#f_g_o_謝罪要求 なぜ韓国人はFGOぐだぐだ帝都聖杯奇譚に怒っているのか冷静に聞いてみた

本当にごく一部の人が騒いでいるだけなのか・・・?
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017 @dhoWotj

新しいイベントの事でFGOに深く失望を感じています…個人的には1945年と言う年はこのように軽く扱っていい事ではないのでは…?と思っています。単に自分の国の過去の事に関してではなく、全世界的にも未だ重くて容易には言い難い時期なのではないかと思います。

2018-06-07 22:33:21
017 @dhoWotj

例えフィクションだとしても、フィクションだからこそ「本当のことでもないし面白いならいいや」みたいなフィクションで有ることを盾に実際の歴史にあった深刻な時期をキーワードとして軽く扱ってしまうのはとても危ないのではないかと思うのです。

2018-06-07 22:33:21
017 @dhoWotj

今回のイベントストーリーに「1945年」というキーワードがどのように表現されるかはまだ分からない事です。いざストーリーを読んでみたら何も関係のない内容だったりするかもしれません。でもだったら何でわざわざこんな敏感なキーワードを使う必要があったのかと複雑な気分になってしまうのですよ…

2018-06-07 22:33:22
. @Nek_ssd

日本には第二次大戦中を舞台にしたゲームや映画がFGOの他にもたくさんあるのになぜあなたがたはFGOだけを問題視するのですか? #f_g_o_謝罪要求

2018-06-08 15:04:23
류타 @Ryuta_18

FGOは韓国で公式的にサービスをしています。 しかし韓国人ユーザーを配慮しないものを利用したら、私たちは不満です。 必ず1945年度を採択するべきだったんですか? 私たちはその理由を聞きたいことです。 フィクションを追求するなら、伝説を引用しなければならなかったと思います。 #f_g_o_謝罪要求 twitter.com/Nek_ssd/status…

2018-06-08 15:10:46
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 では日本でだけサービスを展開し、韓国では展開しなければいいのですか?

2018-06-08 15:11:48
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd あなたは1945年に実際の被害者が日本に生きているにもかかわらず、その凄惨な悲劇を戯画化することが問題がないと思うのですか? 戦争が軽い素材として使われるのが不満なのです。

2018-06-08 15:15:04
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 我が国において創作は自由です。第二次世界大戦を舞台にした映画やゲームがたくさんあります。戦争を軽い素材として扱った作品は少ないと思います。 あなたはなぜFGOにおいて戦争が戯画化・軽い素材として使われていると思うのですか?まだストーリーが公開されてもいないのに。 pic.twitter.com/DWSADhtU59

2018-06-08 15:22:44
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류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd この意見からはきっと、見解の違いがあるはずです。 あなたは日本人で私は韓国人です。 加害者と被害者とは位置で意見が明確に違うはずです。 被害国である韓国は、日本が戦争による謝罪を受けた記憶がないです。 あなたたちは謝罪したと思いますか?

2018-06-08 15:17:50
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 あなたはゲームの中でも日本は韓国に謝罪しなければならないと考えていますか?

2018-06-08 15:15:11
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 全ての日本人がそうであるとは言いませんが、私は創作の中において謝罪は必要ないと考えます。国と国の問題は外交で解決すべきであり、創作に持ち込む必要はないと思います。

2018-06-08 15:24:44
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd それでは私が言葉を激しくした、日本に原爆が爆発するゲームが出てもどうせ創作という意見には変わりがないということですね。 驚きました 私たちは創作物においても正道を守らなければならないと思うからです。 類似犯罪に対する恐怖はなかったのですか? 私は規制が必要だと思います。

2018-06-08 15:28:42
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 あなたの考えはよくわかりました。日本において創作は自由、韓国において創作は規制が必要ということのようですね。国の文化に違いがあります。 しかしFGOの内容が韓国人の心を傷つけるものとまだ決まったわけではないのでは?戦争を憎む内容かもしれないですよ?

2018-06-08 15:33:19
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd あなたに無礼な言葉がなるかもしれません。 でも、私は日本は戦争を起こした国のうち、ある国として自分たちの過ちを認める態度を見せなければならないと思います。 しかし、日本は依然として誤りがないという話をしたところ、日本の被害を強く受けた我々は、日本をあつかましいだと考えるしかないです

2018-06-08 15:31:30
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd 日本人たちは韓国は日帝時代にあなたたちおかげさまで役を受けたという話までしかし、我々は日帝時代に略奪されて虐殺された歴史を習ってきました。 ところが当事者たちは謝罪をしません。 私たちは誤った言動をすると思いません。

2018-06-08 15:33:12
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd 率直な心情ではあなたたちが戦争を軽く素材に書く度にまた、戦争を考えているという考えをします。 なぜならば、日本はドイツのように、自分たちの罪を認める様子を見せてくれないからです。

2018-06-08 15:34:26
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 日本政府および日本国首相は例えば「日韓共同宣言」等において韓国に植民地支配についてすでに謝罪をしております。それでは不十分なのでしょうか?私は十分と考えます。

2018-06-08 15:38:15
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd 日本が創作において規制が少ないというのは感じていました。 すまない言葉だが私はFGOの織田信長の服装がドイツのナチス政権の将校たちが着ていた服装を改造した服なので聞いて日本は依然として帝国主義と戦争を思うという認識をするしかないんです。

2018-06-08 15:37:07
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd ナチス政権の服装を改造した服を着たキャラクターを比重が高く設定して日本の植民地の主導をしたキャラクターをゲームのサーヴァントに出すのは被害国である韓国の立場ではどう受け入れなければなりませんか。 もし、織田信長の服装についたのが事実でないなら教えてください。 誤解は私も嫌いです。

2018-06-08 15:39:39
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 まず織田信長は植民地を主導した人物ではありません。服装については帝都聖杯奇譚が1945年、日本とドイツが同盟国であった時代をもとにしているからドイツ風なのだと思います。しかしそれが植民地支配を肯定するメッセージになると思う日本人は少ないと思います。私もそうです。

2018-06-08 15:44:41
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd あなたは'慰安婦'についてどう思いますか? 韓日共同宣言で、日本はそれについて否定しました。 我々が受けたいたリンゴです。

2018-06-08 15:43:15
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 慰安婦問題については日本政府と韓国政府が話し合って決めるべきことであって、創作物の中で謝罪する必要があるとは思えません。それは外交問題と考えます。これは日本人全員の意見ではなく私の意見です。

2018-06-08 15:46:26
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd 間違った言葉ではありません。 その意見が正しいと思います。 それでも韓国人は国民たちが力を合わせれば、国家も変えられると思いために積極的です。 国家たちが解決する問題がなく、国民も動かなければならないと思うからです。 これは見解の違いですね。

2018-06-08 15:51:59
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 そのとおりですね。理解します。

2018-06-08 15:53:54