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#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き5月30日9:00 まとめ!
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toya_minazuki
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追記③ 『ちょっと待って』と言わないで欲しいというのは、別の理由もありまして『質問してセッション停滞したらどうしよう』など、聞き辛い状況は作らない方が良いと思います TRPGはやりとりも大事ですが、卓の皆が同じ状況を共有できてこそなので、私的意見ですがご理解頂けたら嬉しいです #TRPG
2018-05-28 09:15:57![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
初心者にお勧めするTRPGに関する話題が流れてきたので全力で偉そうにしながら私見を一言。 「本人が気になっているシステムでいいとは思うけど、サプリ増し増しだけは止めておこう。」 #TRPG
2018-05-28 10:52:24![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
初心者向けTRPGって何が良いか、てのが話題だが、みんな初心者を過小評価しちゃあいないかね? 義務教育修了程度の頭がありゃあ、大体なんとかなる。 #TRPG
2018-05-28 11:03:59【システムデザイン】
TRPG創作に関する話題・要望
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今、ふとGURPSとMAGIUSという汎用TRPGルールを思い出したw色んなジャンルに対応できるルールってことなんだろうけど、クトゥルフなんて、サプリメントで色んなジャンルになるんだよなあって、思ったら、クトゥルフも汎用TRPGルールなのではと思い始めたのは気のせいだろうかw #TRPG
2018-05-27 13:05:37![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
二次創作ゲームを作らない理由は、「作りたくなるほどハマってるものがない」「ハマってるものがどう贔屓目に見ても売れ筋とは言い難い」の2点なのでございますーwー; #TRPG
2018-05-27 18:45:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
人災派遣RPGの異能は、ジャンプよりサンデーの再現率が高い気がする……ーωー<具体的に言うと椎名高志作品と皆川亮二作品……。 #TRPG #人災派遣
2018-05-27 18:47:33![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
さて、あまり時間もないですが, #氷雨亭 様製作『郵便配達TRPG 壊れた世界のポストマン』の雑感を行ってみようと思います。 世界は,何がきっかけで起こったのか不明ながら,世界中を巻き込む「大戦」によりほぼ破壊し尽され,文明・文化ともズタズタになった,そんな世界。(続く) #TRPG
2018-05-27 23:39:35![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
そんななか,とある一人の青年が始めた郵便事業,それがだんだん拡大し,ポストマンと呼ばれる,郵便局に所属する配送人も増えていった。PCはポストマンの1人となり,手紙や荷物,時には人も依頼人の指定の場所に届けることになる。(続く) #TRPG
2018-05-27 23:42:32![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
PCたるポストマンは,長年配送を続け,ノウハウを蓄積している「ベテラン」,全体的に能力は低いが幸運でカバーしている新任配達夫「ルーキー」,他の職種からの転職組で荒事には滅法強い「オールドマン」,字を書けない人のための代筆担当「ゴースト」,(続く) #TRPG
2018-05-27 23:46:08![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
そして,かつての命令者を失ったときの暴走の危機を脱し,新たな役目を得た人造人間「オートマタ」の5種を選び,そこから特技やアイテムを取得してキャラクターは完成となる。(続く) #TRPG
2018-05-27 23:47:21![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
判定は,行動の難易度に応じて5~12の目標値を持ち,6面サイコロ2個(特技等で増えた場合は,振ったサイコロから2つ選ぶ)を振り,指定の目標値以上だったら成功となる。6が2個以上出ていたら自動的成功,すべて1だったら自動的失敗となる,ここで幸運を使用すること回避も可。(続く)#TRPG
2018-05-27 23:50:47![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
シナリオはシステム上「依頼により手紙や物を指定された場所まで配達する」がメインのミッションとなる。そしてその途中の出来事はシステマチックに処理するようにできており,一日は①天候決定、②探索判定、③探索イベント、④野営判定、⑤自由行動の順で処理していく。(続く)#TRPG
2018-05-27 23:53:13![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
①はその名の通り今日の天気を決め、荒れてるほどペナルティが来る。 ②は面倒に巻き込まれず上手く進めたかを判定するもので,失敗しても進行には影響がない代わりに,ある程度のダメージを受ける。 ③は②と名前が似ているが,GMが用意したイベント。(続く) #TRPG
2018-05-27 23:54:43![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
⑤野営判定は上手く寝床を確保できたか,そして⑥自由行動は何をしても良いが,食料を消費するタイミングでもあるので在庫には注意。(続く)#TRPG
2018-05-27 23:57:47![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ここまで読んできてお分かりのように,結構既存のものとは毛色が違うシステムなので,初めての人は戸惑うかもしれないが,巻頭にリプレイが掲載されているおかげで,なんとなく感覚は理解できると思う。(続く) #TRPG
2018-05-28 00:03:14![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
基本的には,PCの役割が決まっている,いわゆる「ワンテーマRPG」の1つと言っても間違いないと思う。とはいえ,配達物,宛先,依頼人の事情,メインフェイズのイベント等でバリエーションはいくつもあるので,タイトルや概要に目を止めた方は購入して損はないと思われる。(了) #TRPG
2018-05-28 00:06:03![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#TRPG のシーン制とか、フェイズ制に興味ある人っていらっしゃいます? 5年ほど前に #TRPG_PHASE というタグでつぶやいてたりします。 まとめはこちら。『フェイズ』と『シーン』--遠藤卓司、かく語りき - Togetter togetter.com/li/440385 @togetter_jp
2018-05-28 18:29:38![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ステータス(能力値)の種類が多い複雑なルールの( ´ ▽ ` )TRPGほど、マスターとして判定基準の判断がしやすいんだけど、種類が少ないと遊びやすいってメリットがあるから、ちょうどいいTRPGってないの? 和風テイストのがあればいいけどなぁ #TRPG #ルール
2018-05-29 19:34:50![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
人災2nd、スキル欄をリスト形式にしていたけど、ブロック形式の方が見やすいねー3ー<ボクもカルカミではそうしたんだけど、#同人TRPGミーティング でLoad_Phantasmさんがブロック形式の良さを言語化していて納得感があったので、1stの表記にとらわれずブロック形式にしようと思う #TRPG #人災派遣
2018-05-29 20:54:21【オリジナルTRPG&同人誌】
宣伝バッチこーい!
【雑談】
上記以外の話題