『任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場』とニンテンドーに対する飽くなき執念で日経新聞が報じる/『ゲームと比較すればそうかもだが、知育玩具だと思うと「19万個」はとんでもない数字だ』

まとめました。
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日本経済新聞 電子版 @nikkei

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nikkei.com

日本経済新聞 電子版 @nikkei

任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 12:13:00
NOGUCHI Takuya @nogutaku

まじか。たしかに買ったひとまわりにいない / 任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場: 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 12:49:17
こうしん @tarupho

任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO… 発想は面白いが

2018-07-31 12:54:50
しょうた⭐️Excel改造で業務効率化するが会社に理解されない経理マン @shota_Excellent

スイッチ自体はコンパクトなのに、ラボで作ったものは大きいのが不振の原因なのかもな。 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 12:55:37
荒木春彦(ハル)@執筆休止中&PSO2四鯖活動中 @arakiharuhiko

おうおう、連続でネガキャン記事書くなぁ、日経www 任天堂好調、PS連続爆死で焦りまくってるのが良く分かるw これは相当ソニーヤバい証拠だわw 任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場: 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 13:24:28
県民 @s_ken_min

任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO… 知ってた

2018-07-31 13:28:35
Dr. Mathematics Matsumura マス松村 @MathMatsumura

今日決算かー怖いねー -- 任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 13:46:18
akindoh(あきんどー) @akindoh

任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO… なんというか、日経らしい「浅い」記事だなぁとしか。

2018-07-31 14:02:51
バイオハザード7まとめアンテナ @bio_7_ant

日経「任天堂、起爆剤『ラボ』不発 スイッチ早くも正念場」小売りも「夏休みに入っても売れ行きがいまひとつ。想定よりも販売が伸びない」と悲鳴 bio-h7.xyz/archives/100576 pic.twitter.com/d2ZP92vqgs

2018-07-31 14:38:45
拡大
taka @Vietnum

Wiiもそうだったけど、ゲーマー重視のハイスペック仕様にしなかったせいでサードのゲームも移植しづらく、遊ぶソフトが少なくなってるんじゃ。 そうなると携帯性が犠牲になるのは分かるけど。。。 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 14:39:52
taka @Vietnum

ソニーもPS4や狂気のFGO信者などのゲーマーが払ったお金で好調だけど、それらゲームが下火になったら痩せ細った本業がむき出しになってまた株価劇下げしそうな悪寒……。 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 14:42:36
木戸 @suida686

ニンテンドーラボの発想は面白いと思ったんだけどな。 任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 14:48:07
. @j6k5w8

任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場: 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO… 任天堂はスマブラとモンハン以外で何かのオタク向けコンテンツが必要かもしれない

2018-07-31 14:59:21
オカピ @okp108

ふーん 任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場: 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 15:06:05
masaki @masaki50524787

任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 15:21:26
『ゲームと比較すればそうかもだが、知育玩具だと思うと「19万個」はとんでもない数字だ』
ゲーム生活はじめました。 @_yudi__yudi_

任天堂 君島社長、『Nintendo Labo』の売上が悪いとの報道に対して言及。 : gamerlife.blog.jp/1071824387.html

2018-07-02 20:36:53
𝙥𝙤𝙩𝙚𝙯 @potez_tw

ゲームと比較すればそうかもだが、知育玩具だと思うと「19万個」はとんでもない数字だ :任天堂 君島社長、『Nintendo Labo』の売上が悪いとの報道に対して言及 | ゲーム生活はじめました gamerlife.blog.jp/1071824387.html

2018-07-02 20:44:43
ゲーム生活はじめました。 @_yudi__yudi_

任天堂 君島社長、『Nintendo Labo』の売上が悪いとの報道に対して言及 : gamerlife.blog.jp/1071824387.html

2018-07-03 16:43:28
神江 豊 Yutaka Kounoe @kounoe

付加価値というよりポテンシャルを売上にしたいが至らずってことかな。/ 【月間総括】21万本を売り上げた「Nintendo Labo」は何に失敗したのか jp.gamesindustry.biz/article/1805/1… @GamesindustryJEから

2018-07-05 10:36:56
ルィス🎀♦︎@えむらび @scarlet_milmil

ニンテンドーラボの売上ってどんなもんなんやろか

2018-07-24 20:40:11
グリグラ @rejendofzeld

ニンテンドーラボ、続きが出るようで一安心。 こんなに斬新で想像力が膨らむ作品なのに売上の話ばかりが大きくて辟易してた。

2018-07-27 11:27:25
残りを読む(12)

コメント

名無しさん@お腹いっぱい @vicy 2018年7月31日
また日経のゲハ記者か。日系には、はちまで情報収集してそうな記事ばっか書くガチ情弱が前から一人いるよな
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久米留宇 @RueKume 2018年7月31日
任天堂の商品は継続的に売れ続けていつのまにかスゲー売れてるってのが恐ろしいところなんですけどね
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柏木彰二 @GmailShoji 2018年7月31日
「スイッチの伸び悩みだ。起爆剤として〜」って元記事にあるけど…伸び悩み?wiiuの話?一体なんの話をしてるんだこの記事?ハードの売り上げのまとめを見てきたけど、むしろ6月くらいから更に上がってるんだけど?
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yotiyoti @yoti4423yoti 2018年7月31日
日経って任天堂に親でも殺されたのかってぐらい変な記事をよく書くよな。マジでゲハが記者の中にいるんじゃなかろうな。
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はいぱ@玉ねぎ畑の小作人 @haipa2000 2018年7月31日
日経の記者は任天堂に恨みがある奴絶対にいるよなw
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l-m @light_m 2018年7月31日
大丈夫。日経の記事だよ。
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やし○ @kkr8612 2018年7月31日
任天堂に関する日経の記事はどうしてこうクソみたいなのばっかなんだろう
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やし○ @kkr8612 2018年7月31日
日本を代表する企業のひとつなのに経団連に加盟してないのがそんなに許しがたいのかな…
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ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2018年7月31日
日経は任天堂嫌いなんだよ、任天堂は経団連入ってないからね。そもそも今のご時世3ヶ月で20万も売れてたら国内ゲームソフトだって大ヒットレベルだろ。今やこれより売れてない有名タイトルばっかりじゃん
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朝雑炊 @Jingisukan512 2018年7月31日
同日の記事でswitchはソフト不足なんてことを指摘しているくらいだからな。六百タイトル近く出ているのに少ないってどういうことよ。
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ブラキストン線の向こう側 @cupsoup2 2018年7月31日
日経はそれこそスーファミ時代から任天堂dis記事を量産してますので、ある意味平常運転です。
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芹沢文書 @DocSeri 2018年7月31日
段ボール工作は夏休みの宿題でわりと定番路線のひとつで、CM見ると任天堂もわりとそういう需要を見込んでる節があるので、現時点で「売れてない」とか言っちゃうのはちょっと早計かなと思っている
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赤木智弘@こんにちわ、ギーアカです @T_akagi 2018年7月31日
Jingisukan512 ダウンロード専用タイトルを完全に無視してるんでしょうねぇ。
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電子馬🅴 @Erechorse 2018年7月31日
へえ、任天堂は経団連入ってないんだな。さすが日本経団連新聞。
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ヒロ @Hiro_1998 2018年7月31日
|/-O-O-ヽ| 日経がWiiU生産終了を真っ先にすっぱ抜いた件忘れてねーからな
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まえもと @maemoto_moriya 2018年7月31日
第三弾の発表直後にこの考察はないわー
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むっしゅ @musshu0126 2018年7月31日
煽り方がはちまとかJINそのものだな
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まえもと @maemoto_moriya 2018年7月31日
バラエティキット買ったけれど、組み立ての説明が紙でも動画でもなく、回転や巻き戻しのできる『ゲーム』だからすごく分かりやすかった。雑誌の付録が作れない自分の子(幼稚園児)でも作れた。
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羽狛@差し入れ勢准将 @hane_koma 2018年7月31日
20万弱売り上げてそんな風に煽られるのか…ミリオン行けと?
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もはたろ @MoHaTaRo_Pa 2018年7月31日
ラボの動画見て少しもワクワクしない人いるのかな。自分はワクワクしすぎてなんか感動して少し泣いた
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海◆eoxyl9RE @umi_eoxyl9RE 2018年7月31日
本体部分も段ボール製にしてゲーム機を買ってもらえない、いたいけな子供たちに1000円くらいで売ればそれなり個数出ないかな。 そして親父が言うんだ「パパも子供のころよく作ったんだ」と。
3
子ぬこ @konukopet 2018年7月31日
日経新聞って任天堂に親でも殺されたん?
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田部大輔 @Infantrytank 2018年7月31日
俺様がこれ買ってないのは、既述の通りかさばるから。でもバラエティは欲しかったし、第3弾は買うか真剣に悩んでいる。
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仮面をつけたあざらし @kurukuruazara 2018年7月31日
任天堂が出したものって大体最初は爆死って言われるよね。
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霜月🦋🤖 @Simoduki__ 2018年7月31日
たしか過去に「任天堂は採算取れないからゲーム機の生産停止した」という記事を出した事もあったよね、その時まだ生産され続けているのにもかかわらず。それからはデマをバラ撒く新聞という認識。
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DCコミックスファン インフロ @cortsofowls 2018年7月31日
自分からフェイクニュースになるとはたまげたなぁ
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しょうちゃん @show__chan 2018年7月31日
バーチャルボーイよりも売れている。
1
飛竜 @bsb_hiryu 2018年7月31日
日経のゲーム系記事は信用ないから
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ありよし/コアロン @TnrSoft 2018年7月31日
新聞だけをソースにする奴はバカ。はっきりわかんだよね⊿
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ソンブレロ @yamatakahat 2018年7月31日
ゲームと考えても19万で不発呼ばわりは割とどうかと思うし、 よしんばラボが不発だったとしてもそれがスイッチの正念場を意味するとも思えない
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hironomaru @hironomaru11 2018年7月31日
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180731.pdf 1.当四半期決算に関する定性的情報 (1)連結経営成績に関する説明 (中略) また、新しいあそびの提案として4月に発売した「Nintendo Labo」が国内 外で話題を集め、購入いただいた方の評価は大変高く、シリーズ全体で139万本の販売となりました。
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UZIRO @UZIRO 2018年7月31日
日経は経団連のご意見発信紙。 任天堂は世界的大企業でありながら経団連未加入の為、経団連から蛇蝎のように嫌われている。 という前情報を持ってるかどうかで、なんで日経が死ぬほど任天堂憎んでるのかが理解できる。
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ああ、どうも、俺です @sasayuzu 2018年7月31日
19万より売れてないゲームだっていっぱいあんのに ゲームのカテゴリとして特殊なラボが19万って本気で凄いと思うんだが…
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カミ @kami2805 2018年7月31日
任天堂は好きだけど、ラボはちょっとなぁ。ダンボールじゃなくて、レゴブロックみたいな壊れにくい素材にしてくれれば、すごい良いと思うんだけど。
4
古橋 @FuruhasiYuu 2018年7月31日
ながいこと売り場の隅に置いとかれて「アレいらなくないっすか」「いやアレはまとめて大きくは売れないが、置いておくと定期的に売れるんだよ」みたいに言われそうな商品だよね。ラボ。
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あやぱんつ @aya6302 2018年7月31日
Switch所持かつ幼〜小学生の子供がいる友達の6割ぐらいが買った報告してるから、爆死と言われても???って感じっすね
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gehakun @gehakun 2018年7月31日
ドコモiPhone、謎の半導体メーカーNVIDIA、そして任天堂とほんと電子機器方面にはド素人なんだな(他の方面が玄人とは言ってない)
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ライディーン⚡️ @raideen_207 2018年7月31日
京都大学霊長類研究所のチンパンジーのナナちゃんの書き込みだから、ソースなしでの反論だらけなのは仕方がない。
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絢瀬swi📿🌔⚖ @materialvenus 2018年7月31日
オプションパーツ1個の販売数でハード全体を語ってどうするのさ
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ポンポコリン @nanji_sorenari 2018年7月31日
日経の経済記事は読まなくていい
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ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2018年7月31日
kami2805 多分、そういうのは自分でなんとかしろということなんだと思います。すごいの作ってしまっている人はたくさんいるようですし
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もきち@家宝新刊メロンブックスに委託中 @mokichi 2018年7月31日
ああ、経済の記事以外はわりとまともな日経さんですか。
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(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2018年7月31日
東洋経済「うっわwww日経のレベルひっくwwww」
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× (゚∀゚ ))))∈ @cv45ValleyForge 2018年7月31日
叩いて下がった株を買って。持ち上げて高値で持ち株を売る。って仕事なんでしょ?
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あのひと @1019_rocked 2018年7月31日
メーカー在庫何度も空にするくらい、めっちゃ売れてるのに起爆剤?数字まで間違えて報道とかフェイクニュースやん。コレは酷いわ。
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Amts @amts1 2018年7月31日
日経は任天堂に関しては何度もやらかしてて名指しでデマ吐くなとか言われちゃうからね。「全くの憶測による記事」「数多くの間違い」とかなかなか言われるもんじゃないよ
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i_say999 @Isay_BLUNIN 2018年7月31日
え?ラボは20年後の桜井政博を作る為の種まきやろ?何勘違いしてんだ…?
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2018年7月31日
ニンテンドーラボの事を理解してない発言だなぁ
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マシン語P @mashingoP 2018年7月31日
典型的なゲーマーは手を出さないオプションパーツ付きソフトがそれだけ売れれば十分やん。任天堂のゲーム機は任天堂ハードというジャンルなんだから、本体販売台数がPS4に比べどうのという比較は無意味なんだよ。
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ぼーる @maruyama02688 2018年7月31日
Nintendoラボ 大きなお友だちには受けはいいだろうなあとは思っていた。これがswitch への起爆剤になってたらええんやけどね
1
君津区 @Dr_KIMMiK 2018年7月31日
メディア、ニンテンドーラボをめっちゃ売れる、凄い、みたく扱ってたからなあ。それの数字が思ってたほどではなかったんでテノヒラクルーしたんだろうなあ
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Off Black @OffBlack1 2018年7月31日
日経なんて、化石とか古代生物くらいしか読んでないから、三葉虫あたりにニンテンドウニクシーがいるんだよ。たぶん。
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ぢべた @jibetaP 2018年7月31日
ここまで連続して無様な恥を晒すからには、日経さんは任天堂に恨みを持つ人間から金を貰ってると疑わざるをえないよねw
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2ch系まとめブログのデマ等まとめます。 @kinoko123456 2018年7月31日
日経報道の後に任天堂の岩田社長「某電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いています」←過去に日経に対して岩田社長がこう反論したことあったよね。 というか本当にラボが不発の場合は第1弾で打ち切り決定で続編なんて出ないことになる思うんだけどなんで第2弾を7月後半にババーンと発表してるんですかね?
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2ch系まとめブログのデマ等まとめます。 @kinoko123456 2018年7月31日
そして今日日経がこのラボ不発記事出した後に任天堂が決算短信を公開しでラボは国内外で購入者の評価が高くラボはシリーズ全体で139万本の販売って出てるのが面白いよね。で他の記事では好調の記事出てるんだよなぁ。 →任天堂の4─6月営業益は1.8倍、スイッチ向けソフト販売好調 https://jp.reuters.com/article/nintendo-results-idJPKBN1KL0VA
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nbtnk @nbtnk 2018年7月31日
コンシュマー機の話題はゲハの呪縛から逃れられないのか、何年経ってるんだ。 真面目な話をするとSwitchのメインユーザーはハイティーン含む10代が多くて(3DSの後続機として買い与えてる)子供の居る世代のユーザーが少ないので彼らに年の離れた弟妹が居ない限りヒットはしないでしょ。ゲームとしても売れてかつ体重計としても爆売れしたWiiFitとはわけが違う。ゲハでイキってる30~50代未婚男性が買うのは一人焼肉よりハードルが高い
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moxid @moxidoxide 2018年7月31日
社内政治に使うリーク先のイメージしかない新聞
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オタクモドキと化したぜるたん @the_no_plan 2018年7月31日
刃・はちま「よっしゃ!日経さんが記事書いてくれたから同調記事書くか!」
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久米留宇 @RueKume 2018年7月31日
負けていないのに負け犬とはこれ如何に
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森のクマッチング(ぽっけ風) @peerchaky 2018年7月31日
日経「WiiUがいついつ頃に生産停止するらしいぞ」任天堂「そんなわけないぞ」→ (Nintendo Switchに移行のため)WiiU生産停止。 みたいな流れがあった記憶があるから、日経に情報流してる人がいるんじゃないかなー。と思う。
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kakorukisuto @kakorukisuto1 2018年7月31日
財務官僚のプロパガンダをコピペするだけが特徴の赤字経営の自称「経済新聞」は相変わらずですね。インサイダー犯罪の片棒を担いでうちの会社に謝罪に来たことは記憶に新しいです。
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ゆきやけ @yukiyake_ 2018年7月31日
日経はこれだけやらかしても社内で何のお咎めもなさそうなのがすごい
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伺か with kawahara @bochi_bochi_888 2018年7月31日
日経のモラルは東スポを下回ることが多いのさ。どう見ても誰かの希望願望、または観測気球的な記事出して恥じやしない。
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neologcutter @neologcuter 2018年7月31日
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120180706478120.pdf 任天堂の第1四半期決算短信見たけど、そんなにダメとは思えん。営業利益が前年同期比88%アップしてるし。
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しょーし@お前は自分のbio読み返せ @syousi 2018年7月31日
サードのゲームが参入しにくいってまとめのコメントにあるけど、スカイリムとか色々出てるけど…スルーなの?
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鹿 @a_hind 2018年7月31日
日経ありがたがってる人結構いるけどこういう変な記事書いてる奴が中にいるしそこまで過信するほどのもんじゃねえよな・・・って思ってしまう。
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LionFist @lion_fist 2018年7月31日
NHK教育TV番組「できるかな?」を倉庫から任天堂が引っ張り出してきた感じ? バンダイベイブレードを狙ったつもりだろうか? ベーゴマブームは昔もあったが 「できるかな?」は当時も大ブームではなかった
1
佐渡災炎 @sadscient 2018年7月31日
知育玩具ということなら、セガのキッズコンピューター・ピコが400万台くらい(日本国内に限ればベース機のメガドラより多い)出てるはず。
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SAKURA87@多摩丁督 @Sakura87_net 2018年7月31日
イカの奴みたいなみんな一人一本ソフト持ってないと出来ないようなものと比較して、ラボは基本一人で遊ぶものだし、誰かと遊ぶにしても自分でこさえた完成品をみんなで遊ぶみたいな遊び方だろうから、ソフトは1本あれば良い。そういう違いも加味して叩かないと。某まとめサイトみたいというが、正直某まとめサイトの方がもっと色々調べて叩いてるよ。
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thx4311@平壌運転 @thx_4311 2018年7月31日
処理可能なキャパをオーバーしまくってるので何とか客を減らしたく入場料や駐車料金を値上げして何とか減らすのに成功した。多少興味がある一般人でも知ってるTDLの方針をスルーして「神話に陰り?東京ディズニーランド入場者減!」とドヤ顔で記事にしていた投資コンサルの方を思い起こさせる記事だ。実際のところ年パス持って週イチで行っていた友達(TDLの対岸在住)は平日に始発列車に乗ってランドへ行っていた。
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ビールクズ猫 @WAKUWAKUTAKKU 2018年7月31日
任天堂のコワいところって「気が付けばみんな持ってる」とこなんだけど、んな基礎中の基礎すらこの記者さん知らんのな。そこら辺の素人以下の知識なんだからそりゃー部数おとしますよ。普段生業で専門特化なんてできないから、プロの知見や上場収集能力を記者さんに求めてるってのに。主義主張なんて中二病でもできる代物にかまけられちゃあ、ね。
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渚稜 @nagisaryou 2018年7月31日
知育玩具として、と断りを入れなくても。新規IPの買い切りソフトとして、19万本は今の時代なかなかのヒットだと思うけど。
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スーパートムキャット @stomcat_MSC_fan 2018年7月31日
今だ、家庭用据え置きゲーム機の代名詞として、ファミコン、という語を使うような老人に、”気に食わないゲーム機会社の経営が傾いている、いい気味だ”、と思わせるためのご機嫌取り記事なのでは?
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渚稜 @nagisaryou 2018年7月31日
nbtnk ゼルダとかゼノブレイドシリーズとかあるし、けっこう1人用コアゲーも充実してるよ、任天堂ハード。てか私のスイッチはゼノブレイド2専用機になってますわ。
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はくしんかわ @sato231031 2018年7月31日
こういうクソ記者、任天堂にとっちゃ迷惑以外の何物でもない。
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yuki🌾㊗️6さい🎉⚔ @yuki_obana 2018年7月31日
ギーク層向けの玩具として販売した感は否めない。スマホがあればいいじゃない的なご家庭での普及率はそこまで高くないだろうし、ギーク層が更に1台買う最低限の伸びしろを確保できてるかというと多分もうおなかいっぱいだろうなとは思うのよね。無論10台位買わせて連携させればまたそれはそれで面白い何かが出来るのだろうとは思うけど(´・ω・`)今後そっちの方向をデファクトにするような舵切るとも思いにくい。
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jpnemp @jpnemp 2018年7月31日
4-6月期は本体販売台数が前年同期比4.4%減なのでそれを指して「伸び悩み」としているのだろうね。まぁ営業利益他は順調に伸びてるので別に。
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Off Black @OffBlack1 2018年7月31日
負け犬だのなんだの、お前は誰と戦ってんだっていうwww もしかして、暑いから脳が腐ってウジ湧いて、あのダンボールがハード機器に見えてんのかな。だから「他のゲーム機より売れてねーよpgr」してる?そもそも比較する他の製品がないんだから勝つも負けるもないんだが。
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御白羽ナナ@Switchちほー @misiraha77 2018年7月31日
マリオペイントMIDIみたいに数年経ってから発掘されてユーチューバーがなんかやり始める気がする
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nbtnk @nbtnk 2018年7月31日
nagisaryou ごめん、主語が抜けてた。NintendoLaboを独り身のおっさんが買うのは厳しいと言う事が言いたかった。マリオが世界合計で1千万タイトルなのでそれと比べても現状で世界計200万本クラスはちょっと厳しい。皆が言う程ジワ売れする要素無いし。作り込んだよく出来たコンテンツとそれが売れるかどうかは別問題。段ボールの加工機がA4プリンタ並みに入手できればまた違うのだけど。
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kero @kero1209 2018年8月1日
日経は株屋の新聞なんで株がどっちに動くかを当てるのが商売。なので任天堂のする事は大ヒットでなければ期待通りでないと叩く。
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dag @digital_dag 2018年8月1日
ダンボールだしこれだけ売れてるなら普通に利益でてそうなもんだが爆死?
4
ねむ @warawarasokuhou 2018年8月1日
そもそも去年は独占タイトルで1000万本近いソフトを2本を出してる任天堂だぞ。。。ポケモン、スマブラも間もなく発売するし。これも間違いなくヒットする。任天堂舐めてんのか?
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murodu @murodumi10 2018年8月1日
経団連のアナルの小ささは異常だから
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いとけい @itokei_ 2018年8月1日
京都を嫌わせたら羽田にも負けない?
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渚稜 @nagisaryou 2018年8月1日
nbtnk 私も独身やけど、身内のパーティー的なものにはよく参加するんですよ。その際、ラボが役に立つのか否か見えにくいのが難ですねえ。
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Holten @Holt800 2018年8月1日
WiiUは爆死言われてもしゃーなかったけどラボがパッとしないだけでスイッチが正念場?倍々ゲームで伸びなきゃ不振だとでも言いたいのかねえ?どんだけ高いハードル設定してんの
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ささみくん @3_3_me 2018年8月1日
お前らswitch大好きすぎだろ
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愚者@勇者部満開14不参加 @fool_0 2018年8月1日
日経は私怨で記事書いてるとしか思えんなあ……
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よーぐる @Seto_yasu1987 2018年8月1日
任天堂のすごいとこはこういう実験的な作品を継続的に作ってることだよね。 そしてそれを既存のゲームに取り入れたり新しいものにイカしたりしながら発展させてくるんだ。
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しゅがい%しゅがP @shugai 2018年8月1日
日経が任天堂dis記事を書くのって、ゲーム機買うのが恥ずかしくてスマホでポケモンGoとかしか遊べない自称オトナ世代読者の救済のためなのかな?
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ネットで通りすがるブラジル人 @ntbxp 2018年8月1日
任天堂とそのゲームをセクシストとかミソジニストとかアホなこと言ってないだけまだマシ・・・・・(ゲーマーゲート)
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君津区 @Dr_KIMMiK 2018年8月1日
日経的には株価が絶対指標で、ここんところの任天堂株は下がり続けてるからこういうの書いた可能性もあるのだが、そもそも今の任天堂株の値下がりは空売りによるものであるという指摘が…
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すいか @pear00234 2018年8月1日
ぶっちゃけ「なぜ日経はデマを飛ばしたり悪意のある記事を書いてまで任天堂を貶めようとするのか」をみんなで推理推測合戦するほうがよほど日本経済のためになると思う。少なくとも日経には「根も葉もないうわさ語りをするな」とかいう資格はないし。
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みま @mimarisu 2018年8月1日
なかなかな叩かれ具合ですね、日経
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ありよし/コアロン @TnrSoft 2018年8月1日
任天堂は経団連に加入していないのもそうだが、グリーンピースにもみかじめ料を払っていないんだよな。もしかしてそっちからの圧力かもね。
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金色たまごωプリン @tamago_pudding_ 2018年8月1日
このご時世、続きものではない全く新規のゲームが19万売り上げたってのは結構凄いことだと思うけどねぇ日経さんは違うんやねえ
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とっち.opanpon @totty2nd 2018年8月1日
経済新聞がはちまやjinみたいな記事書いて恥ずかしくないの?
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のび @Novifam 2018年8月1日
ニンテンドーラボが20万→爆死なわけねえだろ新規で20万はすげえだろ PSVRが20万→VRはオワコンwww核爆死wwwww とかいうダブスタツイッタラが私怨で日経叩いてて笑える
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らくだ @rakuda4u 2018年8月1日
海のものとも山のものともつかないものが「起爆剤」に足り得るわけがねーじゃん。起爆剤って言ったら普通は数字の読める大作ゲームの続編だったりするもんだろ?ラボはゲーム人口の裾野を広げるための種まきみたいなもので、既存のゲームに興味を示さない層にリーチするためのアプローチ。それが19万ってのは結構な数字だと思うけど。
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M.Katsuno@メガ冷房車超党派連合 @Gvo_Tiberius 2018年8月1日
これまでの実績からすると、日経がネガティブな記事を書いたということは任天堂は安心と見ていい気がする。
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エビゾメ @ABzome 2018年8月1日
「いつもの」で済む話題ではあるけど具体的な数字なんて出していいんですかね?これからしばらくは19万以下の他ハードのゲームの話題しづらいと思うんですけど……
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エビゾメ @ABzome 2018年8月1日
だいたい移植のハード差の概念もすっかり薄まって何の本体買ってもインディーズなら同じゲームが遊べるようなこの時代にゲハやってるような人って完全に時代に取り残されてる感じだよね……
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ゆきんこ @yukin_co 2018年8月1日
むしろ、ラボを卒業するような年頃になったら、カービィ→マリオ→スプラ と既存タイトルに手を出す足がかりになる。すでにハードを持っている分、同じタイトルならPSより選ばれる可能性が高い。高度な囲い込み戦略だよね。
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俺がラピュタ王だ! @imi5342 2018年8月1日
Jingisukan512 まあ、インディーズが殆どですがねw 有名なサードが出してても殆ど他機種からの移植なんですがw
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俺がラピュタ王だ! @imi5342 2018年8月1日
Novifam その理論で言えば、コナミのサヴァイブも成功となるのだがw
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俺がラピュタ王だ! @imi5342 2018年8月1日
Seto_yasu1987 作り続けるってのは、シリーズとして出し続けるって事なんだが。任天堂は取り敢えず新しいものを出すには出すが、一度きりだよな。 過去にはマリオペイントとか出しても、それに関連したソフト出したことあるか?
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俺がラピュタ王だ! @imi5342 2018年8月1日
20万本でヒットと言えるなら、コナミのサヴァイブとかその辺の本数しか出てないのもみんなヒットか? 流石に、甘く見過ぎだろw 平成初期くらいのPCゲーじゃないんだよw
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伍長 @gotyou_H 2018年8月1日
リズ天やスプラみたいにシリーズ化したものもあるけどな。 シリーズ化したらマンネリ、しなけりゃ「とりあえず、一度きり」って、じゃあどうすりゃいいんだよ。
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nekodaisuke @nekodaisuke1 2018年8月1日
久多良木がPSはエンターテイメントマシンだと言ったとき任天堂信者は叩きまくって、ゲームをないがしろにする敵だと憤慨した。任天堂はすかさずGCはゲーム機だと主張し、任天堂信者はさすが俺たちの任天堂と持ち上げた。
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nekodaisuke @nekodaisuke1 2018年8月1日
そんな任天堂もいまじゃnetflixやniconico再生させたりし、擁護も知育としてみればとか意味不明なことを言い出している。脳トレやらwiifitの時すでにゲーム機宣言どこに行ったんだって感じで滑稽だったけどな。
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nekodaisuke @nekodaisuke1 2018年8月1日
syousi PS3時代のゲームをようやく移植して参入しやすいってなんだよそれ
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白木の水夫人形 @jackwhitewood 2018年8月1日
ラボの19万本ってバラエティキットの国内売上の話なのかな。 決算情報のpdfによるとニンテンドーラボは139万本売れているらしくて、たぶんこれは全世界の話なんだと思うけど メタルギアサヴァイブは多分どっちの基準も満たせていない気もするけど、なんでいきなり出てきたんだろう。
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2018年8月1日
nekodaisuke1 PS3の事ならゲームがアレ過ぎたせいでしょ。BDプレーヤとしては大活躍だったし、トルネも評価高かったみたいだけど、ゲーム機としては駄目だったじゃん。
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CD @cleardice 2018年8月1日
インディーズゲームのローカライズ移植も充実してきてるのでSteamでおま国眺めてるより良いと思うときがある
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endersgame @endersgame3 2018年8月1日
MoHaTaRo_Pa ロボで遊んでる子供の様子とか感涙の極み
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べるへる @beru2007 2018年8月1日
ファンからしたら、こういった貶めるような報道は今後開発に響くから腹が立つんだ
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2018年8月1日
[c5249619] その方向はSteamがやってたのでは、と思ったけどやめちゃったのか。
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よーぐる @Seto_yasu1987 2018年8月1日
imi5342 マリオメーカー発売時に往年のマリオペイントを知るプレイヤーは色めきだったものです
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よーぐる @Seto_yasu1987 2018年8月1日
科学研究なんかでも最近言われていたけど、ゲームだってある意味当たるも八卦当たらぬも八卦。いろんな事やって、こういうゲームの本筋から離れた試みもキキトリックだのWiiFitだのやり続けられる体力があるのは、明確に任天堂の強味だと思う
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Oddball @0ddbaII 2018年8月1日
ラボは良く出来ているし開発にコストは掛かったんだろうけどダンボール工作として高過ぎる。評価は高いんだけど
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apydzsrn @apydzsrn 2018年8月1日
任天堂自身が掲げてる今年度2000万台達成にはラボによる加速が欲しかったのは確かだと思うがなぁ。AAAタイトル期待できない現状じゃいかにスマブラポケモンがあるとはいえ厳しそう
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川田零三 @kawada0zo 2018年8月1日
「知育玩具」と呼ぶときに同ジャンルに想定しているのはマインドストームでしょ…。そこが伝わらないくらいに規格外
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KUMAKUMA @KMKUMA 2018年8月1日
imi5342 メイドイン俺とかのコンストラクションゲームがあるだろ
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2018年8月1日
0ddbaII 3000円ちょっとだから、高めではあるけど高すぎるほどでもないと思うけど。2000円代に納めて欲しかった気はする。
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田部大輔 @Infantrytank 2018年8月1日
個人的に今、switchにたいする願いは、ガンシュー出してくれないすかね?ドライブキット見て思ったが、タイムクライシスやりたいです。
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更新停止 @AthlonvsK6_3 2018年8月1日
[c5249586] SONYはVITAの後継機について作っていると公言したことはありません。(作らない、とも公言したこともありません) また、今回の決算ではソニーのゲーム部門の売上が4721億円営利835億円で、FGOを展開している音楽部門を圧倒しています(売上1815億円営利321億円) https://s.gamebusiness.jp/article/2018/07/31/14769.html
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更新停止 @AthlonvsK6_3 2018年8月1日
imi5342 メタルギアサヴァイブ、日本ではPS4版が4万本くらいしか売れてません……。箱一版は測定不能で、steam版は明らかにPS4より少ないです。とても20万本なんて及びません。
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なぎの あやた @ayatan_nagi 2018年8月1日
オタク向けじゃなくて子ども向け商品だと思うんだけどな・・・
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2018年8月1日
PS5の話題が出始めてるから、そろそろソニーに 任天堂叩いて、ソニーの提灯記事出すから広告費よろしく!の合図のための記事かな?(笑
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🦈島事変@無断転載禁止 @6TKbJmCFIH1YutY 2018年8月1日
いつもの青おばさんがとうとう「公式情報より俺の脳内ソース」とか言い出してて草
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大竹林賢一郎/おのれコロナ @rkouskysi 2018年8月1日
ニンテンドーの商品って、短期的に見て判断できるほど単純な商品じゃない気が・・
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猫目 @nekome006 2018年8月1日
ゲームと比較すればそうかもだが、猫用おもちゃだと思うと「19万個」はとんでもない数字だ
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あいしー★ @aicm2 2018年8月1日
日経「マイクロソフトがE3でゲーム事業撤退を発表か」 任天堂だけでは無く
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2018年8月1日
インディーズゲームというと?XBOX360は アーケード&インディースで割と充実してた。体験も、どのゲームもできて(時間制限の体験)面白かった。 ただ市場も10年経過したからか一気になくしちゃったのが360の市場、ONEはまだ買っていないのでそれが継承されているかまでは確認できていないけど。店頭での市場は360のほうが多いくらいで、ONEは殆ど日本ではネットぐらいでしかソフト入手できない。ソニーはPS NOWがあるからか、体験版やインディーズの市場がほんと貧弱なのよね。
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皮むけじゃがいも @potato_kawamuke 2018年8月1日
もしVita後継機が出るのが本当だというのであれば、おばさんは、ソニー側が何らかの理由で公表していない、関係者でなければ知り得ないであろう情報を、棘でイキりたいがためにリークしたというヤバい案件なのでは...
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電子馬🅴 @Erechorse 2018年8月1日
コレ関係で「任天堂信者」とかそういう話に持ち込もうとする輩ってなんかズレてるよな。眼に映るもの全部ゲハ論争に見えてんだろ?皆んな任天堂最高、ソニーは氏ねみたいなゲハ脳に侵されてるわけじゃないんだけど。
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あのひと @1019_rocked 2018年8月1日
[c5249619] 既に任天堂もSONYも独自プラットフォームにこだわってないよ、ファイアーエンブレムとかぶつ森のソシャゲとかFGOとかしらんのかな…。多方面で収益を上げるスタイルに移行中。
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飛竜 @bsb_hiryu 2018年8月1日
[c5249195] まさにそういう理由でダイレクトが始まったそうですね
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飛竜 @bsb_hiryu 2018年8月1日
imi5342 横レスですが、「作り続けてる」といっても「実験的な作品」がポイントで「実験的」というからには単発の作品ということでしょうからシリーズにはなってないかと。ここで元の人が言いたかったのは「単発の実験的な作品を定期的に発売している」ということを言いたいのだと思うので、シリーズで出ているとは言っていないし、限らないと思います
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更新停止 @AthlonvsK6_3 2018年8月1日
[c5250517] つまりソニーは粉飾決算をしていると、そういうわけですね?
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刑事長/理事長 @DekatyouNy 2018年8月1日
totty2nd そもそも日本のマスコミってあれと同等だったような…
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更新停止 @AthlonvsK6_3 2018年8月1日
[c5251018] 粉飾決算はしていないがマギレコとFGOの売上だけでPS4を超えているし、PS4は音楽部門の売上を圧倒している……?
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取鳥族ジャーヘッド/約二年寝過ごした76レジデント @torijar 2018年8月1日
imi5342 かつてベセスダもリスポンも「PSに来ないからインディー」扱いしてた頃のような趣深いコメだな
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𝑎𝑠𝑘 @whirlpool 2018年8月1日
「テコ入れのロボットも売れなかったし、ファミリーコンピュータはもう駄目だな。」 「ファミリーベーシックとか出しても20万台しか売れなかったし、ファミリーコンピュータはもう駄目だな」
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r1h3 @r1h33 2018年8月1日
夏休みなのに?バカめお盆休みの帰郷時switchとPSどちらをもって行ける!爺婆とラボるんだ! って需要は?
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2ch系まとめブログのデマ等まとめます。 @kinoko123456 2018年8月1日
CMで見てこのまとめを思い出しそもそも任天堂はラボをゲームとして扱っているかどうか気になって軽く調べた。そしたら宮本氏がラボという商品が作られたことに対して「 任天堂は新しい娯楽を創造する企業であってビデオゲームだけをつくる会社では ないということが社内で理解・徹底されていることの表れで安心している」と発言してる。ラボをゲーム扱いしてたらこんな発言は出ないしまずリモコンカーとかはゲームではないから出さないよね。一般的に段ボール工作キットが約20万個はすごいし日経はゲーム扱いして恥晒しただけね。
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Nisemono@MSNF @Fake_Otoko 2018年8月1日
ゲハ云々より風評による株価操縦とかそっちが脳裏を過ったんだが…
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Off Black @OffBlack1 2018年8月1日
ガラパゴスの古代生物の顔色伺って、全世界の若者に喧嘩売ってくスタイル日経のオワコンは確定したようなもんだわ。自業自得やけど。
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特急ニセコ @ExpressNiseco 2018年8月1日
とりあえず任天堂がいつもの任天堂であり続けてくれるだけでも幸せですね
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あのひと @1019_rocked 2018年8月2日
[c5250953] あー絡んじゃいけないタイプの方だったwはい、はい。あなたが正しいです()
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真砂 @okayasumasa 2018年8月2日
岩田社長存命の頃に本人から「事実と推測を混ぜて記事にするゴシップ紙のような手法をとるメディアがある」と名を出されぬまでも皮肉られた日経の面目躍如やね。というか、発売前のSwitch売れない連呼に対して一言でも売れた後に弁明したことあったっけ?(ちなみに、権威ある経済紙とされるフォーブスはそれをやった)
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冶金 @yakeen4510 2018年8月2日
うちなんてまだwiiuが現役だ…。ま、イカゲームも全く過疎化していないからいいけど。
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要りASS @dobugawa_ilias 2018年8月2日
結局成功したかどうかなんて、10年単位とか長期的に見なきゃ分からないんだからいちいち一喜一憂しててどうにかなるものじゃないと思うんだ……(今だスーファミに拘るロートル
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万物🍤 @oPJsP0sC9hqPCPh 2018年8月3日
マリオ、ゼルダ、ポケモン、スマブラとヒット作品を持ってるゲーム会社が世界中にあるか?しかも独占でだ。
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thx4311@平壌運転 @thx_4311 2018年8月3日
以前に、金融・証券関係では日経という物は「バカ客へこちらの意図通りな金融商品を買わせるための道具の一つ」であって、記事を真剣に読んで内容を信じていたりするとアホ扱いされると聞いた事がある。
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みさ @misa_exchange_ 2018年8月4日
任天堂と言えば家庭用ゲーム機のいち大会社だから、それほど今までの任天堂のイメージがすごすぎたとも言える。『「あのゲームのハードをめっちゃ売り上げてた任天堂」が「今回はたったの14万」』っていう感じで。ほんとは本体じゃないから妥当どころか競合商品と比較してもめっちゃ売れてるし、そもそも元の売上がありすぎたから低く見えるという任天堂すごすぎマジック
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リックドム @RICKDOM14 2018年8月4日
[c5249619] もうちょっと勉強しよなAndroidはただのOSや
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ボトルネック @BNMetro 2018年8月5日
新しいアイディアのものは割と任天堂から出てる感があるな。それが大失敗することも多々あるけど味わい深い。
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Attun @nezuku 2018年8月5日
Seto_yasu1987 LABOが初発表されたときに限らずでしょうが、訓練された(?)ファン程「これヒットする」「革新的」というより「変なソフト出せる余地がある」「平常運転」そんな反応が占めるのだろうなぁと思いました。
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利尻島 @Rishiri_10 2018年8月5日
触ったことないけどラボはクソつまらなそうだもんな。そんなゴミでゴミ作るゲームよりポケモンバトレボとスマブラとカスタムロボの新作出してくれよ
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超icbm @ssicbm 2018年8月5日
利益率は高そうなんだけど、段ボールだし。
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超icbm @ssicbm 2018年8月5日
まあ、確かにSIEやMSのが余裕が無さそうな感じではある。
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かにかま @kanikama_surimi 2018年8月5日
"日本のことも経済のことも良く知りません"新聞だからね、しかたないね。
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y-tanaka @XEVIOS 2018年8月6日
一部を切り取った最新情報を届けるのが報道の仕事なので仕方ない面もあるけど、勝手に未来を予測して断罪するのは違う。そんなのは個人ブログでやれと。任天堂は過去に失敗作いくつも出してるけど今は笑い話になってるし。むしろ積極的に実験作を出していたという評価。これまでの歴史や功績をきちんと学んでいる人なら安易にDisったりしないと思う。
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EHiRoN_game @ehiron_g 2018年8月6日
日経で信用できるのは、プレスリリースだけ。それも出した企業が嘘ついてたらだめだけど。
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名無しのえまのん @477_emanon 2018年8月6日
ラボは売れてないけど他のソフトやハードは普通に売れてるな 夏休みブーストかな?
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犬丸@「私の従僕」コミカライズ @kuroinusha 2018年8月7日
いいね全然つかなくて馬鹿馬鹿言ってる人かわいそう
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kartis56 @kartis56 2018年8月7日
前からかわいそうな頭の人だし…
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araburuedamame @rpdtukool 2018年8月7日
日経は経団連に忖度しないと部数減るからね。しょうがないね。(情報源としての価値は)ないです。
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佐倉純 @junsakura 2018年8月7日
ファミコン世代としては、現代版ファミリーベーシックだと思ってる。
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猫轍守衛(RTばっかり) @nekotetumamori 2018年8月7日
この件『Wii Music』との相違を上げてやろうかと思ったが、やっぱり日経のいつものアンチ任天堂記事じゃねーのな話が任天堂信者中心に出て来ている件。
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