#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 被ってたらすみません(´・ω・`) 他の方達がどういう事に気を付けてるかを知りたくて上げました。拡散して頂ければ助かります。 これからKPやGMする人への参考になれば幸いです。
2017-11-19 23:50:48#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 可能な限り提案を採用したいですね。頑張ってひねり出したって分かるから無下にしたくないとも言えます(*´ω`*) まぁ無理だったら無理ですがw あと野良卓を上げることもあるので、基本時間超過をしないように気を付けます。
2017-11-19 23:54:20最近身内の初心者さんを相手のKPが多いんですけど、「おいていかない(丁寧に説明する)」「ゆっくりはっきり話す」あとPLの時もですが「喋れてない人にうまく話を振って全員活躍の場を設けるように務める」くらいかなあと🤔🤔 #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる
2017-11-20 00:03:44#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 万が一Fを出したらアカン所だとか、敵側がSやCを出してしまった場合は、一度きりの慈悲をあげますね。これは拒否権ありますが、拒否しないで貰ってくれたら、等価交換としてKPが愉悦するような処理を施しますので、貰ってな!
2017-11-20 01:19:51#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 言葉遣い。タメ口駄目絶対。 PCを最後の場面までは生かす。 提案は極力聞く。 ルールの後出しは出来るだけしない。 確認は細かくとる。 自分のミスは謝る。 ハリウッドなカッコ良さ重視。 マップや音は拘る。
2017-11-20 01:35:46#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 回すのに手一杯で、注意することとか余裕とかあるわけもない(´・ω・`)へっぽこKPなめたらアカン。
2017-11-20 03:23:15#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 桑を滅ぼす。 もとい、なるべくPLの提案を聞き入れることですかね。 よほど場違いなものでなければバンバン聞き入れていきたい。 このPCはこんな子だからこれはしない、じゃなくて、こんな子だからこういう風にしたい、とか。
2017-11-20 03:56:29#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる んー…基本的に情報はすべてだす。 悩んでたらnpc,ギミックで誘導するぐらい?
2017-11-20 12:11:03#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる KPの時は私情を極力切り捨てる 良い立ち回りやRP、提案で卓を盛り上げてくれたPCには相応の対価を払う 逆もまた然り
2017-11-20 12:17:30#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる こだわりは兎に角今できる全力を注ぎ込んで回すこと。少しでも納得できないものがあったらKPは勿論PLも満足できない可能性が上がるから。 勿論卓中も全員のコンディションや進行度とかを気にしながらやる。
2017-11-23 19:08:17すごく時間は気にしまくる人なので、テキセなら情報がすぐ出せるように文を全部用意してチャパレとかに溜めてる。答えに近いものを発言してた場合アイデアでその発言を思い出させる。平和が一番!!!! #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる
2017-11-23 19:12:55#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる PLの気持ちの乗り具合を見ながらシナリオの盛り上げかたを微調整していく なるべくPLの発想や技能をいかせるようにする RPは時間を取るがKPサイドからのは余剰を生まない範囲に簡素化させる 過剰処理をしない うーんふわっと
2017-11-23 19:26:05・プレイヤーに刺さるシナリオ探し(「これやらない?」って声かける場合は大体その人向きだなと思ってるシナリオ) ・殺意 #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる
2017-11-23 19:37:06#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる バッド、グッド、トゥルーに関わらず、最後までシナリオを走れるようにする事かな…
2017-11-23 19:39:28#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 例えば目星失敗って時にただ何も見つからなかった、というよりも「◯◯だったから見えなかったのかも」とか言うようにしてる そのほうが次の行動につなげやすいような気がする
2017-11-23 19:41:40#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 技能失敗すると情報が出ない場合は、シナリオの傾向にもよるけど基本的にはPLには情報開示してる あと、不定の狂気で進行に不都合が出ないようにしてる
2017-11-23 20:21:25#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 細かいことは気にしない さっき〜してたことにできませんか?って聞かれたら大抵おっけーする
2017-11-23 20:26:06#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる ・KPのロールは基本オープン。 ・技能失敗してもPLには得られる情報を言う。 ・NPCの台詞はチャットに貼り付け。長い描写は共有メモに貼り付け。 というか、卓中に注意しなくて良いように事前準備はしっかりする。
2017-11-23 20:33:51#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 極力基本ルールブック通りに回して、初心者の人に変なルールを覚えさせないようにしてみている。 意味ないと思うけど。
2017-11-23 20:34:00#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる CoCの描写、情報は噛み砕く。雰囲気より相手に伝わる事が大切。 次に、判定には一定の基準を決め、平等に。同じ事をやるなら全PC、NPC同様に同じ判定を入れる。 そしてスピード感。シナリオに関係ないキャラプレイはさせない。
2017-11-23 20:36:56#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる ゲーム性の確保。すなわちダイスロールへのリスク(開示する)及びリターンを示し、PLに行うかを決めさせる。また、リスクは確実に背負わせる(いわゆる"温情"を与えない)。 あと、しっかりと探索者を殺せる時に殺す。
2017-11-23 20:39:16#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 物語の筋書きにあることは勿論、PLが作り出した物語に無い伏線になりうる状況・物体・思考・立場・経験などを茶番も込みで出来るだけ反映させる。 KPが意図しない流れになってかなり焦る事があるからオススメ( ^ω^ )
2017-11-23 20:45:21