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【#セルフまとめ】OAゆっくりまりさ

AviUtlのオブジェクトのみで作るOAゆっくりまりさの制作過程です。
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

1つのオブジェクトに追加できる効果は10件までなので、グループ制御・シーン機能を活用すると良いですね。「ノイズ+グラデーション+ぼかし」を、図形色を白+乗算にして「凸エッジ」をしたオブジェクトを上から被せるだけで済ませられると効果数が節約できて楽になりそうですね! pic.twitter.com/ZETefOQnat

2018-07-07 23:58:22
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

1つの髪パーツをグループ制御でマスクして形を作るより、髪の全体の形を作って白にして乗算にした上で髪パーツに「上のオブジェクトでクリッピング」をかけたほうが楽ですね。白+乗算にすると透明にした上で、下のレイヤーに「上のオブジェクトでクリッピング」をかけられるので便利です。 pic.twitter.com/EGJ2Pobow1

2018-07-10 20:09:24
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

「乗算」ではなく「通常」表示にすると、こんな感じです。 乗算にすると白い部分は透過されるので、各髪パーツの上に置いてから下の図形オブジェクトに「上のオブジェクトでクリッピング」すると切り取れます。 各オブジェクトにマスクをすると、数値の変更による形の調節が面倒ですね。 pic.twitter.com/lDEbsYBHh7

2018-07-10 20:12:23
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

やはり、OAゆっくりれいむの口と同じように、髪パーツをコピペして「上のオブジェクチでクリッピング+マスク(反転)」して影を作ったほうが良いですね。 マスクの「X」の位置調整で、影の向きも調節できます。 あまりマスク等の「ぼかし」を強くかけ過ぎると謎のCG感が出やすいことに気付きました。 pic.twitter.com/jAjTlHyfMX

2018-07-10 21:09:27
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

ぼかしを強くすると、こんな感じになります。 色の境界線が分かりやすくした上で、馴染ませる程度が一番ですね。 OAゆっくりれいむの髪・正面の口も、この方法で修正したいですね! pic.twitter.com/ntzzGZ1TZ6

2018-07-10 21:13:06
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

「上のオブジェクチでクリッピング」ではなく「上のオブジェクトでクリッピング」ですね _(。゚⊿ 」∠)_ 念のため、誤字訂正をします。 こういう誤字脱字をしないようにするには、どうすれば良いんでしょうか ( •̀ㅁ•́ ; ) とりあえず、致命的なミスは減らしたいです。twitter.com/yukuriradio/st…

2018-07-11 19:22:11
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

うーん、本家リスペクトで髪の一番下をクリッピングして直線状にすることも考えたんですが、あえてこのままにします。 前の丸型も良いんですが、元の形に寄せてみました。 シャドーは図形オブジェクトのコピペ+上のオブジェクトでクリッピング+マスク(反転)で表現することに決めました。 pic.twitter.com/iMmm1DDvqu

2018-07-14 13:19:03
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

前髪は1から作り直すよりも、先程の後ろ姿の髪に「マスク(反転)+クリッピング(余計な部分を切り取る)」で作ったほうが楽ですね。 この方法だと、上から重ねても違和感が薄いです。 pic.twitter.com/4Sx2PTAGKG

2018-07-14 22:59:21
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

OAゆっくりまりさの髪もマスクにして作り中です!✨ よく考えたら、OAゆっくりれいむの口にこだわるより先に、そちらの髪もマスクにしたほうが良かったんじゃないかと思ってきました😂 ちょっと髪パーツが多くて大変なので、それは後回しにします ٩( ᐛ )و pic.twitter.com/7ko0pX9F0s

2018-12-04 21:49:07
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

昨日の口パーツ作りは、こちらですね!✨ 口に関しては使い回せますが、髪は固有のパーツでありパーツ数が多くて大変なので、後でいろいろと修正していきたいなぁと思いました😂 twitter.com/yukuriradio/st…

2018-12-04 21:50:51
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

線の内側が明るくなってしまっているのは、恐らく口シーンの縁取りがデフォのまま「ぼかし:10」になっているのが原因だと思って0にしてみましたが、AviUtl上の表示でも変わりませんでした ( •̀ㅁ•́ ; ) ちょっとだけ気になるので、何か修正方法が分かったら修正します✨ pic.twitter.com/OEXGEGrZXG

2018-12-03 21:09:15
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

画像ループのおかげで、だいぶパーツ数を節約できました!٩(ˊᗜˋ*)و パーティクル出力+シーン(再生速度0)で髪を作ることも出来そうですね!✨ 前髪・横髪・後ろ髪等のパーツに分けて、バリエーションを増やしていければ良いですね!(๑˃̵ᴗ˂̵)و ヨシ! pic.twitter.com/w2yOwXSuDT

2018-12-04 22:08:05
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