MMDモデルをMMD以外のプラットホームで使うには…

MMDには非常に豊富なモデル資産が存在することから、MMD以外のプラットホーム、例えば3Dゲームやヴァーチャルリアリティ、プロジェクションマッピング、3Dプリンタ等でも活用したいという期待はあるのですが、残念ながらMMDモデルの作者(=モデラー)はそれを望まない場合が多いというのが実情です。 理由は人それぞれですが、根底は3Dモデルは独立したアート作品であり著作物であるということです。 例えば私の場合、自分のモデルを違うプラットホームで使った場合、許容できる範囲の再現性が保たれているかどうかを気にします。 続きを読む
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みつる @mitsuru46491

よし、帰宅。UVの直し方もちょっと分かってきたので始めるか・・・ これって一個一個やっていくしかないのかな。だとしたらマップとかとんでもねえぇ・・・(白目

2017-12-25 20:40:17
みつる @mitsuru46491

@charlie_aoyama こんばんは!中間報告させて頂きます。 pmxファイルをこちらが取り込めるファイルに変換する時、UVが乱れる所があるようで、現在、木目の部分と手前の赤い部分で線が出来ている部分のUV修正を行っている所です。 ブレードの部分はこれ以上金属化しようとすると映り込みが発生するので考え中です。 pic.twitter.com/2lNLQNP0dP

2017-12-25 21:22:51
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ちゃーりぃ&しゃるる @charlie_aoyama

@mitsuru46491 こんばんわ!質感かなり良くなってきました。PMXの仕様でUVマップの切れ目で頂点が分離されている(同じ場所に2つの頂点が存在する)んですが、法線が同じ方向なのでMMDでは滑らかにつながって見えています。

2017-12-25 23:03:57
ちゃーりぃ&しゃるる @charlie_aoyama

@mitsuru46491 それがフォーマットを変換した際に法線が再定義されてしまうため、頂点が重なっていた場所はそれぞれ別の方向に法線が与えられ、結果カドが立ったような状態になってしまう、というのが筋が出現している原因です。 メタセコイアで読み込んだとき既にその状態になっていると思われるので

2017-12-25 23:07:47
ちゃーりぃ&しゃるる @charlie_aoyama

@mitsuru46491 1)メタセコイアの段階で、材質ごとに分けて滑らかに見せるべき箇所の頂点を結合し、 2)オブジェクトのプロパティから「スムージングを適用」の値を180に設定します ちょっと伝わりにくいかもしれませんので動画にします。少々お待ちを。 pic.twitter.com/x9YZhAJjHu

2017-12-25 23:17:04
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ちゃーりぃ&しゃるる @charlie_aoyama

【動画】メタセコに取り込んだMMDモデルの法線乱れを修正する方法 1)カドを丸めたいパーツをCtrl+X > Ctrl+Vで別オブジェクトに分ける 2)分けたほうのオブジェクトで「近接する頂点をくっつける」を実行 3)オブジェクトの設定パネルで「スムージングを適用」の角度を180に @mitsuru46491 pic.twitter.com/j7pbv9SYcU

2017-12-25 23:47:16
みつる @mitsuru46491

@charlie_aoyama 返信遅れて申し訳ありません。 うぉ~!丁寧に説明(動画まで!)有り難うございます!これは分かりやすい!UV一個づつ修正かなとおもってました。。。今日は触れないので明日試してみます。有り難うございます!

2017-12-26 06:16:20
みつる @mitsuru46491

有り難くも動画で説明していただいた。これかなりありがたい情報! 自分にとって最高のクリスマスプレゼントでした! twitter.com/charlie_aoyama…

2017-12-26 06:26:04
みつる @mitsuru46491

@charlie_aoyama こんにちは!ちゃーりぃ様の教えて頂いた事を参考に修正しました。 ソフトの仕様上、ライトの向きは固定で、ライトの設定で向き調整する感じです。見たい角度などあればおっしゃって下さい。 後、こちら側のソフトの仕様で、テクスチャの表示が濃くなるとの事です。 pic.twitter.com/IYm09JbzRd

2017-12-29 10:23:39
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ちゃーりぃ&しゃるる @charlie_aoyama

@mitsuru46491 こんにちわ!ちょうど昨日、仕事納めしたところなので大丈夫ですよー。法線の問題は解消して、いい感じに仕上がってると思います。ありがとうございます。 一点だけ、添付画像MMDでの本来の表示よりも、赤の色味が明るく鮮やかに見えます。ややトーンを落として落ち着いた赤にできますか? pic.twitter.com/Gm9eQvw9qM

2017-12-29 10:44:43
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みつる @mitsuru46491

@charlie_aoyama 了解しました! 修正します!

2017-12-29 10:54:51
ちゃーりぃ&しゃるる @charlie_aoyama

@mitsuru46491 本来の色を再現とかではなく、落ち着いた色味になればアバウトでOKです。現状、人によってはキツさを感じる赤なので。よろしくお願いします。

2017-12-29 10:58:45
みつる @mitsuru46491

@charlie_aoyama 確かに目が痛くなるかもしれません・・・ この位でどうでしょうか? pic.twitter.com/PLbVw0aTkp

2017-12-29 11:26:48
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みつる @mitsuru46491

@charlie_aoyama ありがとうございます! 他に気になる点などありますか?

2017-12-29 11:37:39
ちゃーりぃ&しゃるる @charlie_aoyama

@mitsuru46491 これですべて問題ないです。ご理解ご協力ありがとうございました!

2017-12-29 11:39:42
みつる @mitsuru46491

@charlie_aoyama こちらこそ長い間お付き合い頂きありがとうございます! 配布に関してですが、readmeに「ちゃーりぃ」様のお名前を入れさせて頂きます。後、再配布は不可と記述致します。

2017-12-29 11:44:59
ちゃーりぃ&しゃるる @charlie_aoyama

@mitsuru46491 そうですね、再配布不可はお願いしたいです。よろしくお願いしますー。

2017-12-29 11:48:11
みつる @mitsuru46491

@charlie_aoyama 了解しました。色々ご指導ありがとうございました。とても勉強になりました。今後も何かありましたらよろしくお願いします!

2017-12-29 11:53:27
ちゃーりぃ&しゃるる @charlie_aoyama

@mitsuru46491 草案なんですが「ソリモデルはMMD専用モデルとして配布されているものを、制作者ちゃーりぃ氏監修のもとで調整し、許可を得た上で使用しています。再配布は禁止しています。」という内容を入れてもらってもいいですか?文面変えたいところなどあればご相談ください。

2017-12-29 11:56:36
みつる @mitsuru46491

@charlie_aoyama 了解しました、文面そのまま記述します。

2017-12-29 11:59:02
ちゃーりぃ&しゃるる @charlie_aoyama

@mitsuru46491 誠実なご対応感謝します。またなにかお役に立てそうなことがあればお気軽にどうぞ!

2017-12-29 11:59:59
みつる @mitsuru46491

@charlie_aoyama はい!ありがとうございました!

2017-12-29 12:01:15
みつる @mitsuru46491

という訳で、何とか年を越す前にサンタのソリをアップロードします。 始めて製作者様に確認しての移植。大変だったけどとても勉強になりました。 ちゃーりぃ様、許可を頂く際に色々教えて頂きありがとうございました! ux.getuploader.com/mitsuru46491/d… pic.twitter.com/iKwpAthBpG

2017-12-29 12:14:53
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私の場合は…ですが、真摯に対応して頂ける方であれば、このようなやりとりを通して使用を許可させて頂いてる場合が多いです。

モデラーによってはそもそもこうした対応をすることが苦手、という理由でお断りしている場合もあるでしょうし、同人創作による版権キャラクターを制作していることから、権利者を刺激しないための配慮しなければという考えを持つ人もいて、つまり事情は人それぞれです。

多くのモデラーが他プラットホームでのモデル利用をオープンにしないことを、今まで漠然となぜだろう?と思っていた方も多いと思いますが、この事例から少しでも理解が広まって頂ければ幸いです。