ゲームシナリオライターが語るライターが陥りやすい問題点

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生田美和 @shodamiwa

ゲームデザイナー&シナリオライター/禍つヴァールハイト/ストリートファイターVゼネラルストーリー/アセルス編/宝石泥棒編/シスタークエストシリーズ ご連絡はDMから お仕事リスト https://t.co/GWHS4IuOfk

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生田美和 @shodamiwa

ゲームシナリオの指導で気をつけていること。大きく3つ。1、盛る以外方向を知らない。2、酷い話をつけるのが動機づけと思ってる。3、感動を説教で作ろうとする。これらが何故駄目なのか?詳細は以下。

2018-03-15 00:42:41
生田美和 @shodamiwa

1、盛る以外方向を知らない。例えば、「ケーキが好き」という設定がある普通の子が、いつの間にか、「四六時中ケーキしか食べない」「甘み以外の味覚が全滅」「なんでもシロップをかける」などなど勝手に盛られ、変人化することがある。

2018-03-15 00:45:06
生田美和 @shodamiwa

1の弊害。全員がこの調子で盛られたら、一本調子になる。普通な者がいてこそ、異質な者らは輝く。ユーザーさんが自分を重ねやすい、一般常識の範疇で話し、考え、悩みながらも動くキャラ。そうした、日常風景を醸し出すキャラを確保しなければならない。

2018-03-15 00:46:46
生田美和 @shodamiwa

2、酷い話をつけるのが動機づけと思ってる。例えば、主人公らに敵対する悪役がいるとする。その悪役が、何故悪いことをしているのか?その理由をつけよう!、そこを掘り下げて見せていこう!となった時。「身内を殺された」「故郷を滅ぼされた」だのしかやれない。

2018-03-15 00:49:35
生田美和 @shodamiwa

2の弊害。「結局どいつもこいつも被害者意識か」「復讐と八つ当たりしかないのか」という動機づけになる。可哀想な過去に偏ってキャラ劇を見せられるので、爽快感や達成感、笑いや安らぎに乏しい。主人公が勝つほどに、悲しみが募る形。全体として重い。

2018-03-15 00:52:25
生田美和 @shodamiwa

3、感動を説教で作ろうとする。主人公サイドが、悪役やゲストキャラなどの間違った言動に対し、「それは違う」「こうするべきだった」「人間はそんなんじゃない」などなど説教し、相手を言い負かす形。

2018-03-15 00:55:48
生田美和 @shodamiwa

3の弊害。一定の演説シーンは魅力があり、需要がある。が、毎度お説教となると、「そういう主人公たちはどうなんだ?」「正論振りかざすために、悪役やゲストを小物化してないか?」という気持ちをユーザーさんに抱かせる。

2018-03-15 00:58:25
生田美和 @shodamiwa

3の弊害の続き。何故かというと、ゲームにおいて主人公の言動の「言」である台詞は幾らも立派にできる。が、「動」は実際のプレイ部分になる。このため、実際のプレイではそこまで、世界の諸問題に効果的な活躍をプレイヤーさん自身が実現できるわけではない。主人公の言動の「言」が浮きやすい。

2018-03-15 01:03:31
生田美和 @shodamiwa

まとめ。「設定を盛るだけ盛って、変人量産体制に入らない」「悪役を可哀想な人に落として、作品を沈めない」「実際のプレイと釣り合わないような大口を、主人公らに叩かせない」。

2018-03-15 01:09:42
生田美和 @shodamiwa

目指すところ。「平凡なキャラの日常」「同情よりも格好いいを纏う悪人」「冒険を通した主人公の言動」を描く。これで、「そこそこ面白い」を描き出す。

2018-03-15 01:12:46
生田美和 @shodamiwa

ヒント。「設定は、盛るのでなく噛み砕く」「悪人は、視点を変えればヒーロー」「誰かの否定で語るのではなく、主人公の体験から思いを組み立てる」。

2018-03-15 01:16:06
生田美和 @shodamiwa

以上です。久しぶりに書きたくなったので、ゲームシナリオの考え方について整理しました。これしか解がないわけではありません。頭をほぐす、見方を変えるなど、必要な時に参考になれば。

2018-03-15 01:19:33
懐かしさを感じさせるE缶と茶器 @ENMOTOD

@shodamiwa 自分は消費者ですが、全部共感出来ます!特に3の下りは主にサスペンスドラマですごく感じた所です!

2018-03-15 01:37:58
Taki_Hideto @4WE8XxU4VeP3YNV

@shodamiwa @ayanekotunami これはゲームに限った話ではないですね。

2018-03-15 03:36:23
万華庵:EP至高 @mangekaren

@shodamiwa シナリオ作りのコツかつ、自分がモヤモヤしていた部分が解消できました!! やっぱり面白いのコツはやる側を飽きさせない事ですね

2018-03-15 07:41:44
むねかつぁ @first_MS1

@shodamiwa なるほど...有難い話でした!ありがとうございます!!

2018-03-15 09:11:01
がわら @BLANCKETer_1128

出来てないゲーム、いっぱい思い浮かぶ…… twitter.com/shodamiwa/stat…

2018-03-15 09:02:05
櫻木 チャック @saku333333

ぐぅわかる。 JRPGはその傾向が強いよね。 そこにどっぷり浸ってたから、ウィッチャー3はかなり新鮮に感じた。 twitter.com/shodamiwa/stat…

2018-03-15 09:45:26
ne funa manzi @kaykay2wo

ゲームシナリオだけじゃないですこれ twitter.com/shodamiwa/stat…

2018-03-15 09:13:10
kuri・作家【「不死の宴 第三部 沖縄編」快調に執筆中!】 @hajime_kuri

これは小説も同じだなあ。「なろう」やカクヨムあたりの若い書き手はよく読むといいな。 twitter.com/shodamiwa/stat…

2018-03-15 09:11:16
冥奴@直接依頼でもSkebでもなんでも来てくれぇ @team3AIS

うちの悪役、ただ醜悪なやつらだから、欲望のままに悪いことしてるだけなせいでかっこいい動機とかないなぁ。 あぁ、まあ下の連中は半分くらいはボスのためってのもあるか。 twitter.com/shodamiwa/stat…

2018-03-15 08:46:34
spica_twi @spica_twi

(主に漫画に対するネット上の意見みてだけど)尖ったキャラばかりなのを面白いと思う人がいて、酷い話を深いと評する人がいて、説教くさいシナリオに感動する人がいるから仕方ない気がする。 別にリアリティは求めないから個人的に1に関しては気にならないけど、2と3はしんどい twitter.com/shodamiwa/stat…

2018-03-15 00:55:23