CSS Nite in OKAYAMA, Vol.7
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鷹野さん謹製のIllustratorのアクション定義のファイルは、本ツイートの中の人もうれしいです(笑) #cssnite
2017-11-25 16:01:30セッション3は、株式会社ツクロア・秋葉ちひろさんで「ユーザーにちゃんと使ってもらえるUIデザインのコツ」です。 #cssnite
2017-11-25 16:22:23Webデザイン・コミュニケーションの教科書(株式会社ツクロア・著) amzn.asia/4a7VAcv #cssnite
2017-11-25 16:24:23秋葉さんでも「ユーザーにちゃんと使ってもらえるUIデザイン」について、常に迷われるとのことです。 #cssnite
2017-11-25 16:27:16「閲覧するもの(グラフィックデザイン)」、「操作するもの(UIデザイン)」の違い。 #cssnite
2017-11-25 16:29:50インターフェースとしては、キーボードやマウスなどのハードウェアや、指やペン、さらに音声などいろいろありますね。Webサイトは閲覧するもの・操作するものが混在しているので実は難しいのです #cssnite
2017-11-25 16:30:58業務システムは、アニメーションなどな時間の無駄!ってことでより合理的。 #cssnite
2017-11-25 16:33:14一覧でたくさん表示したり、配色もコントラスト強めだったり、それらはむっちゃ新常識だったわけです。(むっちゃダサいけど(笑)) #cssnite
2017-11-25 16:34:24ペルソナの設定に加えて、ユーザーストーリーを作ることで、より困っていること、改善したいことが明確になる #cssnite
2017-11-25 16:36:42あまりユーザー(クライアント)が前面に出てしまうようなときは、エンドユーザー(クライアントのお客様)の立場にたってユーザーストーリーを作り上げても良い(ペルソナも併用して) #cssnite
2017-11-25 16:46:592017年9月24日(日)のXデザインフォーラムにてポスター発表をしました。| 情報設計視覚化研究会 ia-visualize.org/posts/3242349 #cssnite
2017-11-25 16:48:22秋葉さん、ありがとうございました。「文章にする」テクニックは使ってみたいですね! #cssnite
2017-11-25 16:49:56セッション4は、株式会社ザッパラス・藤井 幹大さんによる『「予期的UXによるUIデザイン」どうデザインする?ユーザーとのファーストコンタクト』です! #cssnite
2017-11-25 16:54:32本セッションでの「ファーストコンタクト」=「サービス内に最初に入る時の行動と体験」 #cssnite
2017-11-25 16:58:24UIとは「ユーザーと『なにか』との境界面」と藤井さん。 案件ごとにその「なにか」を特定して、理解と共感を得ることから始まる #cssnite
2017-11-25 17:00:04『UI とは、ユーザーと「なにか」の境界面』というのはまさに。見た目の話ではないのだよなぁ…(まぁ多くの話がウェブを中心としたものなので、見た目の話になるのだけど)
2017-11-25 17:01:35「予期的UX」とは「行動前のUX」。UX白書で紹介された、UXタイムスパンの一つ。 ▼UX白書(原文) allaboutux.org/uxwhitepaper ▼UX白書(日本語版) site.hcdvalue.org/docs #cssnite
2017-11-25 17:02:58なぜ予期的UXが必要なのか。それはゴールとなる行動を生み出すためには、その理由を攻略する必要があるから。 #cssnite
2017-11-25 17:04:12ゴールへの道のりのハードルを分解し、無理じゃない高さのハードルにしていく #cssnite
2017-11-25 17:09:13本当にして欲しいことにしぼる。 まずは少しの「したい」で、かんたんに「できる」ことから。 でも、ゴールにつながっている! #cssnite
2017-11-25 17:10:53事業としてのゴールと、ユーザーとしてのゴール。道のりはひとつでも、ゴールが2種類ある。 #cssnite
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