自分は参加日程の都合上聴講できなかったので、とりあえず参加された@cymaさんに紹介をお願いしたいと思います。 #sigTART2
2011-04-08 22:09:12それでは、GDC2011 Technical Artist Boot Camp 報告を始めたいと思います。 どうなるかドキドキですが、よろしくお願いいたします。 #sigtart2
2011-04-08 22:10:24いちおうスライドつくったのですが、どうもこのペースだとスライドにそっては無理そうなので、適当にいきますw。 スライドは http://www.slideshare.net/SIGTART/cyma-gdc2011-tabc-7556686 にあります。 #sigtart2
2011-04-08 22:11:29途中に P2:○○○○○ というようにつぶやいたらスライド2ページ目の内容について話していると思ってください。 ページ番号はスライドの右上にあります #sigtart2
2011-04-08 22:11:43文字節約のためTechnical ArtistをTAと略します。 TABCは、Technical Artist Boot Campの略です。 それでは、本題に入ります。 P2:Technical Artist Boot Campについて #sigtart2
2011-04-08 22:11:57TA Boot Campは、今年2011年のGDCで初めて開催されました。 これまでGDCでは、TA Roundtableというラウンドテーブルが行われていたのですが、 その流れを組んでチュートリアルの二日目の丸一日を使って行われました。 #sigtart2
2011-04-08 22:12:24こちらが、GDCのTABCのページです http://www.gdconf.com/conference/tutorials.html#214 ページの内容を見ると分かるのですが、実際にTABCの開催当日までスケジュールが全く公開されていなくて、 #sigtart2
2011-04-08 22:12:36正直実際始まるまでかなりドキドキしながら行きました。 結局は、すべて講演形式でした。 グループワークとかディスカッションとか無くてよかったですw。 (このペースで大丈夫ですか?) #sigtart2
2011-04-08 22:13:03P3:私(cyma)について どんな人間が話しているのかわかりやすいと思いましたので、 一応自分について話します。 コンシューマゲームのプログラマで、PS2やWiiのゲームを開発してきました。 #sigtart2
2011-04-08 22:14:08リアルタイムイベントのシステムやパイプライン整備、DCCツールのスクリプトなどの経験があるので 本題のTAかも知れませんが、私自身はただの雑用プログラマだと思ってますw。 いわゆるシェーダーハードでの開発経験はあまりないので最新技術にはあまり強くないです。 #sigtart2
2011-04-08 22:14:16午前中3 sso"In Advocacy of Tech Art" Keith Self-Ballard (Volition, Inc. "Making Tools Your Artists Will Use" Scott Goffman (Blizzard #sigtart2
2011-04-08 22:15:52午後 "TA Personality Assessment" Seth Gibson(343) "Epic Fail" Steve Theodore(Undead Labs) #sigtart2
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