- cafecake_u
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11:30からの公式ワークショップ「C#JobSystem & ECSでCPUを極限まで使い倒そう」、現在開場&受付中です #unitetokyo2018 meetup.unity3d.jp/jp/event/636 pic.twitter.com/1HjtVrWRgF
2018-04-21 11:13:33トレーニングデイ着いたぞー! #unitetokyo2018 pic.twitter.com/XTkXn4iBzV
2018-04-21 11:31:06NativeContainer ・Editorでメモリ確保解放(GC対象外)、Editorのみ解放漏れ通知できる #unitetokyo2018
2018-04-21 11:41:52C# JobSystemからはNativeContainerで確保したメモリしかアクセスできない。 #unitetokyo2018
2018-04-21 11:43:42JobSystemでtransformを動かすのとMainTheradでtransformを動かすのを比較すると、JobSystemを使用した方が時間に対してバッテリーの消費量が少ない #unitetokyo2018
2018-04-21 11:52:58C# JobSystem 使うとバッテリー消費抑えられるようですばらし。CPUの休憩時間増えるっておことは発熱も減るっぽい? #unitetokyo2018
2018-04-21 11:53:25updateの先頭で完了待ちをする = 次のフレームで完了待ちするテクニック、ジョブを投げるだけ投げてエンジン側の描画等の更新処理が行われている時間を有効活用する #unitetokyo2018
2018-04-21 11:57:29Unity JobSystem、Inout 指定して処理させて〜みたいな感じなので、Shader 書いてる感覚で使えててすごく良い、なじんできたぞ〜 #unitetokyo2018 pic.twitter.com/zwRihyedNh
2018-04-21 13:39:17disposeわすれるとこうなる #unitetokyo2018 pic.twitter.com/5x4gbJaY59
2018-04-21 14:00:45ECSのInjectアトリビュート、Zenjectと同じなので若干混乱しそう(名前空間違うから問題はないだろうけど) #unitetokyo2018
2018-04-21 14:26:26