パシフィック・リム×詰将棋!極上の"一時しのぎ"ゲーム『into the breach』の洗練におれはわななきそして狂い死ぬ
- Aloha_Tengu
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パシフィック・リム×詰将棋!極上の"一時しのぎ"ゲーム『into the breach』の洗練におれはわななきそして狂い死ぬ pic.twitter.com/LjRol1c2qT
2018-04-20 22:19:49謎の昆虫型巨大生物”Vek”によって滅亡の淵に立たされた人類、その運命を変えるために絶望的な時間遡行戦に挑むタイムトラベラーたち、そして人類の希望、彼らの駆る三体の巨大ロボット。
2018-04-20 22:24:27この設定を聞いてあなたが想像するゲームはどのようなものでしょうか?スーパーロボット大戦のようなゴージャスなSLG?ゼノシリーズのようなドラマチックなRPG?それともホライゾン・ゼロ・ドーンのようなAAAアクションでしょうか? pic.twitter.com/zL7ZFjllbV
2018-04-20 22:25:31結果として出てきたものは8×8マス、手駒は僅か3枚の超ミニマムな詰将棋でした。グラフィックだけなら、まるでフリーのブラウザゲームだ! それ面白いのか?まあちょっと聞いてってくださいよ。 pic.twitter.com/CORzvwkAIj
2018-04-20 22:26:42はじめまして。アロハ天狗と申します。PCでプレイ可能なシミュレーションゲーム『into the breach』がめちゃくちゃ面白いのでその話をします。
2018-04-20 22:27:36store.steampowered.com/app/590380/Int… なお、この作品はPCゲームプラットフォームのsteamから簡単に購入できますし、スペックの高くないPCでも容易に動作します。値段も1500円とお手頃で、プレイまでへの障壁が低い点も魅力です。
2018-04-21 10:11:34into the breachはプレイヤーと敵が一ターンずつ(not一手ずつ)ユニットを交互に動かして攻撃しあうタイプのシミュレーションゲーム(SLG)です。こう聞くと、例えばスーパーロボット大戦やファイアーエムブレム、ファミコンウォーズのような一般的なSLGを想像するかもしれません。 pic.twitter.com/tvU7l6cmA7
2018-04-20 22:29:17ただ、本作はシステムの核となる数箇所に極めて大胆なエッセンスを取り入れることで、シミュレーションというジャンルそのものを再定義するような、斬新で洗練されたプレイ感覚をもたらすことに成功しています。
2018-04-20 22:31:16まず、ここが一番のキモなんで最初に言いますが、このゲームですね、敵の行動が全て自ターンの最初に宣言されるんですよ。行動順からターゲット、ダメージまで完全に予告されます。 SLGでそれって無敵では?と思われるかもしれないのですが、ここで次の要素が入ってきます。 pic.twitter.com/KjdNynsB3m
2018-04-20 22:35:06敵がですね、自分より多いんですよ、ちょっとだけ。こちらはゲーム中通して3体しか自軍ユニットがいないんですが、敵は4体とか5体とか平気で出てくるんですね。しかもステージ途中でジャブジャブ追加湧きします。少しずつ楽しくなってきましたね。 pic.twitter.com/hz7zbxHLjd
2018-04-20 22:36:16そして、このゲームを更に特徴付ける点がですね、このゲームの目的は殲滅戦ではないんです。どんなマップも、敵が何体残っていようが、5ターン経過した時点で強制的にこちらの勝利で終了となるんですよ。
2018-04-20 22:37:15敵の狙いはあなたが操る3体のロボではなく、人類の生存者なんですね。マップに点在するビルこそが、敵のターゲットであり、あなたがゲーム全体を通じて守り・管理することになるライフそのものです。あなたなんか二の次で、敵はこれらを狙ってきます。 pic.twitter.com/yStjM7T2ZY
2018-04-20 22:41:09こちらのユニットは3体しかいないのに、敵は4,5体が一目散にビルを狙っています。こちらの攻撃が敵を一撃で倒せるような攻撃力を持っていることは稀です。詰みでは?敵の行動が予告されている分、避けられない敗北が見えているだけでは?
2018-04-20 22:45:22ところがどっこい、こちらの攻撃の大半は純粋なダメージの他に、付加効果を持っています。今にもビルに突進しようとしている敵を殴って一マス押し出すだけで、そいつは明後日の方向に突き進み、そのまま湖に溺れ死なせることができます。
2018-04-20 22:46:26砲撃しようとしている敵をフックでこちらに引きつければ、敵を同士討ちさせることもできます。 氷漬けにした敵にはダメージこそ通りませんが、事実上戦線離脱させることができます。
2018-04-20 22:47:00炎上した敵は、毎ターンダメージを受け続けることでしょう。それぞれのマップ特有の自然現象は、あなたも敵も無差別に飲み込みます。 pic.twitter.com/Rv9tNdurLF
2018-04-20 22:47:32一見、完全に詰んでいる状況でも、状況さえ把握しきれば、大群だった敵は壊滅し、残る敵の攻撃は空を切り、同士討ちし、吹き飛ばされた敵が地上から湧く新手を塞ぐでしょう。 pic.twitter.com/RvjAGDNa1Z
2018-04-20 22:48:15動かせるユニットはわずか3体なんですが、その攻撃力と、付加効果、地形、さらには敵の動きすらも組み合わせることで毎ターン毎ターン、どう考えても無理な状況から、奇跡的な大逆転をひねり出すゲームになっているんですね。 pic.twitter.com/DYecb4LC2E
2018-04-20 22:49:05実はこのゲーム、命中率や回避率のようなランダム要素はほとんど存在しません。敵の攻撃は必ず当たりますし、こちらの攻撃も必中です。ダメージだって完全固定です。
2018-04-20 22:50:14Into the breachにおけるあらゆる成功はあなたの鋭敏な頭脳から産み出された奇跡の一手による大逆転であり、同時に,あらゆる失敗はおまえのクサレ脳みそのひり出した寝ぼけた愚策による大惨事です。
2018-04-20 22:50:38唯一、こちらのビルにだけは回避率が設定されていますが、それは戦術に組み込めるような信頼度ではなく、あくまで発動したらラッキー程度。唯一のランダム要素が『プレイヤーの有利になる点』だけなのも理不尽さがなくてとても良いです。
2018-04-20 22:51:18ここまで言うと、めちゃくちゃ複雑で難しいゲームなのでは?という気もしますが、むしろ逆で、超シンプルで直感的なゲームなんですね。
2018-04-20 22:51:40付加効果も押出(押し出す)とか、炎上(あつい)とか、凍結(カチコチ)とかの単純なものですし、ライフやダメージも2とか3とかそういう単位なので、数値計算も簡単です。
2018-04-20 22:52:03