2017年11月のボードゲームプレイ記(12ゲーム)

わたしがあそんだボードゲームです(^o^)
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11月3日 宅ゲー会

ハイフロンティアやるよー

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ハイフロンティア第3版。11時インスト開始、30時(翌7時)ゲーム終了。 大きな惑星に到達できたときとか、「木星圏より外に行ける!」とか思ったときのワクワク感がすごい。 今までにないレベルでの長時間ゲーだったけど、実に満足。 持ち主の自作コンポーネントも素晴らしかった。 pic.twitter.com/K5lwGpCelg

2017-11-04 20:24:54
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

せっかくなのでタイムラプス撮ったよ。明らかにプレイヤー以外に需要はないけど、自己満足のためにあげるぜ。 まずは1ー12年目。ロケット作る準備と小惑星の調査がメイン。宇宙に物資を打ち上げるの大変なんだぜ… pic.twitter.com/xgZbuW2vC6

2017-11-04 20:40:09
ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

13ー24年目。だんだん木星に近づく勢、アステロイドベルトを開発する勢と分かれ、お互い切磋琢磨してる。宇宙では放射線対策を万全にしないとすぐ故障が起きるから大変よ。 pic.twitter.com/exQ9EKrjcj

2017-11-04 20:45:44
ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

25ー36年目。木星圏への到達と地球外工場の次世代テクノロジーの開発によって、宇宙開発が飛躍的に進み始める。開発が進んでるとはいえ油断すると機材の故障やロケット全損などのトラブルが起きるので、油断せずに慎重に。太陽フレアの磁気嵐は大きな危険の一つなので航行時期もよく考えて。 pic.twitter.com/vWPZhEibwt

2017-11-04 20:56:54
ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

37ー48年目。ギガワットスラスターの開発によって、太陽系外縁天体(TNO)についに手が届いた人が。研究所を作ることでさらに高性能なテラワットスラスターの開発準備に着手。しかしTNOは依然遠く、一気に開発を進めることもままならず。小惑星帯のコロニーもいつの間にか増えて来てる。 pic.twitter.com/uVBnu3Efog

2017-11-04 21:05:50
ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

49ー61年目。ゲーム終了トリガーや得点となる偉業が次々に達成され、終了ムードに。最後はみんなで協力してお互いやりたいことをやらせようとしてる雰囲気になってた。多分勝ち負けの計算がめんどくさいくらい疲れてたんだと思う。お疲れ様でしたw pic.twitter.com/LSn0ZoJxfP

2017-11-04 21:16:43
ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ハイフロンティアで学べるのは端金(約800億円)を惜しんだために、10年という膨大な時間を失うことが当たり前にあるということ。 完璧な計画と万全の準備で宇宙開発に望まないと、大量のデブリを産んで終わる結末に。おおこわい。

2017-11-04 21:18:13

11月11日 宅ゲー会

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ガイアプロジェクト。ルールの6割くらいは既視感があるけどこれは面白いねー。ソロプレイでも回してみたい感じ。テラミスティカをやりこんでたらもうちょっとサクッと点取れたのかな。100点取れなかったけどそのうち取れるようになるぞー pic.twitter.com/lknPvnes2x

2017-11-13 19:50:55
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11月12日 ボドゲラボ

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ツイクスト。赤が投了したので白の勝ち。途中何度も負けそうになったけど今回はがんばったぞ! 盤面をさらしたらツイクスト警察が「まだここに打てるよ!」って手を教えてくれそうな気がする。 これは赤が投了した時点の画像なので、赤手番ですな。 pic.twitter.com/G3hdkUp44F

2017-11-13 19:53:02
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ローゼンケーニッヒ。だいたい12、3個の駒がつながれば勝てる感じかな。相手は初プレイだったけど、俺がカードを出せない所に王冠置いたり騎士を打たないといけない所に置いたりとやりたい放題で結構焦ってた。上手く白がつながってくれたので勝てたけど危なかったー pic.twitter.com/rK2YdY5mhp

2017-11-13 19:56:22
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

プエルトリコ。初プレイのお二人とともに。どちらもじっくり戦略を練ってくるので結構つらい手を打ってきますなー。工場取ったのに1回しか起動できなかった。2位と2点差でからくも1位。 ヴァリアブルフェイズオーダーは基本の筋道をどう崩せば自分が最大の利益を得られるのかを考えるのが面白いよね! pic.twitter.com/psM1jUCn9Q

2017-11-13 20:01:25
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

スティッキー。おとなは正座して行儀よくプレイするよ。 pic.twitter.com/QUyFxsEmuf

2017-11-13 20:04:41
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

プーティン食堂。雑なシステムだけど盛り上がったなぁ。そういうのを遊ぶと、ボドゲには練り込まれたシステムよりも大事なものがあるんじゃないかという気持ちになる。数年越しでゲームを探してまで遊ばせてくれた彼に感謝。システムは雑だったけど。 pic.twitter.com/dW3Q7fjE8d

2017-11-13 20:07:54
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11月12日 宅ゲー会

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ランカスター。能力をアップさせて得点を効率化させるのはハンザテウトニカを彷彿とさせる。ゲーム半分終わってみんな3点しか取ってないのを見て、「これは能力育ててる場合じゃなかった」と一歩先に得点行動にシフト出来たせいかなんとか勝った。次勝てる気がしないな。もっとみんな紛争に行こう。 pic.twitter.com/i36Se0LMTL

2017-11-13 20:10:26
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11月18日 ギルドバー

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

クイズいいセン行きまSHOW!!恋愛編。 よく覚えてないけどぼろ負けした覚えはある。 いいセン行けません!恋愛を知りたい pic.twitter.com/bY2pCRwoxw

2018-02-08 18:48:34
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ディクシット。 よく覚えてないけど2~3位くらいだった気がする。 序盤いい感じに順位を上げて、最後に撃墜されるパターンが多かったので、なかなか健闘した! pic.twitter.com/jQCFuugXH4

2018-02-08 18:48:52
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

オーティス。 ワーカープレイスメント風味の何か。集めたアイテムを保存する場所が指定されてて、セットコレクションもままならない。 ゲームは面白かったんだけどシステムは処理のめんどくささが勝ってしまってちょっと残念。個人ボード使うならもうちょい自由度上げてくれー。 pic.twitter.com/KBYgqr39U3

2018-02-08 18:49:21
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11月18日 宅ゲー @辰城さん

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

王冠と剣。 カードドリブンの建築、軽い交渉・裏切りのゲーム。気軽に反乱できるので調子に乗ってる王様はみんなで引きずりおろしてやりましょう。 中盤まで全くと言っていいほど建築カードを引けなかったので、勝負にならねー。初回プレイでこれはひどい。 pic.twitter.com/SLDK8kgldn

2018-02-08 18:50:30
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