#f_g_o_謝罪要求 なぜ韓国人はFGOぐだぐだ帝都聖杯奇譚に怒っているのか冷静に聞いてみた

本当にごく一部の人が騒いでいるだけなのか・・・?
12
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 日本において、戦争を舞台にしたゲームや映画、小説などの創作はたくさんあります。しかし植民地支配や帝国主義を正当化するものは数少ないです。むしろ戦争の悲惨さを憎む内容のものが多い。そのことは覚えておいて欲しいと思います。

2018-06-08 15:41:11
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd ありがとうございます 韓国を卑下する人たちが日本でも少数であることは知っているが、私もよく知らなかったのはごめんなさい。 戦争の悲劇を扱う作品が多いことがわかりました。 しかし、私は日本のアニメが韓国を卑下する作品をよく見たために認識を大きく変えることはできません。 すみません。

2018-06-08 15:49:51
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 こちらこそ有益な話し合いができてありがたく思います。国が違うことで認識が違うのは仕方のないことだと思います。私には私の認識がありあなたにはあなたの認識がある。それは自由であり尊重されるべきことだと思います。

2018-06-08 15:52:09
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd もちろん、そういう話で展開される事は知っています。 でも私の記憶にフェイトはFGOのように日本の歴史を直接的に描いたジャンルがありませんでした。 私はなぜ急にゲームに入り、第2次世界大戦の時期を素材にしたのかが疑問です。 これは見解の違いですね。

2018-06-08 15:54:54
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 なぜ第2次世界大戦の時期を素材にしたのかは作者にしかわからないことだとだと思いますが、まず植民地支配や略奪を肯定するストーリーではないと思いますよ。もしそうであれば日本人も批判するでしょう。

2018-06-08 16:03:15
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd 韓国人たちが過剰に反応をすると考えられるが、今回私もあなたとの話をして知ることができました。 考えがたくさん差があるということを認めます。 しかし、私が話をやめるという仮定をしてもFGOイベントに対する話はおそらく続くようです。

2018-06-08 16:03:20
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd あなたの話を聞くと少しは安心しました。 実は今の韓国ユーザが望むのは、既存のフェイトのように大きな摩擦がない素材を扱いたいというのです。 韓国人に1900年代は、被害の痛みがあるために敏感です。 理解していただけばありがたいです。。

2018-06-08 16:08:12
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd 私たちも、意見の表明は自由だが、日本と関連してはたくさんカサカサになるのはごめんなさい。 私も敏感になるしかないです。 それでも私は日本と韓国がよくすごせばいいですよ。 それは今も変わりはありません。

2018-06-08 16:10:41
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 韓国においての敏感さはよくわかりました。現在、日本とアメリカは同盟国であり韓国とアメリカも同盟国なのですから本来はより日韓は友好関係であってほしいと思います。

2018-06-08 16:13:58
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd すみませんが、敏感な質問をしても大丈夫ですか? 制度聖杯奇談は日本とナチスの対立と聞いたけど私は歴史時間に、日本植民地時代の日本はナチスと味方と聞きました。 FGOの作者は事実を変えて少し腹が立ちますが、日本ダムは、大きく話がないですか?

2018-06-08 16:19:35
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 すいませんが日本での帝都聖杯奇譚の開始は6月13日からなので私もどんな話なのかわかりません。歴史的事実の話をすれば日本とナチスは同盟国でしたが1945年の時点ではナチスは既にほぼ敗北しており日本にとっても同盟国の価値が低くなっていたのではないでしょうか。推測です。

2018-06-08 16:23:55
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd ありがとうございます いい話でした。 私はフェイトが昔のように韓国と日本が摩擦を引き起こす恐れのある東洋ではなく西洋に背景を変えてほしいと思います。 あなたを見たら好きなことを共有する友達を失うことが増えるようで悲しいです。

2018-06-08 16:27:56
류타 @Ryuta_18

@ritsu511 @Nek_ssd 私が願うのはそんな簡単なものではありません。 私はまだ被害者が生きている戦争を単なる一過性の素材で書くのに不満を持つことです。 制度聖杯奇談が出る前でも私もあなたのようにフェイトをとても好きでした。 伝説や神話を使用してくれることを願うだけです。

2018-06-08 16:35:17
류타 @Ryuta_18

@Nek_ssd その推測が事実であることを私も切に望みます すでに多くの韓国人は、日本が戦争を素材で書くと日が立っている段階なので今回のFGOがどのような対応をしてくれるか私も知りたいです。 良い物語はなくても納得が行く話を希望してみなければなりません。

2018-06-08 16:42:33
. @Nek_ssd

@Ryuta_18 日本は植民地支配を経験したことがないですから支配される側の敏感な気持ちがあまりわかっていないのかもしれませんね。FGOが韓国でのサービスになんらかの対応を行うかどうかはわかりませんが…。争う意図はないはずです。帝国主義を本気で広めようとする日本人なんてほとんどいませんし。

2018-06-08 16:37:08
. @Nek_ssd

#f_g_o_謝罪要求 なんか韓国人の言い分を要約すると「日本は戦犯国だから第二次世界大戦をもとにしたゲームを作るのは不謹慎である」ということらしい。 完全に文化が、価値観が違うわ。ぐだぐだ聖杯奇譚の韓国版はお蔵入りにするしかないね。残念。

2018-06-08 15:09:39
. @Nek_ssd

#f_g_o_謝罪要求 これは一部の過激な韓国人が騒いでいるというより国の文化の違いの問題ぞ。日本では第二次大戦の創作は自由、一方韓国では(日本が)第二次世界大戦のゲームを作ることは不謹慎中の不謹慎という認識っぽい。

2018-06-08 16:10:13
. @Nek_ssd

#f_g_o_謝罪要求 そして彼らにとって織田信長が旧ドイツ軍風の服装をしているのが植民地支配の象徴のように見えて気に食わないらしい。なんかもういろいろと見方が違う。

2018-06-08 16:11:03
. @Nek_ssd

帝国主義国に併合された国にとっては1945という時代そのものが例え創作の中であっても触れられたくないカサブタのようなものなのかもなぁ… #f_g_o_謝罪要求

2018-06-08 17:14:11