6/22(金) DIST.21 「クリエイティブコーディングで生み出すWebデザインの世界観」

6/22(金) に開催された「DIST.21 「クリエイティブコーディングで生み出すWebデザインの世界観」の様子をまとめました。 https://dist.connpass.com/event/89376/
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あんど @ampersand_xyz

いやぁもうこんなステキビジュアルさっと作れるとか強すぎやん・・・自分の研鑽の少なさを痛感せざるを得ない。がんばりたい。 #dist21

2018-06-22 19:27:41
bg @bitgleams

※ feasibility(フィジビリティ) = 実現可能性 #dist21

2018-06-22 19:27:46
あんど @ampersand_xyz

IT業界の人間が体組成計のビジュアライズツールに乗ると基礎代謝低い色(真っ青)で「アスリート指数」の低いエヴァの使徒(不健康)みたいなのにしかならないって話面白すぎちゃう #dist21

2018-06-22 19:29:19
\\ uto-usui // @uto_ao

クリエイティブコーディングの案件を進めるのに必要なのはプロトタイプをたくさん作ること。 個人で積み重ねた作品で、できることを見える化しておく。 - アウトプットのイメージがしやすくなる - コンテンツの再設計が可能 - UXの作り込みしやすくなる #dist21

2018-06-22 19:29:40
Shingo Azuma @sngazm

「ありものでパパッと作ったんですけど」 のクオリティが尋常じゃなく高い #dist21

2018-06-22 19:37:08
𝕡𝕦𝕚 𝕡𝕦𝕚 にゃもげら🐹 @nyamogera

パラメータをその場で変えられるようにすることで、一緒に作っていく感をだし、お客さんとの信頼を獲得。 #dist21

2018-06-22 19:38:14
あんど @ampersand_xyz

#dist21 小井さんの作品が全部美しすぎてやっばいんだけど。やっばい。

2018-06-22 19:39:01
あんど @ampersand_xyz

ストレスの解消方法がプロトタイプをつくること、という、、えっ、最強すぎない???? #dist21

2018-06-22 19:40:10
\\ uto-usui // @uto_ao

ブラウザで見えたり触ったりできるプロトタイプを作ることで、クライアントとの信頼関係を強く滑らかにして、制作のしやすさ、アウトプットの品質を高める。 #dist21

2018-06-22 19:40:21
DIST @dist_jp

続きまして、セッション2は「クリエイティブデベロッパーのお仕事」 by homunculus Inc. クリエイティブデベロッパー 荒井 祐一郎さんです! #dist21

2018-06-22 19:40:40
\\ uto-usui // @uto_ao

っていうことで、プロトタイプをビール飲みながら作ろう😳 #dist21

2018-06-22 19:40:59
かたしん @ktsn

デベロッパーが先にモックを作って、モックを作りながらデザインをすり合わせる。なるほど。 #dist21

2018-06-22 19:46:23
𝕡𝕦𝕚 𝕡𝕦𝕚 にゃもげら🐹 @nyamogera

モックを使ったワークフロー。案件の企画意図を把握して満足の行くクォリティのものが作れそうか早めに判断する。 #dist21

2018-06-22 19:46:42
DIST @dist_jp

株式会社ホムンクルスさんのWebサイト。3Dキャプチャした会社のメンバーを、Webブラウザ上で立体的に表現しています。 homunculus.jp #dist21

2018-06-22 19:48:12
𝕡𝕦𝕚 𝕡𝕦𝕚 にゃもげら🐹 @nyamogera

さっきの発表と同じパラメータ変更ツールつかってるような。あれ便利そう。 #dist21

2018-06-22 19:49:26
\\ uto-usui // @uto_ao

クリエイティブコーディングな案件 - デザイナーとエンジニアの分業が当たり前 - 静止画だけじゃイメージしにくい - 企画意図を理解しつつ満足のいくクオリティが作りたい → モック作ろう #dist21

2018-06-22 19:50:13
Shingo Azuma @sngazm

dat.guiを使い倒すことが超大事だということがわかるな… #dist21

2018-06-22 19:53:59
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