3/19新規実装の合意システムにより入手可能な星3鉄血人形「エクスキューショナー」(処刑人)の情報が公開されました (続く) pic.twitter.com/9NKrOOr0p1
2020-03-17 19:07:33@Welrod_g 陣形バフ:全体のダメージアップ、接近ユニットの命中と回避率アップ スキル1:命門虐殺 HPが1番多い敵一体に斬撃を与ると同時に自身へのシールドを獲得する、斬撃を直接与えた敵には3回斬撃ダメージ、そしてその敵を中心として大範囲小ダメージを与える
2020-03-17 19:22:10@Welrod_g スキル2:閃烈 接近戦モードに切り替わった際に自身の回避率アップ、シールドを獲得する。
2020-03-17 19:28:08@Welrod_g スキル3:処刑終曲 スキルボタンを押すと接近戦モードと遠距離モードを切り替えることが出来る、モードを切り替えると移動速度が一定時間上昇する 遠距離モード:風霧薔薇 ハンドガンで射撃攻撃を行う、攻撃を同じユニットに一定数するとそのユニットに防御力低下デバフを与える。
2020-03-17 19:30:41@Welrod_g 近距離モード:異月皇后 近距離モードに切り替え、自身の攻撃速度が低下する、自身の正面にいる敵に装甲無視の近接ダメージを与えるようになる。 スキル4:砕霜 敵のHPが少なければ少ないほど相手に与えるダメージが高くなる。
2020-03-17 19:39:09@Welrod_g [鉄血工房、エクスキューショナーが加入したぞ!早く私を戦場へ!] 感覚が敏感で、性格は蛮勇、同時に味方を相当に大事にしている。戦術や策略を使うより、正面からの戦闘を好む傾向にある、そのため各種強襲任務に向いている
2020-03-17 19:44:193/19新規実装の合意システムにより入手可能な星3鉄血人形「スケアクロウ」の情報が公開されました (続く) #少女前線 pic.twitter.com/ch1g1f9lPF
2020-03-16 21:51:49@Welrod_g PGさんから許可を貰えたので陣形バフとスキルの翻訳です! 陣形バフ: 全人形ユニットに有効、射速と回避率を上昇させる。
2020-03-17 00:28:05@Welrod_g スキル1:戦場浄化 パッシブ:スケアクロウの攻撃は3つの浮遊してるピットによって行われる アクティブ:スケアクロウが自身のモジュールの攻撃性能を大幅に上昇させ、ピットのダメージを上昇させる、またHPが少ない敵を優先して攻撃するようになる。
2020-03-17 00:28:22@Welrod_g スキル2:呪縛 スケアクロウが敵ユニットに何回かダメージを与えると敵ユニットの回避率及び射速を下げる。
2020-03-17 00:28:36@Welrod_g スキル3:シャドウプレデター 自信が到着できるマスから1マス離れたところに偵察ユニットを配置する、偵察ユニットは移動不能だがマスを占領できる、敵ユニットと遭遇した場合破壊されるが敵ユニットにダメージを与える。配置後1ターン後に戦場を離脱する 。
2020-03-17 00:28:50@Welrod_g スキル4:鬼步(メルボルンシャッフル) 敵に占領されたマスで戦闘する場合部隊全体のダメージを上昇させる
2020-03-17 00:28:57本日の告知での新情報は、MAPでの敵戦力内訳とイベント中に調達可能な鉄血リストの二点です。 S09区の鉄血拠点には下記の内訳で100の戦力がおります。 調達可能な鉄血人形リストは添付画像の通りです。 ・敵戦力内訳 星3:1体 星2:28体 星1:71体 #少女前線 pic.twitter.com/Zo8flfMg5t
2020-03-13 22:07:30ついに3/19に合意システムが実装されます! S09区の鉄血拠点が3/19-4/16の期間で解放されます。 #少女前線 pic.twitter.com/xXtb6OsCfW
2020-03-13 21:59:52私用の鉄血仕様メモ ・混合戦力は後方支援・模擬作戦・自律作戦・戦区に参加出来ないが、通常MAPでは通常部隊と同様に出撃可能。 (続く) pic.twitter.com/nxDggdIlDt
2020-03-12 22:23:30・死亡した鉄血は再配置不可能 ・混合戦力には近距離型と遠距離型の二つの種別がある。近距離型は「近接」「殲滅」「堅守」の3種の行動戦略を選択して運用出来、遠距離型は索敵範囲を元に遠距離射撃を行う。 (続く) pic.twitter.com/ggSPjpKXUw
2020-03-12 22:31:38[近距離型の選択可能戦略] (前提:近距離型:は集合ポイントを手動で変更可能) ・「近接」 現地点から真っ直ぐに右側に移動し、道中の敵のみを攻撃する。殲滅後には、索敵範囲内の敵を攻撃し、前進を再開する。 ・「殲滅」 現地点に最も近い敵へ攻撃を開始し、敵を殲滅後再度前進する。 (続く) pic.twitter.com/IOPYegU0kc
2020-03-12 22:38:47・「堅守」 全戦力が移動せず、射程内に入った敵を攻撃する。 戦略指示を「近接」から「堅守」へ切り替えた場合には近接型ユニットの攻撃は中断され、近接型は集合ポイントまで全員後退する。 (続く) pic.twitter.com/8QPbRHCRBG
2020-03-12 22:40:08レアリティにおける最終作戦スキル所持数状況 ・星3:パッシブスキル2+アクティブスキル2 (星4時にパッシブスキル1つ解放) ・星2:パッシブスキル2 (星4時にパッシブスキル1つ解放) ・星1:パッシブスキル1 (星4時にパッシブスキル1つ解放) (続く)
2020-03-12 22:43:14スキルには「戦闘」「策略」「支援」の三種類がある。 ・戦闘スキル 混合戦力の星3戦力を隊長に指名すると、戦闘中に戦闘スキルが表示される。スキル仕様は現行のG&Kスキルと同様。 (続く) pic.twitter.com/UXlciBC7HA
2020-03-12 22:51:27・策略スキル 策略スキルでは、妖精スキル同様戦略MAPでスキルを発動できる。ただし、妖精スキルとは違い、使用する点数は妖精点数ではなく行動点数。 (続く) pic.twitter.com/svHHYIXVga
2020-03-12 22:52:02・支援スキル 支援スキルでは、重装部隊同様戦略MAPからの選択で他の部隊の戦闘をサポート出来る。消費資材も重装部隊と同様。 (続く) pic.twitter.com/MMEhUa4t7Q
2020-03-12 22:55:59補給 混合戦力は通常部隊と同様に補給できます。補給時の消費資材は部隊COSTの上限に関係します。 修復 通常部隊と同上です。 撤退 通常部隊と同上です。 pic.twitter.com/7uZB8xsUNN
2020-03-12 23:01:46