第4回UE4勉強会 in 大阪 #UE4Osaka

0
前へ 1 2 ・・ 6 次へ
murase_syuka @murase_syuka

初心者(サギ)のライティング #UE4Osaka

2018-01-13 13:52:07
alwei @aizen76

次は @T_Sumisaki さんによる初心者向けのライティングの話!#UE4Osaka

2018-01-13 13:52:08
com04 @com04

墨崎さん @T_Sumisaki さんの建築ライティングの話だ! #UE4Osaka

2018-01-13 13:53:29
甘酢 @amazu_777

スカイドーム便利よね。二次光源としてとりあえず入れときたい。 #UE4Osaka

2018-01-13 14:00:05
alwei @aizen76

UE4にはエリアライトはない。ただし、マテリアルを利用したエミッシブなライトで代用可能。 #UE4Osaka

2018-01-13 14:01:13
AKT_08 @Ilia0815

なるほどsorce radiusは覚えておこう #UE4Osaka

2018-01-13 14:02:58
alwei @aizen76

マテリアルを光源として利用するには、マテリアル内にある、Used with Static Lightingをオンにしてエミッシブの値を高めれば、ライトとして機能する。あとはライトの詳細中のUse Emissive for Static Lightingをオンにすればモデルが光源として機能するようになる。 #UE4Osaka

2018-01-13 14:05:36
alwei @aizen76

ライトマップでよくあるトラボルジオメトリブラシから生成したライトマップをビルドすると真っ黒。Light Map Coordinate Indexがライトマップ用UVを差していない可能性がある。 #UE4Osaka

2018-01-13 14:15:13
alwei @aizen76

Lightmass Importance Volumeを使うことで空間上の光の粒子(Photon)による関節ライティングが可能となる。より密度の高いライティングが可能となる。 #UE4Osaka

2018-01-13 14:18:19
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

ライトマップで真っ黒…がっこうもやしを作ったとき燃やす前から燃えていたことあったw #UE4Osaka >【関西】 UE4 GameJam に参加して その3 「UE4によるレベルデザインでっち上げ」#KansaiUE4Jam #UE4Study - ラビットガーデン konabe.blog.jp/archives/45484…

2018-01-13 14:20:00
alwei @aizen76

Num Indirect Lighthing Bouncesで関節ライティングのバウンス回数を指定することができる。デフォルトは3になっている。これで十分なことが多い。数値を上げるとライトビルド時間も長くなる。 #UE4Osaka

2018-01-13 14:24:24
alwei @aizen76

Num Sky Lighting BouncesはUE4.18から追加されたスカイライト用の間接光のバウンス指定。デフォルトは1回。#UE4Osaka

2018-01-13 14:25:33
alwei @aizen76

Diffuce Boost。その名前の通り、ディフューズの部分を間接光ブーストをかけることができる。デフォルトは1。 #UE4Osaka

2018-01-13 14:26:44
murase_syuka @murase_syuka

GIで透明な球体の屈折とか出るのかな? #UE4Osaka

2018-01-13 14:28:07
alwei @aizen76

建築ビジュアライゼーションのライティング。自然な感じにみせるなら、なるべくライトは少なめで。窓があるならSkyLightを使おう。 #UE4Osaka

2018-01-13 14:32:36
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

・おっきなライトから ・ライトは少なめで ・ReflectionCaptureは仮でいいので置いておく ・窓があるならスカイライト #UE4Osaka

2018-01-13 14:33:39
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

@netabare #UE4Osaka 墨崎さんのカフェ、めっちゃ綺麗!

2018-01-13 14:40:54
shiotani @YuyaShiotani

ライディングの話、すっごく面白い! #UE4Osaka

2018-01-13 14:42:00
小源太 @kogenta0729

#UE4Osaka ライティング極めればパースのお仕事できそうだなー。

2018-01-13 14:44:53
ぷらむ @AsteriskLab

ライディングの話すごく良かった #UE4Osaka

2018-01-13 14:50:04
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#UE4Osaka ボディビル大会で優勝、ヤヴァい!

2018-01-13 14:51:33
前へ 1 2 ・・ 6 次へ