RPGで遊ぶ時の見えないルール

RPGは●●するものだ。の●●部分が多くて窮屈だと感じた話をきっかけとして、ルール化とシステムでどうにかできないのかなぁとかそんな話。雑談です。
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山田 @yamadadx

@otneg 車のミッションとオートマ派ぐらいの差が、otnegさん(カスタマイズや可能性知って欲しい)みたいな人と、そのまま使用する人(大体揃っているからいいじゃない)になった。MTの良さ(今回は個々の自由)をわかって欲しいからAT派にどう伝えるか悩んでいる。んじゃないかとか。

2011-04-09 16:38:05
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

うーん……アイディア信仰は根が深いなァ。アイディアなんて大したモンじゃないというか、それを他者の認める実用品にする能力のが、よっぽど大きな価値があると思うんだけど。

2011-04-09 16:38:23
山田 @yamadadx

@otneg アイディア信仰よりもカスタマイズの辺りの発言を、デザイナー側がいかに苦心しているかと乗っければ変わるんじゃないでしょうか?一番最初に発言として省く部分。それが根本から違う思考の人にとっては重要(最初に相手を知る一歩)なんですから。

2011-04-09 16:41:52
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

@yamadadx 「使われた側が望む表記法」を設定するのがライセンス設定なのですよ。クリエイティブコモンズとかGPLとか調べると色々出てきマッスル(笑) / まあテキストでなくアイディア援用の場合、その辺のライセンシーが認められない場合もあるんでナンですが。

2011-04-09 16:42:09
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

@yamadadx たしかにまあ、今のシステムはAT車くらい気楽に乗れるようになってるんですよね。MTは元々「それしかなかったから」身につけたスキルって場合もありますし。だからMT運用を基準にしろ、とは言いにくい。車好きでなきゃATでいいだろうし(笑)

2011-04-09 16:43:51
山田 @yamadadx

@otneg ATを内包するMTにするのか、ATとMTを別個に分けるのか。MTにしても、MTの常識とかもあるでしょうから根が深いと思います。カスタマイズ専門と一から作る人の差は大きいですから。AT向けだと~しろよりも、こんなスタイルもあって~すれば楽しくなるよ!が取っ付きやすく。

2011-04-09 16:47:13
山田 @yamadadx

@otneg ただまぁ。運営さんがとても頑張る=全部揺りかごナンダニャー。運営側も凄く頑張っているとは思いますが、個人的にはきっかけを運営側が作って参加側もそれに呼応するよう同時に作っていくことが浸透させる時のポイントだと思います。右の頬を殴ったら次は左みたいな。

2011-04-09 16:50:02
山田 @yamadadx

@otneg 著作権関連見ておきます(笑) っと、ご飯なのでこれにてー。現役引退者が言うのも何ですが、規制が取っ払われて自由と言うか混沌もOKな環境なら戻ってくる人って多いと思いますよ。でも、それは端から見えない(見せない)規制まみれの環境が前提にあると言うことで。

2011-04-09 16:52:23
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

@yamadadx ああ、でも多分その苦労話は、ユーザはまともに取り合わないと思われるですよ。他人の苦労話って「苦労自慢」みたいに受け取られがちだし。それよかプロが他人のアイディアを褒めてくれた方が、たぶんやる気を出すんじゃないかと。褒められて伸びる子、多そうだし(笑)

2011-04-09 16:52:45
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

@yamadadx うっす。そんでは、またでありんす。オツカーレ!

2011-04-09 16:53:09
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

コンベ環境を意識したデザインが進んで、ハンドアウトやクイックスタートを整備。それによって「当日参加」が可能になったけど、代償として「事前打ち合わせ」の機会が減った……っていうのもありそう。この辺は功罪取り混ぜで、なんとも言いがたいモンが。むぅ。

2011-04-09 16:56:37
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

「どうしたらコンベンションでハウスルールが適用できる環境を作れるか?」なんてことを考えると、ハードル多いなァ。うーん。

2011-04-09 17:11:10
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

昔、コンベ行ったときにハウスルール使いのGMの卓で、同席した人が「アマチュアの練りの甘いハウスルールとかいらねぇんだよ」と後で散々に言ってたのが印象に残ってる。ユーザの要求怖い(笑)

2011-04-09 17:15:05
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

.@wing_cl なんでまあ、予めアナウンスする時間が作れればいいなと思って。そうすると、パッと始めてパッと終わるような遊びかたが主流だと、ちょっと難しそうだなァ、と。

2011-04-09 17:17:16
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

あ、今はそういうのは少ないのかな。考えすぎなんじゃろか。うーむ…… RT @KAWACHInoLEON: んー、両手で数えれるほどの他県コンベ経験ですが、敷居低いですよ……東京ではサンプル少ないので判らんですが RT @otneg 「どうしたらコンベンションでハウスルールが

2011-04-09 17:18:13
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

これはいい感じ(^^) RT @wing_cl: @otneg サークルにサイトがあって、bbsが機能しているなら事前告知もできるし、一回前の例会に参加して次回こういうものをやります!と告知しておく、ということもできそうですけどね

2011-04-09 17:18:50
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

前に、(むちゃくちゃ面倒だけど)コンベの卓紹介に、過去のリプレイを載せるようにすれば~(それでアマチュアのリプレイ書く腕が上がれば……とか)、なんて考えたこともあったけど。そうかそうか、サイトで見せちゃえばいいのか。そりゃそうだ。

2011-04-09 17:21:07
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

もしかして商業システムの出来が良すぎるせいで、ユーザが完全にエンドユーザというか、コンシューマ化してるのか? ……とか考えて、ゾッとしてたんですが。まだカスタマイズして遊べる地力があるなら、考えてたほど窮屈にはなってなさそうだ。一安心。

2011-04-09 17:33:46
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

ァァ……和マンチが……それは凹む...or2 RT @KAWACHInoLEON: @otneg [snip]……コンボと達成値とクライマックス戦闘とキャラ再現度しか注目してないような意見が目立ってしまい、デザイナー側が失望を味わってますorz

2011-04-09 17:59:48