「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は”スローライフ”を”労働”に変えた、という記事に多くの賛同と批判

14
SSDM @SSSSSDM

『どうぶつの森 ポケットキャンプ』は“遊び”ではない。もはや労働だ。……という記事を@IGNJapanに掲載していただきました。 個人的にはしずえの存在意義が薄すぎるところに文句を言いたかったのですが、我慢しています。 jp.ign.com/animal-crossin… pic.twitter.com/0e0mphTKjs

2017-11-26 13:27:05
拡大
拡大
kemofure @kemohure

下記記事より 「成果や結果が欲しいと思わされてしまった時点で、そのゲームは“労働”になるのだ。「どうぶつの森 ポケットキャンプ」(以下「ポケ森」と表記)はそのことを改めて教えてくれた(略) 数字を全面に押し出してしまったことで森での生活が違うものに変質した」 うーむ

2017-11-26 10:11:36
kemofure @kemohure

下記記事より 「「どうぶつの森」シリーズは本来スローライフを楽しむゲームである。なのになぜ、数字を稼いだりあくせく働くことを楽しみとしたゲームを「どうぶつの森」として出したのだろうか?(略)どうぶつやしずえたちと触れ合うゲームではなく、都会で夢を追いかけて働くかのようなゲームだ」

2017-11-26 10:22:20
kemofure @kemohure

本文でも触れられていますが、スマホゲーのビジネスモデルである「有料アイテムで課金させる」と「どうぶつの森」の緩くてなんでもできる世界観に、齟齬があるような感じなのかな?これは有料課金スマホゲー全ての本質的問題で、「どうぶつの森」という作品の問題を超えていると感じる。

2017-11-26 10:24:09
しおだまり@ゴストリ海外グッズは日本取扱予定あるぞ @enachiot

>そもそも「どうぶつの森」シリーズはランダムに支配されている世界である。 >「ゲームだがすべてを自分の思い通りにするのではなく、そこに既にあるものを楽しむ」という思想としては古典的だがゲームにおいて斬新なアイデアは、「どうぶつの森」シリーズが提示した物事の楽しみ方なのだ。

2017-11-26 12:38:35
わせる @worcel_0910

「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、シリーズの魅力である“スローライフ”を“労働”に変えた jp.ign.com/m/animal-cross… >レベル上げの喜びも今までのシリーズにはなかったし、まさしくこれはスローライフでは手に入れることのできない労働の喜びだろう。

2017-11-26 12:59:52
tachikoma390@VRC @tachikoma390

“どうぶつやしずえたちと触れ合うゲームではなく、都会で夢を追いかけて働くかのようなゲームだ。そしてスローライフを楽しみたい私も、いま働かされている。”

2017-11-26 12:50:29
卍遊 @daifukudo

毎ムキさんだろうな、と思ったらやっぱりそうだった。SSもしずえだし。でも、そうだよなぁ、なんでもできるし、自由でまったりっていう感覚は失われてるよね。今日はこれをしようって思うのが、ボクのどう森感。釣りとか化石掘りとかガーデニングとか twitter.com/IGNJapan/statu…

2017-11-26 11:07:25
IGN Japan @IGNJapan

「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、シリーズの魅力である“スローライフ”を“労働”に変えた jp.ign.com/animal-crossin… pic.twitter.com/fE5fPipqnt

2017-11-26 10:03:37
現役ジョニーデップ @_sakumikura

“このひたすらに貯金額を増やしていくような快感、あるいははぐれメタルを狩って経験値を溜めるような心地よさ。それが「ポケ森」の大きな特徴となるのだ。ところでなんだ、このスローライフと対極のゲームは。” / “「どうぶつの森 ポケッ…” htn.to/51MNSH

2017-11-26 12:20:44
きか @kika0127

過去作未プレイだけど読んで腑に落ちた。しっかり計画立てて効率よく回って・・・ってのはリアルのお仕事で充分なので、ちょっと時間あいたときにヒマがつぶせるぐらいのゆるいのがいいんだよね。ポケ森の設計だとどうしても効率意識してしまうので僕には危険。うーむ。 twitter.com/IGNJapan/statu…

2017-11-26 12:44:38
くらんく🧸年末新刊通販予定 @crankpomme

こ これです ポケ森やってて感じた違和感の正体……前までのやつはもっと穏やかだったのになんだか今作は走らされている感が抜けなかったんだ〜〜!!これだったのね

2017-11-26 13:48:07
tdrk @riku23104

どうぶつの森 レベル上げのために作りたくないものを作らなきゃいけないのが辛い。とくにオブジェ。

2017-11-26 12:07:44
ももやま @mmym_787

どう森。好きな子集めまくってたら材料足りなくなるのもあるんだけど、 オブジェ解放する前に好感度MAXになってレベル上げのために一時的に追い出さなきゃいけないのなかなかシンドいぞ

2017-11-26 11:36:01
三時 @3t_mitoki

どうぶつに貢いで好きでもない家具を作って永遠とレベルをあげるだけの作業化したどうぶつの森なんて…のんびり暮らしたかった…

2017-11-26 12:13:55
🏳️‍🌈イチカワユウ🇺🇸 @yu_ichikawa

似たような意見見るね。確かに、普通のソシャゲーって感じでそこまでスローライフ観察ないかな… / “「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、シリーズの魅力である“スローライフ”を“労働”に変えた” htn.to/MEBMoU

2017-11-26 11:18:54
パーミル @permil_sub

これだよなぁ 現状出来ることが少ない訳ではないけど幅が狭すぎる 自由を感じないよね

2017-11-26 10:42:14
しょうWAY @naohide_gamer

どう森の良さはぼんやりとした目的の中で自分のやりたいようにやる所なのにポケ森はレベリングがあってお金を稼いで友達を増やすっていう明確な目的を作ったからまったり感がないよね 課金アイテムで時短システムもまったり感を無くしてる 運営が資本主義に走ったら内容も資本主義になっちゃったね

2017-11-26 15:49:56
みどたか @midoyk

ポケ森は住人がレベル上げで解放されるのはいいとして、レベル内での解放順に差はあるけど誰が解放されるのか完全に固定というのが不満 好きなどうぶつがめっちゃレベル高いところにいたらしんどすぎるわ

2017-11-26 14:13:35
もぐら @mogurer

いまいち私がポケ森に熱中できない理由を明確化してくれた記事でした。 実績とか成果とか目標とかがシステム側から明確に提示されるのは、ちょっと苦手なんですよね。。。 twitter.com/IGNJapan/statu…

2017-11-26 14:33:04
toonya @toonya3d

そうか、スローライフを求めて入ったものの好き勝手に遊べない部分に自分も違和感を感じてるんだな。>RT

2017-11-26 13:24:59
MirageP @mirage3159

だいたい同じ感想。スマホ(とそのユーザー層)に向けて最適化した結果よな。|「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、シリーズの魅力である“スローライフ”を“労働”に変えた jp.ign.com/animal-crossin…

2017-11-26 11:19:02
Geckha[月華] @geckha_

本家どぶ森は、目標を作ることも作らないことも自由というのが個人的感想。目的がないと人間は苦痛だから、ちょっとした目標があったほうがいい(鯛を釣るぞ!とか)。完全なる目的人間を求めるのがスマホ版。目的に縛られるのもきつい。こっちは逃げ道無くない?

2017-11-26 14:24:02
ヒイロ @hiiroxonly

ポケ森面白いけど、やっぱり自由度があまりなくなっていて、なおかつ時間に縛られる感じとか、課金に踊らされる感じとか、マンネリになる作業ゲーって感じでいつしかならなくなりそうだなって思う。とび森&ハピ森は今も現役でやってるけど。 pic.twitter.com/mD7msLgsGg

2017-11-26 10:32:11
拡大
しゅぺるたー・もっさり @syupe_mos

スマホ版どうぶつの森であって、どうぶつの森スマホ版ではないみたいな感じですね。

2017-11-26 14:56:56