「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、シリーズの魅力である“スローライフ”を“労働”に変えた jp.ign.com/animal-crossin… ポケ森がスローライフではないと言うなら、それは個々の要素がどうたらではなくて、「作業」以外の要素が薄いからだと思う。
2017-11-26 14:27:42過去作だってゲームの導線に全部従って高効率で進めようと思ったらスローライフにはなりゃしないし、目的が「ない」ゲームでもない。どう遊ぶか、何を目的にするかを自分で決める余地が大きかったからスローライフ…というかマイペースライフが出来てる(と感じられる)ゲームだったわけで。
2017-11-26 14:32:03過去作にある遊び方の中から「ひたすら作業(釣り、虫取り、物拾い)に没頭する」を抽出して、スマホゲームとして効率よく作業を遊べるようにしたのがポケ森で、要はハッピーホームデザイナーと同じ位置のゲームだと思うんだよ。
2017-11-26 14:35:50ポケ森が過去作から削った要素で重要なのはスローライフよりもどうぶつライフの方だと思う。現状どうぶつ達に「作業をくれる」以上の役割が薄い。漫然と貢ぎ貢がれるだけの関係である。
2017-11-26 14:55:02どんなゲームであれ、数字を意識しだすと途端に「効率」だとか「スコア」が気になって楽しくなくなる。 数字は自分のステータスを数値化した便利なものだが、エンジョイ勢にとっては、とても邪魔なものなのかもしれないね。
2017-11-26 13:45:57まぁその通りで、結局どうぶつの森は「一見無駄なようなことの集まり」を贅沢に自由にできるから良いんですよね。労働化に関してはとび森でも若干進んでいると思いましたが、それでも今回ポケ森でスマホアプリになるにあたって無駄なことを削って最低限にする必要がでてしまって完全に労働者
2017-11-26 12:58:49「〜してもいいし、しなくてもいい(明確な目的が示されてない)」 これがいつものどうぶつの森 「〜しなければならない(すべきことが明確)」 これがポケ森 まあその辺の違いはあるし違和感ある所もあるけど…私としてはポケ森も普通に楽しいと思う
2017-11-26 14:03:28「○○してもいい」ゲームから「○○しなければならない」ゲームへの変質と、それを受け入れられないシリーズファン / “「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、シリーズの魅力である“スローライフ”を“労働”に変えた” htn.to/LB3cxKqzJT
2017-11-26 13:44:09どうぶつの森ポケ森やってるけど、色々言われてるように作業感が強くて行動も行ける場所も制限されてて今までのとかなり違うなって最初とまどった やっぱもうちょっとDS版みたいに自由度が欲しい 特に博物館が欲しいのと、家具はちゃんと屋根のついた家の中に置きたい
2017-11-26 16:03:05スマホ版どうぶつの森がスローライフじゃなくて労働だ って記事が流れてきたけど、少なくとも自分のやったとびだせどうぶつの森も主に南の島で虫を捕る労働だったから気にしないでいい
2017-11-26 11:03:12他は我慢するとしても、会話パターンが少なすぎる上に回数も少ないのはちょっとつらい 仲のいいどうぶつとくだらぬ雑談を延々していたいゲームなんだ…
2017-11-26 15:00:10確かに定時にタスクをこなす感あるけど、目的が明確な分進めやすい。只今20Lv / RT @IGNJapan 「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、シリーズの魅力である“スローライフ”を“労働”に変えた jp.ign.com/animal-crossin…
2017-11-26 14:30:23納得した。どちらが良い悪いじゃないが、別ものになってる。 「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、シリーズの魅力である“スローライフ”を“労働”に変えた jp.ign.com/animal-crossin…
2017-11-26 14:49:37ポケ森もう全然やってないのこれだわ。どうぶつの森でミッション形式が全然しっくりこない。【「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、シリーズの魅力である“スローライフ”を“労働”に変えた】 jp.ign.com/m/animal-cross…
2017-11-26 14:29:55