんや。
タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2017-11-25 09:32:14
ちなみに、ゼル伝bowで新型のバグ検知システムを開発して経費浮かせたのはゼノクロでのデバッグ費用がアホみたいなコトになって岩田さんが驚いたって話からだと思われる。そもそも、岩田さんは数々のバグとの戦いをしてきた歴戦の猛将だしな。その新型バグ検知プログラムのおかげで、どれだけのスタッフが救われ会社に貢献した事か。
もっちゃん @moccyan15 2017-11-25 09:33:36
ちなみにポケモンGOも岩田社長関わってらっしゃいます
Mill=O=Wisp @millowisp 2017-11-25 12:34:45
MOTHER2の話が一番有名だけど、それ以外にもエピソードが山ほどあるんだよな
taka @Vietnum 2017-11-25 12:49:30
でもwiiはゲーマー無視してカジュアルな女子供に媚びた結果、一時的なブームになっただけで晩年はボロボロだったよね。
ウェポン @weapon2011 2017-11-25 13:34:47
Vietnum 何そのゲハに頭まで毒された頭悪い発言。あそこらへんの失敗は「ソフトの数を用意出来なかった」だけでしょ。
お空キレイキレイ @747_bold 2017-11-25 13:54:42
やっぱPMが要やな…個人の力量も大事だがリーダーがアレだと一気に仕事がクソゲーに
渚稜(ヨコハマエビーチ)@ご当地シティポップ職人 @nagisaryou 2017-11-25 14:04:51
Vietnum Wiiの晩年は凄かったやろうが。ゼノブレイドや斬撃のレギンレイヴやっとらんやろ。ゲハはすぐイメージで物を語るけど、実態は違ったりするよ。
タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2017-11-25 14:59:48
millowisp 社長が来るからって高いお菓子用意してると怒られて、麦チョコだとスゲエ喜ばれるとか。
UZIRO @UZIRO 2017-11-25 15:20:00
この人って日本での評価が低すぎると思うんだよ。現場知り尽くしてて、経営手腕も見事で、人心掌握のために人事を尽くして、人格も非の打ち所がない。ここまで素晴らしい社長って大企業だと不世出レベル。
Susurro @Susurronis 2017-11-25 15:39:14
でもこの人の母校の札幌南高校はゼリー欲しさに大企業と癒着して不正するようなとこなんだよなあ。
ポロロ @popororo44 2017-11-25 15:44:11
Susurronis 本人に言えることが無くて母校に口出しですか…。それともそういう母校でも人格者は生まれるという話?
Susurro @Susurronis 2017-11-25 15:51:46
popororo44 あなたもしかして札幌南高校の出身者ですか?一応確認させて下さい。
jpnemp @jpnemp 2017-11-25 15:57:01
「こんなこともあろうかと」常日頃から圧縮アルゴリズムを頭の中で考えてたんだろうか
新しい名前が思いつきません @NewName_NoIdea 2017-11-25 16:04:43
いきなり母校ガーとかやって突っ込まれたら出身者認定紛いのことやりだすとかおかしくない?
いろは唄 @torinakuyume 2017-11-25 16:56:00
何が何でも叩きたいって人は何処にでもわくね
上野 良樹@規制中 @letssaga3 2017-11-25 18:04:55
ポケモン金銀の8メガビット(=1メガバイト)、当時はゲームボーイとしては破格の大容量でしたが……。まだまだ、CD-ROMが無尽蔵の大容量に見えた時代でした。
長谷川 @nanjjj1000 2017-11-25 18:07:42
超一流プログラマーであり超一流おもちゃ屋さん
he @heisyoshimi 2017-11-25 18:47:26
ジョウトで終わると思ったらカントーがあってシロガネ山があって、続きが沢山あってスゴイ( ・∇・)と思った子供の頃
Mill=O=Wisp @millowisp 2017-11-25 19:05:35
どうも別のまとめでも暴れてる方のようで、新人なのか芸風を変えた誰かなのか
久字始(アンチョビのおとーちゃん) @kunoji0 2017-11-25 21:12:24
ポケモンそのものが無かったら今の任天堂が無かったかもしれないけどねぇ
永遠の初見さん @Eternal_NewMan 2017-11-25 21:32:49
kunoji0 ポケモンがなかったら、カラーは作られなかったし、GBAはもちろん作られなかった、DSは生まれるのが遅くなっていた
電子馬 @Erechorse 2017-11-25 21:48:50
ゲハ脳と難癖つけたいバカが一人づつ
凸子 @totucox 2017-11-25 22:06:21
MOTHER2の時は停滞に停滞していた現場で「このまま開発し続けると2年かかる。でも1から組み直せば1年で発売できる」と言って進行した上に、どの程度仕事が進行しているか開発者達自身が確認できる可視化プログラムまで取り入れて開発環境改善までやってのけたという。技術屋としても経営者としてもとても有能で本当に凄い人だった。
シズマル@ゲーム専用垢 @shizzumaru 2017-11-25 22:59:29
ダイレクトとか見た印象だけど 本当にゆっくりハッキリ丁寧に、笑顔を絶やさず、それでいてユーモアも忘れない話し方で お客さんに対して自分達の事をちゃんと伝えようという姿勢が、良く伝わってくる人物でしたね
ykms.zip @y_k_m_s_ 2017-11-25 23:40:57
クソ緑アイコン凍結されろよ
kawonasi @kawonasi4989 2017-11-26 00:34:11
任天堂というと銭ゲバというイメージが強いのですが、立派な人も居たのですね
FIN @rightsandduties 2017-11-26 03:57:17
Eternal_NewMan つーかポケモンが無かったら携帯ゲーム機自体存在してないだろ
真砂 @okayasumasa 2017-11-26 03:59:24
初代スマブラで監督する立場のはずなのに袋小路になりかけてたプログラム弄って直したり、元部下に「効率化するプログラム組める人なのは分かるんだけど、管理職の激務の中どうやって時間捻出してそのプログラム組んだのかは未だに分からない」と言われたり、本人の発言や割と近しい人間の発言からも割と化け物じみた能力の持ち主だったのは見てとれる
真砂 @okayasumasa 2017-11-26 04:20:32
あと、就任当時のハードホルダーの中で唯一十年先が見えてた人だな。 「このまま今いる客を奪い合うだけでは業界が緩やかに死んでいくだけ。ライトユーザーをいかに取り込むかが大事で、それは結果的に(それを呼び込んだ)自社の利益になる(ゲーム人口の拡大)」って発言は常にしていたし
Susurro @Susurronis 2017-11-26 08:08:52
y_k_m_s_ Twitterで凍結されてもTogetterではコメントできるんやで(ニッコリ)
A- @eimainasu 2017-11-26 08:29:31
CNNは訃報に際して彼を “任天堂社長” ではなく “ゲーマー” と呼んだ。これらの認識は世界的なものだったんだよね。
タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2017-11-26 09:31:55
UZIRO 文字通り、100年に1人の完璧超人なんですよ。ただ、変な人である事だけは関係者の証言で分かりますけど。宮本さんって神様の同僚で上司ってだけで十分凄いんだけど。
おいちゃん @semispatha 2017-11-26 17:11:08
岩田社長も元はよその会社の開発部長だったのに「開発費出すからキミうちの社長になってよ」と言った山内社長もバケモン。しかも宮本茂さんヘルプに突っ込むし(カービィ開発のアレ)
真砂 @okayasumasa 2017-11-27 02:32:09
その表現はちょっと正確じゃないかもw 正しくは「金出して欲しければお前のとこの開発部長を社長にしろ」で、そっからHAL研を立て直した後に任天堂に呼んでるので(おそらく立て直しがテストみたいなもので、呼び寄せた時点で社長コースに乗せてたと思われる)、「ただの天才プログラマだった岩田さんの経営の才を見出だした山内組長が凄まじすぎる」案件。 こっちもこっちで、「時に直感から理屈で考えれば無茶苦茶な判断するのに、それがズバズバ当たる。余人には真似できない」と言われた、岩田さんとは別タイプの天才ですし
名無しのえまのん @477_emanon 2017-11-27 03:25:57
ニンテンドーダイレクトで社長の「トゥイッター」の発音とダイレクトアタック(「直接!」)を見るのが好きだった
Calucifer@エキサイ天狗 @Chigami 2017-11-28 02:31:16
エピソードの数々初めて見たけど人間じゃねえな
真砂 @okayasumasa 2017-11-28 04:19:31
totucox その話は実際は「開発体制を組み上げてゲームとして完成させるのに半年、その後のバランス調整に半年」っていう、ゲームとしてというなら半年で完成させてたという恐るべき事実w
タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2017-11-29 14:18:57
okayasumasa 山内親分は、それこそ博徒として天才でしたからね。初代GB発売前に壁に叩きつけて平気だったからゴーサイン出したって話は好き。
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