2018年3月16日

生田美和さんが語る「ゲームシナリオ指導で気をつけている3つのポイント」

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生田美和 @shodamiwa

ゲームシナリオの指導で気をつけていること。大きく3つ。1、盛る以外方向を知らない。2、酷い話をつけるのが動機づけと思ってる。3、感動を説教で作ろうとする。これらが何故駄目なのか?詳細は以下。

2018-03-15 00:42:41
生田美和 @shodamiwa

シナリオライター&ゲームデザイナー  office_shodamiwa@yahoo.co.jp  禍つヴァールハイト/ストリートファイターV(ゼネラルストーリー)/サガ・フロンティア(アセルス編)/聖剣伝説LOM(宝石泥棒編)/シスタークエストシリーズ  ofuse.me/shodamiwa/u

note.com/shodamiwa

ダメその1:「盛る」以外を知らない

生田美和 @shodamiwa

1、盛る以外方向を知らない。例えば、「ケーキが好き」という設定がある普通の子が、いつの間にか、「四六時中ケーキしか食べない」「甘み以外の味覚が全滅」「なんでもシロップをかける」などなど勝手に盛られ、変人化することがある。

2018-03-15 00:45:06
生田美和 @shodamiwa

1の弊害。全員がこの調子で盛られたら、一本調子になる。普通な者がいてこそ、異質な者らは輝く。ユーザーさんが自分を重ねやすい、一般常識の範疇で話し、考え、悩みながらも動くキャラ。そうした、日常風景を醸し出すキャラを確保しなければならない。

2018-03-15 00:46:46

ダメその2:酷い話が動機づけ

生田美和 @shodamiwa

2、酷い話をつけるのが動機づけと思ってる。例えば、主人公らに敵対する悪役がいるとする。その悪役が、何故悪いことをしているのか?その理由をつけよう!、そこを掘り下げて見せていこう!となった時。「身内を殺された」「故郷を滅ぼされた」だのしかやれない。

2018-03-15 00:49:35
生田美和 @shodamiwa

2の弊害。「結局どいつもこいつも被害者意識か」「復讐と八つ当たりしかないのか」という動機づけになる。可哀想な過去に偏ってキャラ劇を見せられるので、爽快感や達成感、笑いや安らぎに乏しい。主人公が勝つほどに、悲しみが募る形。全体として重い。

2018-03-15 00:52:25

ダメその3:説教で感動を作る

生田美和 @shodamiwa

3、感動を説教で作ろうとする。主人公サイドが、悪役やゲストキャラなどの間違った言動に対し、「それは違う」「こうするべきだった」「人間はそんなんじゃない」などなど説教し、相手を言い負かす形。

2018-03-15 00:55:48
生田美和 @shodamiwa

3の弊害。一定の演説シーンは魅力があり、需要がある。が、毎度お説教となると、「そういう主人公たちはどうなんだ?」「正論振りかざすために、悪役やゲストを小物化してないか?」という気持ちをユーザーさんに抱かせる。

2018-03-15 00:58:25
生田美和 @shodamiwa

3の弊害の続き。何故かというと、ゲームにおいて主人公の言動の「言」である台詞は幾らも立派にできる。が、「動」は実際のプレイ部分になる。このため、実際のプレイではそこまで、世界の諸問題に効果的な活躍をプレイヤーさん自身が実現できるわけではない。主人公の言動の「言」が浮きやすい。

2018-03-15 01:03:31

まとめ

生田美和 @shodamiwa

まとめ。「設定を盛るだけ盛って、変人量産体制に入らない」「悪役を可哀想な人に落として、作品を沈めない」「実際のプレイと釣り合わないような大口を、主人公らに叩かせない」。

2018-03-15 01:09:42
生田美和 @shodamiwa

目指すところ。「平凡なキャラの日常」「同情よりも格好いいを纏う悪人」「冒険を通した主人公の言動」を描く。これで、「そこそこ面白い」を描き出す。

2018-03-15 01:12:46
生田美和 @shodamiwa

ヒント。「設定は、盛るのでなく噛み砕く」「悪人は、視点を変えればヒーロー」「誰かの否定で語るのではなく、主人公の体験から思いを組み立てる」。

2018-03-15 01:16:06
生田美和 @shodamiwa

以上です。久しぶりに書きたくなったので、ゲームシナリオの考え方について整理しました。これしか解がないわけではありません。頭をほぐす、見方を変えるなど、必要な時に参考になれば。

2018-03-15 01:19:33

反応

懐かしさを感じさせるE缶と茶器 @ENMOTOD

@shodamiwa 自分は消費者ですが、全部共感出来ます!特に3の下りは主にサスペンスドラマですごく感じた所です!

2018-03-15 01:37:58
えむえむ☺︎168 @xMMVIPx

@shodamiwa 生きた人間として描かなければキャラクターなんてものは立ち上がってこないと言う事ですね

2018-03-15 13:51:03
ananami @kagani1227

@shodamiwa 早々に捨てたゲームや本でよくあったのは、「暴力では解決しない」とか言う主人公が、悪役をブン殴って終わるタイプ。道中大量に殺りまくって、綺麗事言うのは主義主張の矛盾から受け入れなかった。

2018-03-15 19:14:29
zebra1224 @_pied_p1per

凄い勉強になった。 悪役にはヒーローと同じ量のストーリーを作らないといけないんだな。 twitter.com/shodamiwa/stat…

2018-03-15 19:57:13
ソアラ @yoshinobu_humon

悪役は視点を変えればヒーロー。この表現はグサッときた twitter.com/shodamiwa/stat…

2018-03-15 16:29:19
atsu【為になりたかった夢】 @atsuask

TOPのクレス・アルベインは 主人公として この点すごくバランス取れてた 印象がありまする。 twitter.com/shodamiwa/stat…

2018-03-15 17:50:06
キリ @kiri_zeax

解説抜きで何故ダメなのかを理解するのがスタートライン twitter.com/shodamiwa/stat…

2018-03-15 22:57:06
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コメント

とーま @vicy 2018年3月16日
このツイートのまとめ立ちすぎ
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