#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き4月21日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
何度も言っているが、 #TRPG のセッションで無理に「演技」を行う必要はない。もちろん、感情をこめて台詞を言ってもいいし「〇〇(台詞)と言うよ」という宣言で終わらせてもよい。自分のやりやすいように、楽しいようにプレイすればよい
2018-04-19 07:09:18プレイヤーがキャラクターではなくプレイヤーの知識に基づいた発言を行った時には、「キャラクターもそれを知ってるかもしれないね、チェックしてみて」と技能もしくは能力値のチェックを行わせればよい #TRPG
2018-04-19 07:24:07もしもチェックに成功したのであれば「知っていた」のだから問題はない。もし、チェックに失敗していたら「キャラクターは知らないみたいだから知らないふりでロールプレイよろしく、できるよね?」と聞いてみればいい。大抵は「出来る」と返事が返ってくる #TRPG
2018-04-19 07:24:07よくないのは、「これをこうしてこうすればこうなる、だからチェックはいらないよね?」という発言を通すことだ。「その当然のこと」をプレイヤーは知っていてもキャラクターは知らないかもしれないのだから知っているかをチェックさせるべきである #TRPG
2018-04-19 07:24:07念のため、前の発言は「知識」に基づいた発言についてであり貴方が「常識」であると判断したのであれば知識のチェックは必要ないだろう。が、実際の行動に関しては器用さなどのチェックが必要になるかもしれない #TRPG
2018-04-19 07:24:08人間、知ってても出来ない事は多いし普段出来ている事思いつく事でも緊張状態やらあわてているときに普段通りできるとは限らない事を我々はよく知っている……そうだろう? GMしてるときとか(笑) #TRPG
2018-04-19 07:24:08はじめは凄いキャラクターの口調性格背景設定練りに練って組んでたけど プレイしながら回りにあわせてじわじわ設定あとのせしていったほうがしっくりくるし卓終わった後にみんなで物語組み上げたなー感があって好き! #TRPG
2018-04-19 11:31:47#TRPG でもロールプレイは苦手なので、いつも黙ってしまう…。 キャラクターの設定までは考えられるけど、性格・人格までは思い付かないんだよなぁ…。 だから何を喋ればいいのか、よくわからなくなってしまう。 こういう時って、どうすればいいんだろう?
2018-04-19 19:40:40【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
そういえば…みなさんシナリオ書くときに使ってるアプリとかあります?あるのでしたらぜひ教えて欲しいのですが。 #DX3rd #TRPG
2018-04-18 09:46:10いや質問が大分アレだな…作成過程のメモ書きには何か使っていますか?やっぱり紙のメモが一番多いんでしょうか? #DX3rd #TRPG
2018-04-18 09:48:22なるほど、人様のシナリオをやるという行為は、実はプラモデルを説明書通り作りか否かみたいな、そんな感覚に近いんやなと思いますね。 #TRPG #プラモデル
2018-04-18 15:34:08一杯でシナリオがひとつ浮かぶ。 二杯でシナリオがみっつ浮かぶ。 三杯以降は頭が動かなくなる。 寝て起きたら全部忘れる。 #TRPG #ビール
2018-04-18 22:13:59初めてGM した時はそんなことは起きなかったんだけど、数回GMしてから急に出目が荒ぶり出したんだよね お陰でアドリブにも慣れたわ #TRPG
2018-04-19 01:52:40GMPLみんなで世界を作って、終わったあとにログ見て「最高だったな!!!」ってなるのもTRPGの楽しいとこだよね……良いものになったなら、ご一緒したPLさんとPCはもちろん、自分のPCにもよく頑張ったなってしてやりたい。 #TRPG
2018-04-19 02:02:51ログとらないガチ一期一会なのも楽しいけど、自分は忘れっぽいから、次回までの復習のためにもログほしいタイプである。大体テキセだからね。 #TRPG
2018-04-19 02:05:37あくまで現時点でのわたしの解釈だけど、GMはPLの疑問を解決する存在じゃないと思うんだよね。 PLが疑問を抱いている状態でも前に押し出し、正しい道へ導く存在。 そう、あそこで輝く北極星こそがGMなんだよ……。(?) #TRPG
2018-04-19 17:40:46GMはPLがどんな疑問を抱いているのか推察し、それが『スパイス』なのか『ストレス』なのか判断した上で、解決方法を提示するorスルーして進めるを判断したほうが良いと思うんだよね。 解決はシナリオが終わった後でも出来る。 でも解決してしまった問題は未解決には出来ない。 判断は慎重に。 #TRPG
2018-04-19 17:55:36GMの動揺をプレイヤーに悟られてはいけません。たとえ想定していない場所にプレイヤーが移動したいと言ってきても、最重要NPCを死亡させられても、シナリオが書かれた資料をまるごと家に忘れたとしても・・・ #TRPG
2018-04-20 16:53:26#TRPG 僕のシナリオ作成術。 まずネットとかでニュースとかを見てシナリオのネタになりそうな時事ネタを1個だけ選びます。 その1個のネタでクトゥルフとか幾つかのルールでシナリオを作ってみます。 クトゥルフで現代日本舞台ならわりとシナリオ作りやすいです。
2018-04-20 16:57:32#TRPG で投入感を上げるのは、ゲーム的な処理を無くすのが最も手っ取り早い。 ゾイドの生みの親が「想像を裏切ると子供は遊ばない」と言ってるのと同じ。 ただ、プレイヤーがルールをちゃんと習得するとルール処理は想像の範疇になるので投入感の邪魔にならない。 これはプレイヤースキルの壁のひとつ
2018-04-20 18:27:28シナリオ書くのが大変だ、って言ってる人いるけど売ったり公開したりして自分以外がマスターやるのが前提でなければサンプルシナリオとか売り物みたいにきっちりやんなくても「自分に分るように」書けばいいのよ? #TRPG
2018-04-21 02:23:02自分の場合は、半日くらいプレイする長さのシナリオでも登場人物のデータやら設定の覚書、セッションの想定している流れとそれに基づいた情報項目いくつか、敵のデータなんかのメモとかで他の人が見ても意味不明だと思います(笑) #TRPG
2018-04-21 02:23:02