MMDモデルをMMD以外のプラットホームで使うには…
- charlie_aoyama
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めりくり イトさん衣装ありがとです! ソリは見つけらなかったので持ってきた。 このソリ凄い可愛くて好きなんだけど、無断配布は厳禁との事なので確認中です。たまには皆が使えそうなMOD出したいけど間に合わないかな・・・ #ハニーセレクト #ハニークリスマス pic.twitter.com/83z9xmR3bC
2017-12-24 11:40:46@charlie_aoyama はじめまして、みつると申します。ちゃーりぃ様のMMDモデル「サンタのソリ・ハイポリモデル」を拝見して、是非他のゲームでも使用したく思いご連絡させて頂きました。ハニーセレクトというゲームですが移植しての配布は可能でしょうか?お忙しい中恐縮ですが、よろしくお願い致します
2017-12-24 11:47:56@mitsuru46491 はじめまして。使用されるゲームの性格を教えていただけますでしょうか?具体的には商業性(広告による収益構造含む)、対応OS、配信方法、エログロ表現の有無、過去の制作事例などです。
2017-12-24 11:55:06@charlie_aoyama 返信ありがとうございます。 ハニーセレクトという18禁ゲームで、スタジオ機能でアイテムを配置して撮影するゲームです。オフラインゲームで商業性は無いと思います。 対応OSはWin7以降。配信はuploader.jpです。 エロは撮影者によっては有りです。グロは見た事ありませんが、禁止にしたいです。
2017-12-24 12:01:46@charlie_aoyama 説明が足りなく申し訳ありません。ILLUSIONというメーカーのゲーム内にアイテムとして配置出来るようにするMODになります。
2017-12-24 12:09:35@mitsuru46491 非営利での使用についてはなるべく寛容に応じたいと思ってます。ただ、私はゲームの文化について明るくないので、問題ないと判断できるまでに多くの説明を求めることになる点、ご理解ください。そのIllusionのゲームはMODを認めていますか?
2017-12-24 12:19:28@charlie_aoyama こちらこそ無理を言ってますのでお時間を頂きありがとうございます。 MODについては現在黙認の形になってますので、サポートは受けられない形です。
2017-12-24 12:28:12@mitsuru46491 なるほどわかりました。あと再現性の問題ですが、スクリーンショットで確認したところ、木目の光沢感を出すためのスフィアマップが適用されていないように見えます。そうなった事情のほうを教えてください。
2017-12-24 12:33:43@charlie_aoyama はい、すいません、これは自分の知識不足になります。 移植する際、メタセコイアでmpoに変換して取り込むのですが、材質すべてにそれぞれマテリアルを設定し直さないといけなく、その設定が出来ていないです。後、その関係でテクスチャもソリの鉄の部分もいったん木目テクスチャを貼っています。
2017-12-24 12:38:37@mitsuru46491 なるほどわかりました。あとブレード周りの材質も金属から木目調に変わっているのと、法線もところどころ乱れているようです。私のほうでOKを出すまで修正に応じて頂けますか?もちろんプラットフォームの制限で厳しい点などは極力譲歩します。
2017-12-24 12:44:23@charlie_aoyama 了解しました。勉強しながらですのでお時間を頂きますが、修正していきたいと思います。確認の画像などはそのままこちらに貼り付ける形でよろしいでしょうか?
2017-12-24 12:48:18@mitsuru46491 ご理解いただき感謝します。ご自身のペースで構いませんので、どうぞよろしくお願いします。修正が必要な箇所を画像に記しましたので参考にしてみてください。水色が法線に問題のある箇所、ピンクが質感です。 pic.twitter.com/WenCfG9e8i
2017-12-24 13:04:35@charlie_aoyama うわ~!わざわざありがとうございます! 参考にさせて頂きます。 修正してまた画像上げさせて頂きます。ありがとうございます!
2017-12-24 13:09:03@mitsuru46491 あと、これはこちらからお願いしたい話になるんですが、このやり取りをTogetterでまとめてもいいでしょうか?MMD向けモデルを別のプラットフォームで使おうとする場合、再現性に懸念があることを広く理解してもらう目的です。
2017-12-24 13:10:48@charlie_aoyama はい、大丈夫です。 まだ自分は知らない所が多くてもっといいやり方があると思いますが、今後の参考になれば幸いです。
2017-12-24 13:14:03ありがたくも問題点を教えて頂いたので修正中。なるほど、横の部分、平坦のはずなのに変な影が出来てる。法線の平均化だけではだめか。もちょい色々やってみよう pic.twitter.com/ycpIfFqFIF
2017-12-24 14:38:52最初、メタセコ上でも影おかしかったのをOBJ読み込み時法線も読み込んだら直ったけど、SB3Uだとダメ。むぅ。とりあえずここまでにして出かけてきまっす pic.twitter.com/mwDiqjvimY
2017-12-24 16:32:09移植元に大分近づけたかなぁ・・・。金属部分の映り込みは仕様かな・・・ 明日は4時起きなので今日はここまで。明日は色んな角度から確認してみよう。 ではおやすみなさい pic.twitter.com/1GA784Goot
2017-12-24 23:12:16仕事終わり。今日は仕事中ずっとソリの事しか考えてなかったのでイージーミスしまくりだった・・・ さて、鉄っぽい部分の映り込みはSB3UのGlossinessを3以下にすれば無くなった。代わりに金属っぽいのもかなり無くなっちゃったけど・・・ それよりも、ひじ掛け部分の法線がオカシイ事に気が付いた
2017-12-25 16:12:06