初心者指揮官(ドルフロプレイヤー)のためのまとめ
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~ドルフロ初心者向けTips~
heisters!もとい指揮官様ども。 本日16:00からドルフロ(少女前線)の正式リリースが始まる。となれば当然戦争の準備をしないといけないわけだが、とりあえず序盤で効率よく戦い、なおかつ生き残れる方法をいま思い出しながら書くことにする。
2018-08-01 00:46:56教訓1。アイテムは大事に、資源は雑に。 序盤は何かをするたびに実績解除されて資源が手に入る。なので普段の出撃や修理に使う資源はあまり気にしなくていい。自分の満足の行く限り戦いを続けよ。ただし、修復アイテム「以外」の製造チケットや快速製造などは貴重品なので、あまり浪費はするな。
2018-08-01 00:48:46教訓2。訓練に注力せよ! 強化、技能(資料採取)、経験値、マインド。これらの訓練があるが、総じて経験値=技能>>>>>>強化=マインドと考えて良い。 経験値訓練は非常に効率よく人形を鍛えられる好機だ。そして技能はお前の人形の可能性を爆発的に拓くものだ。この2つは忘れないように。
2018-08-01 00:51:37教訓3。陣形の定石を覚えよ。 盾役、メインアタッカー、バフ役。手に入れた人形はこれらの役割のうち、いずれを果たすものかを考えよう。序盤はまず相互にバフの効く盾役2名、メインアタッカー2名…SMG+ARで陣形を組み、そこにさらにアタッカーかバフ役を入れよ。
2018-08-01 00:54:51教訓4。RF、MGをアクセントに置こう。 序盤のARはそこまで火力が高くない。雑魚退治には通用するが、ボス相手にはもっとパンチの効いたやつがほしい。そんなときにこの2名を使おう。 バフがなくても十分相手を殴ってくれる。SMG+AR+RFなどは資源浪費が少なくてかなり便利だ。
2018-08-01 00:59:12教訓5。経験値訓練は戦場に出しづらい奴の天国だ。 例えばHGは、盾役としては大器晩成型。 MGは資源消費が激しいのでここぞという時に出したい。 そんな彼女らを育てるのにもってこいなのが経験値訓練だ。 資源は浪費せず、死亡のリスクに怯える必要はなく、かつ経験値は豊富。 活用して鍛えよ。
2018-08-01 01:01:47とくにHGは「全銃種へのバフ」「バフ効率は最高位、編成拡大でさらに効率上昇」「あまりレアリティに左右されない」という3点においてこのゲームの面白さに大きな影響を与える。序盤はそのありがたみを感じづらいが、育てれば育てるほどゲームが楽しくなる。機会を見つけてコツコツ育てておこう。
2018-08-01 01:04:01陣形はF字型か、凹型がよい。終盤まで安定する。なお、強力な盾役(星5のSMGなど)が入手できた場合、単体で最前線を任せ、バフ役を後列に置く十字陣形なども良いが、これは敵の攻勢が激化してくる中盤以降はかなり脆い陣形になるのでしばらくしたら見直しが必要になる。
2018-08-01 00:57:14教訓6.建造で誰を狙うべきか。 ざっくり言うとSMG、AR、RF。レシピはネット上に転がってるし後でこのアカウントでも伝える。基本的な陣形が整うまではこいつらを狙え。HGはドロップでいいと思う。どうせ序盤では最前線に立たせられないので、拾ったやつから部隊の求めるバフを軸に育てていけばいい
2018-08-01 01:07:59教訓7.行動ポイントを管理しろ。 ポイントの絶対数は、司令部orヘリポートの占有数+展開している部隊数(フレンド除く)ごとでそれぞれ1ポイント、これらの積み上げだ。詰将棋のように、戦地を占領したり、展開する部隊を増やしたりしながら行動ポイントを増やしつつ、戦略目標を達成せよ。
2018-08-01 01:11:20教訓8.星2を大事にしろ。 編成拡大にコアかダブリが必要なゲームにおいて、いつでもダブりを入手できるというだけで星2には価値がある。また、能力とバフの性能及びスキルを勘案するに、下手にレアリティの高いやつより有用なやつもたくさんいる。 雑に産廃扱いするな。大事に育てて戦いを乗り切れ。
2018-08-01 01:13:53教訓9.課金およびダイヤは何に使えばいいか 羽中の尻穴奴隷になりたい諸君にまず感謝を表明する。 重視すべきは人形保有上限、部隊数拡張、宿舎拡大、そして毎日コツコツ訓練用能動を買うことだ。修理や建造枠の拡張はひとまず無視して良い。 人形保有枠はすぐに足りなくなる。
2018-08-01 01:18:37余った人形の強化や、新入りの居場所確保にまず優先的に使うべきところだ。安いので大目に確保しておこう。 次に部隊数の拡張。遠征に出せるのは4部隊まで。一方、たいていのマップは終盤まで4部隊あればこなせる(序盤は1、2あれば十分)。なのでまずは8部隊あるとかなり安心だ。
2018-08-01 01:20:48宿舎は電池の絶対量と貯蓄量を上昇させる。電池が経験値変換設備の投資のために必要であることを考えれば、ここに投資するのは将来の効率化のために絶対に必要なことになる。 また、訓練用の能動は、一回買うごとにダイヤが高額になるが一日たてばまた初期価格になる。コツコツ一日一回買うと良い。
2018-08-01 01:24:13※編者注:訓練用能動はおそらく模擬戦用超伝導APのこと。
教訓10. ストーリーは早く進めよう 戦役を進めると効率の良い遠征が解放されるほか、第2戦役で主人公らAR小隊のメンバーが手にはいる。多少無謀でも積極的にマップを攻略していくのが効率化にも資する。
2018-08-01 01:31:25教訓11.ARと404を大事にしよう ストーリー攻略で入手するM4、AR15、SOP2、M16、ROはいずれも建造入手不可かつ、極めて個性的な役割を果たす人形たちだ。終盤になるほどその強さは際立ってくる大器晩成型の連中。特にM4、AR15は絶対に育てよう。
2018-08-01 01:33:43教訓12.盾がいなければ人形は死ぬ。 敵弾を受け止めて良いのはSMG、HG、そして後日実装のSGだけだ。それ以外は回避も体力もないし、狙われれば簡単に敗走する。陣形バフがSMGと肩を並べること前提のARを使う際は、戦闘開始直後に移動を使って後方に下げろ。無理はさせないように。
2018-08-01 07:40:15なおHGは序盤は極端に脆いし、SGは入手まで時間がかかる。ということは、盾役はSMGに限られるということ。SMGは様々なレシピで出てくるので、出てきたら、相性や体力を見ながら育てていこう
2018-08-01 07:46:18教訓13.移動、撤退を活用しよう。 twitter.com/orphechin/stat… 詳細は以前書いたこの記事を参照してね。 慣れれば被害を最小限に食い止められる。
2018-08-01 07:56:38今回の少女前線は戦闘の話をしようと思う。最近オートだとかエクストリームスポーツだとかあれこれ言われているが、このゲームは陣形を決めつつも、その中で柔軟に移動させることでより効果的に戦闘を進めていける。最初は大変かもしれんがなれると楽しい。ではやっていこう。
2018-07-12 19:24:57ちょっとスレッド作りがうまくいってなかったのでリンクを張り直す。こっちからなら読めるはずだ。 twitter.com/orphechin/stat…
2018-08-01 07:59:46バフは戦闘開始時の陣形で固定される。 すごく大事なことなのでもう一度書いた。 なので、例え損傷し撤退しようが戦闘フィールドを動き回ろうが、あるいは敵弾に倒れ次の戦闘では不在だろうが、そいつのバフは消えない。 これを覚えておけば移動にビビることはない。じゃあ次いこう。
2018-07-12 19:32:24教訓14.定石を疑おう。 このゲームは定石はあってもそれを覆す敵、敵編成が度々現れる。難敵が出てきたら、そいつらを倒すにはどのカードを切るのが一番良いか、もう一度ゼロベースで考え直してみよう。面倒でもあるがここが面白い部分だ。
2018-08-01 08:11:01教訓15.陣形バフは人形固定 前述の記事が誤解を招きそうだったのでもう一度書く。人形が恩恵を受けるバフは、戦闘開始時の陣形で決まり、戦闘中は人形へのバフは永続する。 バフの位置関係が永続なのではなく、 各人形へのバフが永続なのだ。 だから移動してもバフは消えない。
2018-08-01 10:51:52一度自分がベストだと思う陣形バフの組み合わせを決めておけば、戦闘開始後に移動や撤退をしても、各人形にかかったバフは消えない。覚えておいてくれ。
2018-08-01 10:52:55