『9leap』開発キャンプ@Tokyoのつぶやきまとめ
RT @y42sora: なんでJSか?直ぐかけるし直ぐ試せる、オブジェクト指向が使える、部分的にメタプログラミングもできる、環境を選ばない、プレイするための敷居が限り無く低い。 #9leap_camp
2011-04-17 10:28:05ゲームを作るときは最小スペックで。初めから超大作をつくろうとすると誰でも失敗する。一日でできるような、30分でできるようなものを作ってアジャイル的に進めていく。 #9leap_camp
2011-04-17 10:40:34清水「企画を考えるときは、あえて自分の立場を変えてみる。見るときは決めつけないで、最終的に決めつける」 #9leap_camp
2011-04-17 10:42:29RT @mtknnktm: #9leap_camp サッカーはなにが楽しいのか? PK? ボールコントロール? 戦略? それによってゲームが変わる
2011-04-17 10:42:5130分で作ろうとすると発想が変わる。ないものねだりはしないであるものだけを、10秒で楽しさがわかるように、ルールを複雑にしない、オリジナルを作ろうとしない、でもオリジナリティを入れる。オリジナル≠オリジナリティを #9leap_camp
2011-04-17 10:43:09なるほど、追従するような動きと加速度がついている動きを取り入れると気持ちよくなるのか。 #9leap_camp
2011-04-17 10:43:531キャラクターを動かす、2障害物を配置する、3ボーナスアイテムを置く、4ステージの要素を入れる、5タイムアタックにする。1面が面白いゲームは2面も面白い。逆はない。30秒で全部打つオセロはすごく面白い。#9leap_camp
2011-04-17 10:45:08RT @y42sora: ゲームを作るときは最小スペックで。初めから超大作をつくろうとすると誰でも失敗する。一日でできるような、30分でできるようなものを作ってアジャイル的に進めていく。 #9leap_camp
2011-04-17 10:47:01〇〇ってこうだよねという視点もオリジナリティ。そこで色々な立場にたって物事を見てみる。最後にひとつに決める。サッカーはボールを蹴るのも面白いし、PK戦も面白いし、チームのコンビネーションも面白い。 #9leap_camp
2011-04-17 10:47:02RT @y42sora: 30分で作ろうとすると発想が変わる。ないものねだりはしないであるものだけを、10秒で楽しさがわかるように、ルールを複雑にしない、オリジナルを作ろうとしない、でもオリジナリティを入れる。オリジナル≠オリジナリティを #9leap_camp
2011-04-17 10:47:23RT @y42sora: 1キャラクターを動かす、2障害物を配置する、3ボーナスアイテムを置く、4ステージの要素を入れる、5タイムアタックにする。1面が面白いゲームは2面も面白い。逆はない。30秒で全部打つオセロはすごく面白い。#9leap_camp
2011-04-17 10:48:08清水「ゲームの歴史って以外と古い。囲碁とか将棋を考えると、2000年の歴史がある。そんなに新しいものは簡単には作れない。」 #9leap_camp
2011-04-17 10:49:5199%は元からあるゲームを使い、ちょっと見立てを変えるだけ。ゲームの歴史は2000年以上ある。いきなりそこに徒手空拳で行って勝てるわけない。代わりに時代にあった、今の視点でみたゲームがオリジナリティがある。#9leap_camp
2011-04-17 10:49:57まとめ。簡単なものから、楽をしつつ、身近なものをテーマにするとウケやすい。タイムアタックを入れるととたんに面白くなる。#9leap_camp
2011-04-17 10:53:13スマートフォンでも動作する、HTML5&Javascrpitゲームライブラリ。オブジェクト指向的でイベントドリブン。表示するグラフィック一つ一つがオブジェクトで、表示オブジェクトツリーに登録して描画する。 #9leap_camp
2011-04-17 11:08:04WebViewでダウンロードする必要がないというのは楽でいいけど、電波がないところでは遊べないという問題点があるよね。特にソフトバンク民は遊ぼうとしたら海鮮がないのがたまによくある。今とか。 #9leap_camp
2011-04-17 11:09:11